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    游戲血條逐漸減少實現(xiàn)

    那天有人問我游戲人物血條如何慢慢減掉。今天寫一下吧。首先上個動態(tài)圖,看效果: 更多內(nèi)容請關(guān)注微公號:unity風雨路 在之前的文章中講過如何實現(xiàn)技能冷卻的效果(上圖中技能冷卻...

  • @帥帥的浪浪zl 簡書不給提供代碼排版,又不是csdn,沒得辦法:sweat_smile:

    unity彈幕功能實現(xiàn)

    近年來直播app和視頻app如日中天,在這些app里往往會有一個彈幕功能。實際的項目中肯定是用服務(wù)器客戶端直接的數(shù)據(jù)來控制的,這里只在客戶端進行測試實現(xiàn)彈幕核心功能。 下面說...

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    UGUI之Text

    2.4創(chuàng)建一個文本(Text)工具 新建一個文本工具的方法和新建Canvas是一樣的。Hirearchy--Create--UI--Text。Text工具的作用就是用來編輯和...

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    UGUI工具的通用屬性

    2.3.1核心組件RectTransform 在UGUI的每一個UI工具里都會有一個Rect Transform組件,這個組件是用來設(shè)置UI工具在UI里的位置(如圖3-5Re...

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    UGUI如何屏蔽emoji表情

    UGUI是不支持emoji表情的,屏蔽的方法也非常簡單。 核心語句只有一句:string result = Regex.Replace(strText, @"\p{Cs}",...

  • UGUI打字機效果

    在NGUI里有一個現(xiàn)成的腳步可以給Text的文字設(shè)置為打字機的效果,而UGUI并沒有給我們提供這個方法。 所以下面腳本用來實現(xiàn)這個功能。 效果如下; 實現(xiàn)方法非常簡單,直接把...

  • 胡桃夾子(張碧晨)--聽后感

    前幾天一直在聽張碧晨的歌曲,今天又聽到了張碧晨的《胡桃夾子》,一直以來對此歌情有獨鐘、頗有感觸,今日偷閑寫寫感悟。 先科普一下: 歌劇《胡桃夾子》源于德國童話作家豪夫的童話《...

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    UGUI基礎(chǔ) 之Canvas畫布

    UGUI的目錄結(jié)構(gòu) UGUI包括很多UI工具,但所有的UI工具都會在Canvas(畫布)下進行渲染顯示。所以當新建一個工具時系統(tǒng)會默認新建一個Canvas(畫布)和一個Eve...

  • 看完了

    說來慚愧,入職三月,月薪才過萬(附具體過程)

    “慚愧在哪?”當年咪蒙的助理都月薪5萬,且我主管的前主管說:“月薪低于三萬不要跟我談理想?!编?,我至今都沒有跟他談過理想,因為我壓根就沒見過他。 “入職三個月?”嗯,對的,我...

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