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超強(qiáng)的CG概念設(shè)計(jì)師丨子繪娛
“當(dāng)你點(diǎn)下關(guān)注的那一刻,就進(jìn)入我們的故事了”
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超強(qiáng)的CG概念設(shè)計(jì)師
Pascal Blanché
今天介紹的是加拿大的概念設(shè)計(jì)師Pascal Blanché。
Pascal Blanché 有超過(guò)20年的3D繪作經(jīng)驗(yàn)。
作為一名概念設(shè)計(jì)師,Pascal Blanché更加傾向于用3D軟件來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作,對(duì)于他來(lái)說(shuō),3ds Max?跟ZBrush?就是他的本命。
的作品融合了各種科幻元素,非人類、機(jī)甲、異形等等。
他的作品,有著奇怪的色調(diào)和科幻的內(nèi)容,有一種世界銹蝕感和荒漠中的眩暈感。
“廢棄的星球”作為Pascal Blanché?創(chuàng)作的一個(gè)系列,描述了古代與未來(lái)同存的世界,龜裂的大地、廢棄的鋼鐵從巨人的口中穿出,手持長(zhǎng)矛的少女正在和末日兵器對(duì)峙.....
我們可以看到,在上色和光影兩方面,Pascal Blanché 在原有的基礎(chǔ)上取偏差值,使得我們看到的紅黃藍(lán)三原色像蒙上了一層迷霧;光影的關(guān)系更加明顯,亮部增強(qiáng),暗部減弱,分層渲染,從而使整幅畫(huà)面具有強(qiáng)烈的個(gè)人特點(diǎn)。
在一些采訪中,面對(duì)對(duì)新人如何培養(yǎng)個(gè)人風(fēng)格,他給出了他的答案。
進(jìn)行創(chuàng)作多年,他認(rèn)為,個(gè)人的風(fēng)格不是你去尋找它的,只要你畫(huà)的夠多,它自己就會(huì)找上門(mén)。要多去注重藝術(shù)性而不是畫(huà)圖的技術(shù)。
尾聲:
多去從大師身上學(xué)習(xí),尋找是什么啟發(fā)了他們。盡自己所能地去感受藝術(shù)和學(xué)習(xí)大師的技能點(diǎn),不僅僅要從傳統(tǒng)的大師身上學(xué)習(xí),插畫(huà)師、攝影師、設(shè)計(jì)師等等都能夠帶給你啟發(fā)。
你學(xué)的越多,你就越能夠聽(tīng)到自己內(nèi)心深處的聲音。這樣,你自己的風(fēng)格就會(huì)慢慢地、悄悄地建立起來(lái)。
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