Android開發(fā)中常見的5大內(nèi)存泄漏問題及解決辦法

在android開發(fā)中,內(nèi)存泄漏是比較常見的問題,有過一些android編程經(jīng)歷的童鞋應該都遇到過,但為什么會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏呢?內(nèi)存泄漏又有什么影響呢?
在android程序開發(fā)中,當一個對象已經(jīng)不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的對象持有它的引用從而導致它不能被回收,這就導致本該被回收的對象不能被回收而停留在堆內(nèi)存中,內(nèi)存泄漏就產(chǎn)生了。
內(nèi)存泄漏有什么影響呢?它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由于android系統(tǒng)為每個應用程序分配的內(nèi)存有限,當一個應用中產(chǎn)生的內(nèi)存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內(nèi)存超過這個系統(tǒng)分配的內(nèi)存限額,這就造成了內(nèi)存溢出而導致應用Crash。
了解了內(nèi)存泄漏的原因及影響后,我們需要做的就是掌握常見的內(nèi)存泄漏,并在以后的android程序開發(fā)中,盡量避免它。下面小編搜羅了5個android開發(fā)中比較常見的內(nèi)存泄漏問題及解決辦法,分享給大家,一起來看看吧。

一、單例造成的內(nèi)存泄漏
Android的單例模式非常受開發(fā)者的喜愛,不過使用的不恰當?shù)脑捯矔斐蓛?nèi)存泄漏。因為單例的靜態(tài)特性使得單例的生命周期和應用的生命周期一樣長,這就說明了如果一個對象已經(jīng)不需要使用了,而單例對象還持有該對象的引用,那么這個對象將不能被正?;厥眨@就導致了內(nèi)存泄漏。
如下這個典例:

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context;
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

這是一個普通的單例模式,當創(chuàng)建這個單例的時候,由于需要傳入一個Context,所以這個Context的生命周期的長短至關重要:
1、傳入的是Application的Context:這將沒有任何問題,因為單例的生命周期和Application的一樣長 ;
2、傳入的是Activity的Context:當這個Context所對應的Activity退出時,由于該Context和Activity的生命周期一樣長(Activity間接繼承于Context),所以當前Activity退出時它的內(nèi)存并不會被回收,因為單例對象持有該Activity的引用。

所以正確的單例應該修改為下面這種方式:

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

這樣不管傳入什么Context最終將使用Application的Context,而單例的生命周期和應用的一樣長,這樣就防止了內(nèi)存泄漏。

二、非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建靜態(tài)實例造成的內(nèi)存泄漏

有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創(chuàng)建相同的數(shù)據(jù)資源,會出現(xiàn)這種寫法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static TestResource mResource = null;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        if(mManager == null){
            mManager = new TestResource();
        }
        //...
    }
    class TestResource {
        //...
    }
}

這樣就在Activity內(nèi)部創(chuàng)建了一個非靜態(tài)內(nèi)部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數(shù)據(jù),這樣雖然避免了資源的重復創(chuàng)建,不過這種寫法卻會造成內(nèi)存泄漏,因為非靜態(tài)內(nèi)部類默認會持有外部類的引用,而又使用了該非靜態(tài)內(nèi)部類創(chuàng)建了一個靜態(tài)的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態(tài)實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內(nèi)存資源不能正?;厥铡U_的做法為:
將該內(nèi)部類設為靜態(tài)內(nèi)部類或?qū)⒃搩?nèi)部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請使用ApplicationContext 。

三、Handler造成的內(nèi)存泄漏

Handler的使用造成的內(nèi)存泄漏問題應該說最為常見了,平時在處理網(wǎng)絡任務或者封裝一些請求回調(diào)等api都應該會借助Handler來處理,對于Handler的使用代碼編寫一不規(guī)范即有可能造成內(nèi)存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //...
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadData();
    }
    private void loadData(){
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

這種創(chuàng)建Handler的方式會造成內(nèi)存泄漏,由于mHandler是Handler的非靜態(tài)匿名內(nèi)部類的實例,所以它持有外部類Activity的引用,我們知道消息隊列是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內(nèi)存資源無法及時回收,引發(fā)內(nèi)存泄漏,所以另外一種做法為:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }
 
    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

創(chuàng)建一個靜態(tài)Handler內(nèi)部類,然后對Handler持有的對象使用弱引用,這樣在回收時也可以回收Handler持有的對象,這樣雖然避免了Activity泄漏,不過Looper線程的消息隊列中還是可能會有待處理的消息,所以我們在Activity的Destroy時或者Stop時應該移除消息隊列中的消息,更準確的做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
   private TextView mTextView ;
   private static class MyHandler extends Handler {
       private WeakReference<Context> reference;
       public MyHandler(Context context) {
           reference = new WeakReference<>(context);
       }
       @Override
       public void handleMessage(Message msg) {
           MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
           if(activity != null){
               activity.mTextView.setText("");
           }
       }
   }

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);
       mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
       loadData();
   }

   private void loadData() {
       //...request
       Message message = Message.obtain();
       mHandler.sendMessage(message);
   }

   @Override
   protected void onDestroy() {
       super.onDestroy();
       mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
   }
}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。當然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();來移除指定的Runnable和Message。

四、線程造成的內(nèi)存泄漏

對于線程造成的內(nèi)存泄漏,也是平時比較常見的,如下這兩個示例可能每個人都這樣寫過:

//——————test1
       new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
           @Override
           protected Void doInBackground(Void... params) {
               SystemClock.sleep(10000);
               return null;
           }
       }.execute();
//——————test2
       new Thread(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               SystemClock.sleep(10000);
           }
       }).start();

上面的異步任務和Runnable都是一個匿名內(nèi)部類,因此它們對當前Activity都有一個隱式引用。如果Activity在銷毀之前,任務還未完成, 那么將導致Activity的內(nèi)存資源無法回收,造成內(nèi)存泄漏。正確的做法還是使用靜態(tài)內(nèi)部類的方式,如下:

   static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
       private WeakReference<Context> weakReference;

       public MyAsyncTask(Context context) {
           weakReference = new WeakReference<>(context);
       }

       @Override
       protected Void doInBackground(Void... params) {
           SystemClock.sleep(10000);
           return null;
       }

       @Override
       protected void onPostExecute(Void aVoid) {
           super.onPostExecute(aVoid);
           MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
           if (activity != null) {
               //...
           }
       }
   }
   static class MyRunnable implements Runnable{
       @Override
       public void run() {
           SystemClock.sleep(10000);
       }
   }
//——————
   new Thread(new MyRunnable()).start();
   new MyAsyncTask(this).execute();

這樣就避免了Activity的內(nèi)存資源泄漏,當然在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask::cancel(),避免任務在后臺執(zhí)行浪費資源。

五、資源未關閉造成的內(nèi)存泄漏

對于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,F(xiàn)ile,Cursor,Stream,Bitmap等資源的使用,應該在Activity銷毀時及時關閉或者注銷,否則這些資源將不會被回收,造成內(nèi)存泄漏。

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