研究現(xiàn)狀
MC波長采樣
最簡單的方法,每一條路徑path一個波長,但是會產(chǎn)生很多噪聲,而且很浪費路徑。

因為,在沒有波長依賴的路徑的情況下,各個波長的路徑是一樣的。(但是如果遇到透射的情況,波長會導致路徑不一致)
Evans和McCool給出了一條路徑多個波長的方法, LuxRender在使用。

預定義波長和基函數(shù)
預定義波長,在可見光范圍內(nèi)使用n個波長樣本,但是如果樣本不夠,會產(chǎn)生error;到底使用多少個波長,且波長之間的間隔沒有標準。一般至少為8,顏色驗證的時候用32。
使用傅里葉基函數(shù)難以使用所有的場景。
波長相關(guān)散射函數(shù)
波長會影響B(tài)SDF和體散射的采樣。Evans和McCool建議:
- 要么split路徑(導致路徑指數(shù)上升)
- 要么選擇其一,丟棄其他的(導致color noise增強)
光譜重要性采樣
Radziszewski提出使用MIS克服上述問題:隨機選一個波長,然后計算其權(quán)重。

但是沒給出權(quán)重和采樣的計算方法。
本文是上述的一個簡化版本,且可以適用于更多的path sampling方法。
算法 Hero wavelength sampling
首先,隨機選取一個波長,作為hero wavelength,用來作為路徑傳播的主波長。
然后,以hero wavelength 為中心,在其左右,以等間隔分布,計算其他C個附加波長。

3.1 聯(lián)合采樣密度
當每條路徑使用多個波長的時候,相當于對多個波長重復使用路徑。如果采樣
的時候,是波長相關(guān)的,這實際上導致了聯(lián)合樣本對(combined sample pair)
的概率的不同。因為
對于一系列波長是固定的,那么樣本對
的概率為:

個人思考:
的意義:對于一組波長
其中
,在這些波長下,都得到同一條路徑
,那么第
個波長和路徑的聯(lián)合概率密度,為
上述公式,相當于將
個波長的
求和取平均, 也就說,這
個波長的聯(lián)合概率是相等的???
概率中的求和來自于:C個波長中的任何一個,都可以產(chǎn)生路徑,都可以產(chǎn)生樣本對
?!扒蠛汀痹俪訡是因為,
是選擇這個波長作為hero wavelength的概率。
需要注意的是:甚至當附加波長是采樣的,而不是確定選擇的時候,都成立!
大多數(shù)渲染系統(tǒng)對于每條路徑使用多個波長,忽略了這個事實,而且使用如下的概率

這當且僅當采樣的概率對于所有波長是一樣的時候,才成立,i.e. 沒有路徑采樣的波長相關(guān)性。(換句話說,如果具有波長相關(guān)性的時候,波長不同,采樣路徑的概率 就不同,那么聯(lián)合概率密度 ,就不同)
3.2 MIS with shifted techniques
[RBA09] 沒有給出權(quán)重和采樣的計算方法。
(下面內(nèi)容不太理解)
定義采樣方法
- 根據(jù)
,采樣波長
,, 其中
返回采樣方法
原始的hero wavelength
- 根據(jù)概率密度
,采樣路徑
,
- 令
這相當于每次,C個波長中的一個,被選為hero wavelength,我們定義一個不同的技術(shù)去采樣聯(lián)合樣本對
權(quán)重可以定義為:
從而:
我們方法的一個重要特性是,對上面每一個采樣技術(shù)都使用了同樣的(Q)MC序列,用于生成等距的波長,和同樣的路徑。更多的,
.