蘭切斯特方程的分析和案例解釋
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蘭切斯特除了類似動量定理和動能定理的表達方式的蘭切斯特法則,還有以微分形式表達的微分方程。

我們通過實際推演和蘭切斯特方程進行對比,驗證一下蘭切斯特方程是否計算準確。
假如A隊有9名士兵,B隊有6名士兵,兩隊的武器性能都為1/3,即雙方每人中3顆子彈便死亡,雙方都是以盡可能多的消滅敵人為目的(如圖1所示)。

圖1 兩隊槍戰(zhàn)前兵力對比
A隊有50%的數(shù)量優(yōu)勢。人數(shù)可以是9個人對6個人,也可以是90人對60人,或者9000人對6000人。不管到底是多少,其中的原則是相同的。
第一次火拼后,戰(zhàn)局發(fā)生了戲劇性的變化。A隊打出9發(fā)子彈,打死3人;B隊打出6發(fā)子彈,打死2人。A隊由9:6的優(yōu)勢轉變?yōu)?:3的優(yōu)勢。A隊50%的兵力優(yōu)勢變?yōu)榇笥?00%。隨著戰(zhàn)火的燃燒,這種致命的算術遞增仍在繼續(xù)(如圖2所示)。

圖2 槍戰(zhàn)第一輪兵力對比
第二次交火后,A隊打出7發(fā)子彈,打死2人,并且剩余人中有1人中1槍,B隊打出3發(fā)子彈,打死1人。兵力對比會變?yōu)锽隊以6:1占絕對優(yōu)勢(如圖3所示)。

圖3 槍戰(zhàn)第二輪兵力對比
第三次交戰(zhàn)后,A隊打出6發(fā)子彈,將B消滅,B隊打出1發(fā)子彈,未打死1人。A隊就被徹底殲滅了(如圖4所示)。

圖4 槍戰(zhàn)第三輪兵力對比
再來看一下雙方的傷亡情況。優(yōu)勢兵力(A隊)的傷亡人數(shù)僅是劣勢兵力(B隊)的一半。
第一次火拼后,戰(zhàn)局發(fā)生了戲劇性的變化。A隊打出9發(fā)子彈,打死3人;B隊打出6發(fā)子彈,打死2人。A隊由9:6的優(yōu)勢轉變?yōu)?:3的優(yōu)勢。
第二次交火后,A隊打出7發(fā)子彈,打死2人,并且剩余人中有1人中1槍,B隊打出3發(fā)子彈,打死1人。兵力對比會變?yōu)锳隊以6:1占絕對優(yōu)勢。
第三次交戰(zhàn)后,A隊打出6發(fā)子彈,將B消滅,B隊打出1發(fā)子彈,未打死1人。A隊就被徹底殲滅了。
A隊和B隊交火3輪,也就是時間為3輪,第一輪兵力對比為7:3,第二輪兵力對比為6:0.67,因為B隊的人命中1槍,剩余2/3生命,第三輪為5.67:0。
我們將X0=9,Y0=6,a=b=1/3帶入蘭切斯特方程進行求解,首先求得T=2.4,然后將T=1,T=2和T=2.4帶入A和B的方程,得到第一輪為7.5:3.3,第二輪為6.8:0.9,最后一輪為6.7:0。通過對比我們發(fā)現(xiàn)實際推演和蘭切斯特方程的時間都是經(jīng)過3輪,因為實際推演沒法出現(xiàn)小數(shù)輪,這個暫且不對比。而兩者每一輪計算的結果都不相同,并且蘭切斯特方程計算的X最終剩余人數(shù)比實際推演多。

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