人和人,一場(chǎng)游戲

標(biāo)題是李志的歌詞,權(quán)且一用~我想說(shuō),游戲這件事,無(wú)論如何該重視起來(lái)了。

如果十年二十年前,提起玩游戲,可能大家還帶著本能的負(fù)罪感,那些大學(xué)網(wǎng)吧包夜的年輕人還被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),到如今,游戲已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是游戲了。

我不是指電子競(jìng)技職業(yè)化這種老生常談,而是說(shuō),全球游戲產(chǎn)業(yè)2024年收入達(dá)到了13366億元,這個(gè)萬(wàn)億級(jí)產(chǎn)業(yè),在每個(gè)人的生活中——無(wú)論成年人還是未成年人——都已經(jīng)成為不可或缺的一部分,我們已經(jīng)無(wú)法生活在一個(gè)沒(méi)有游戲的世界中了。

簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù),不說(shuō)近年來(lái)新興的手游,就拿老牌網(wǎng)游《魔獸世界》來(lái)講,從2004年起,全世界魔獸玩家已經(jīng)在游戲中花費(fèi)了500多億小時(shí),換算一下就是593萬(wàn)年,而類人猿從直立行走到現(xiàn)在也才200萬(wàn)年左右,這是個(gè)相當(dāng)黑色幽默的對(duì)比,玩魔獸的時(shí)間,夠人類回到樹(shù)上再進(jìn)化成人走個(gè)來(lái)回了~

你可能痛心疾首,說(shuō)有這功夫如果用在正事上……放心,正事上沒(méi)人會(huì)花這么多時(shí)間,這將近600萬(wàn)年的時(shí)間,即使不用來(lái)玩游戲,也會(huì)被打發(fā)在其他無(wú)聊而沒(méi)有效益的事情上。

這就是游戲的魔力,從某種意義上來(lái)說(shuō),它能激發(fā)人的“增量”,玩游戲才有這些多余的能量,不玩游戲也就沒(méi)這能量了。

主觀感受上也是這樣,無(wú)論你白天多累,晚上躺在床上,還是忍不住熬夜玩游戲,而如果沒(méi)有游戲,可能就直接睡過(guò)去了。

為什么?游戲哪來(lái)的魔力?

這個(gè)話題近幾年已經(jīng)被西方各種研究透了,《游戲化思維》《游戲改變世界》《上癮》《欲罷不能》《瘋狂成癮者》……比如經(jīng)典的分?jǐn)?shù)、勛章、排行榜系統(tǒng),這就是典型的激勵(lì)系統(tǒng)。

拿運(yùn)動(dòng)舉例子更清楚一點(diǎn),比如籃球。

分?jǐn)?shù)是首要的,普通進(jìn)球2分,遠(yuǎn)投3分,罰球1分,分?jǐn)?shù)確定之后,就有了最直觀的競(jìng)爭(zhēng)性。

然后是勛章,每個(gè)賽季評(píng)選MVP最有價(jià)值球員,最佳陣容,最佳防守球員,最佳新秀,最佳教練……各種五花八門(mén)的獎(jiǎng)勵(lì)。

最后是排行榜,再換個(gè)角度團(tuán)體比拼,因而又生出各種團(tuán)體榮耀,乃至最后至高無(wú)上的總冠軍。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),這三點(diǎn)完美的貫徹在幾乎一切電子游戲中,無(wú)論王者農(nóng)藥還是吃雞,都是如此,甚至早年的小游戲比如貪吃蛇,俄羅斯方塊,都被改良成了這樣的版本,加入了一大堆莫名其妙的勛章,而且一定有基于社交的排行榜。

所以,我一直以為,游戲?qū)ξ覀內(nèi)祟悂?lái)說(shuō),是一個(gè)可以和“故事”并列的底層隱喻,歸根結(jié)底,是人性的bug(程序錯(cuò)誤)。

把英雄的故事?lián)Q湯不換藥的講上幾千年,人們就是愛(ài)聽(tīng),憑空激發(fā)感動(dòng);

遵循相同的模式做成各種各樣的游戲,人們就是愛(ài)玩,憑空激發(fā)精力。

為什么是這樣?為什么人類不是一見(jiàn)到數(shù)學(xué)公式就感動(dòng)?大概只有神才知道。

因此,無(wú)論你愿意還是不愿意,我們每個(gè)人大腦中都安裝了這樣的系統(tǒng),尤其這一代人,我們的思維都是被游戲訓(xùn)練過(guò)的,與其怨天尤人,與其用憑空耗費(fèi)意志力來(lái)克制,不如琢磨怎樣把這種激勵(lì)機(jī)制用在其他事情上,把生活中能夠游戲化的部分全部游戲化,你會(huì)因此而收益的。

比如減肥、健身或者戒煙,就是非常適合游戲化的事情。

利用好了,就真的可以游戲人生了。

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