
【前言】
? ? ? ? 一、什么是景深DOF?當(dāng)相機(jī)的鏡頭對(duì)著某一物體聚焦清晰時(shí),在鏡頭中心所對(duì)的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點(diǎn)都可以在膠片或者接收器上形成相當(dāng)清晰的圖像,在這個(gè)平面沿著鏡頭軸線的前面和后面一定范圍的點(diǎn)也可以結(jié)成眼睛可以接受的較清晰的像點(diǎn),把這個(gè)平面的前面和后面的所有景物的距離叫做相機(jī)的景深。


? ? ? ? 在進(jìn)行拍攝時(shí),調(diào)節(jié)相機(jī)鏡頭,使距離相機(jī)一定距離的景物清晰成像的過程,叫做對(duì)焦,那個(gè)景物所在的點(diǎn),稱為對(duì)焦點(diǎn),因?yàn)椤扒逦辈⒉皇且环N絕對(duì)的概念,所以,對(duì)焦點(diǎn)前(靠近相機(jī))、后一定距離內(nèi)的景物的成像都可以是清晰的,這個(gè)前后范圍的總和,就叫做景深,意思是只要在這個(gè)范圍之內(nèi)的景物,都能清楚地拍攝到。



? ?? ? ?三維軟件內(nèi)置渲染器或插件都能模擬和實(shí)現(xiàn)相機(jī)的景深效果。CORONA渲染器也能實(shí)現(xiàn)景深渲染,下面我們來研究一下。
【研究】
一、CORONA如何設(shè)置景深?
1、在渲染設(shè)置中,勾選下面的DEPTH OF FIELD,默認(rèn)焦點(diǎn)距離為100,這是初始化設(shè)置。

2、在場(chǎng)景中建立環(huán)境:天空、地面。并建立一組球體,添加一個(gè)C4D相機(jī)。

3、改為CORONA渲染器,并渲染。雖然,我們啟動(dòng)了DEPTH OF FIEID,但是并沒有景深DOF效果。

4、啟動(dòng)C4D相機(jī),右鍵為其添加CORONA相機(jī)標(biāo)簽。這樣就把C4D相機(jī)轉(zhuǎn)化為CORONA的物理相機(jī)。

5、選擇C4D相機(jī),選擇“對(duì)象”面板--目標(biāo)距離,使用識(shí)別器,點(diǎn)擊場(chǎng)景中你想要的清晰的對(duì)象,距離自動(dòng)就算出來1112.741CM。

6、在場(chǎng)景中我們能看到相機(jī)的焦平面位置。

7、點(diǎn)擊CORONA的相機(jī)標(biāo)簽,F(xiàn)OCUS DISTANCE 目標(biāo)距離與C4D相機(jī)距離自動(dòng)一致。勾選OVERRIDE覆蓋渲染設(shè)置參數(shù)。也就是說,這個(gè)勾選,相機(jī)的參數(shù)就以這個(gè)為準(zhǔn)。

8、同理,CORONA相機(jī)標(biāo)簽的DOF 中的OVERRIDE如果不選,也沒有什么影響。因?yàn)殇秩驹O(shè)置面板勾選了,所以就以渲染設(shè)置為主。如果這個(gè)勾選,就以這個(gè)設(shè)置為主。

9、渲染看一看。

二、官方網(wǎng)站給的測(cè)試數(shù)據(jù):
1、光圈:像攝影一樣,增加光圈值會(huì)使DOF效應(yīng)更加微妙。減少光圈值(光圈變大,景深變?。⑹蛊涓用黠@。光圈數(shù)值=2?

2、光圈數(shù)值=4 ?

3、光圈數(shù)值=16 ?

4、相機(jī)焦平面放在尾端。

5、相機(jī)焦平面放在中間。

6、相機(jī)焦平面放在前邊。

7、傳感器尺寸的大小,也影響DoF效應(yīng)的出現(xiàn)。增加它使DoF效應(yīng)更明顯。注意:在Cinema 4D中,更改傳感器尺寸,可使焦距保持靜態(tài)并自動(dòng)更改效果。如果要在圖像中保留相同的合成圖像,請(qǐng)務(wù)必在更改“傳感器尺寸”后重置視野。



【后記】
? ? ? ? 1、CORONA渲染器的景深渲染是基于物理相機(jī)參數(shù)設(shè)定的,需要數(shù)據(jù)準(zhǔn)確。C4D自帶渲染器的景深渲染是模擬的,我個(gè)人為反而好控制一些。
? ? ? ? 2、即使光圈數(shù)值設(shè)置非常低的,但場(chǎng)景仍然一切都很清晰,DOF效果不明顯?這可能是由于使用了錯(cuò)誤的場(chǎng)景比例??赡軙?huì)使用不正確的單位。場(chǎng)景中物體的尺寸應(yīng)與攝像機(jī)傳感器寬度的大小相對(duì)應(yīng)。例如,如果您使用毫米而不是米(反之亦然),則需要重新縮放場(chǎng)景或?qū)⑾鄼C(jī)的傳感器尺寸設(shè)置為相應(yīng)的單位(例如米而不是毫米)。
? ? ? ? 3、使用三維渲染器渲染景深速度很慢,我個(gè)人感覺,不如使用分層渲染,渲染出深度通道,然后到PS和AE后期合成處DOF效果,你可以控制任何一個(gè)位置清晰,速度比渲染器渲染速度快,這樣做更高效。