一直對C語言中的各種變量有點模糊,終于找到了一個比較完整的說明.
1.C++變量根據(jù)定義的位置的不同的生命周期,具有不同的作用域,作用域可分為6種:
全局作用域,局部作用域,語句作用域,類作用域,命名空間作用域和文件作用域。
從作用域看:
1>全局變量具有全局作用域。全局變量只需在一個源文件中定義,就可以作用于所有的源文件。當(dāng)然,其他不包含全局變量定義的源文件需要用extern 關(guān)鍵字再次聲明這個全局變量。
2>靜態(tài)局部變量具有局部作用域,它只被初始化一次,自從第一次被初始化直到程序運行結(jié)束都一直存在,它和全局變量的區(qū)別在于全局變量對所有的函數(shù)都是可見的,而靜態(tài)局部變量只對定義自己的函數(shù)體始終可見。
3>局部變量也只有局部作用域,它是自動對象(auto),它在程序運行期間不是一直存在,而是只在函數(shù)執(zhí)行期間存在,函數(shù)的一次調(diào)用執(zhí)行結(jié)束后,變量被撤銷,其所占用的內(nèi)存也被收回。
4>靜態(tài)全局變量也具有全局作用域,它與全局變量的區(qū)別在于如果程序包含多個文件的話,它作用于定義它的文件里,不能作用到其它文件里,即被static關(guān)鍵字修飾過的變量具有文件作用域。這樣即使兩個不同的源文件都定義了相同名字的靜態(tài)全局變量,它們也是不同的變量。
2.從分配內(nèi)存空間看:
1>全局變量,靜態(tài)局部變量,靜態(tài)全局變量都在靜態(tài)存儲區(qū)分配空間,而局部變量在棧里分配空間
2>全局變量本身就是靜態(tài)存儲方式, 靜態(tài)全局變量當(dāng)然也是靜態(tài)存儲方式。這兩者在存儲方式上并無不同。這兩者的區(qū)別雖在于非靜態(tài)全局變量的作用域是整個源程序,當(dāng)一個源程序由多個源文件組成時,非靜態(tài)的全局變量在各個源文件中都是有效的。而靜態(tài)全局變量則限制了其作用域,即只在定義該變量的源文件內(nèi)有效,在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于靜態(tài)全局變量的作用域局限于一個源文件內(nèi),只能為該源文件內(nèi)的函數(shù)公用,因此可以避免在其它源文件中引起錯誤。
1)靜態(tài)變量會被放在程序的靜態(tài)數(shù)據(jù)存儲區(qū)(全局可見)中,這樣可以在下一次調(diào)用的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆棧變量和堆變量的區(qū)別。
2)變量用static告知編譯器,自己僅僅在變量的作用范圍內(nèi)可見。這一點是它與全局變量的區(qū)別。
從以上分析可以看出, 把局部變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變量改變?yōu)殪o態(tài)變量后是改變了它的作用域,限制了它的使用范圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。應(yīng)予以注意。
Tips:
A.若全局變量僅在單個C文件中訪問,則可以將這個變量修改為靜態(tài)全局變量,以降低模塊間的耦合度;
B.若全局變量僅由單個函數(shù)訪問,則可以將這個變量改為該函數(shù)的靜態(tài)局部變量,以降低模塊間的耦合度;
C.設(shè)計和使用訪問動態(tài)全局變量、靜態(tài)全局變量、靜態(tài)局部變量的函數(shù)時,需要考慮重入問題,因為他們都放在靜態(tài)數(shù)據(jù)存儲區(qū),全局可見;
D.如果我們需要一個可重入的函數(shù),那么,我們一定要避免函數(shù)中使用static變量(這樣的函數(shù)被稱為:帶“內(nèi)部存儲器”功能的的函數(shù))
E.函數(shù)中必須要使用static變量情況:比如當(dāng)某函數(shù)的返回值為指針類型時,則必須是static的局部變量的地址作為返回值,若為auto類型,則返回為錯指針。