將從存儲方式、生命周期(時間)、作用域(空間) 三個維度來區(qū)分它們。
1 存儲方式
- 靜態(tài)存儲方式
靜態(tài)存儲方式是 程序一開始運行時就分配存儲空間,從程序開始運行到程序結(jié)束,存儲空間都保持不變的存儲方式。 - 動態(tài)存儲方式
動態(tài)存儲是 程序在運行時,需要使用時才分配存儲空間,不需要使用時立即釋放的存儲方式。不像靜態(tài)存儲,還未使用的時候就分配,程序結(jié)束才收回。
2 進程的內(nèi)存分區(qū)

代碼區(qū)
存放代碼,只讀防止運行時被修改。常量區(qū)
-
全局(靜態(tài))區(qū)
- 數(shù)據(jù)區(qū)
靜態(tài)存儲方式下,變量被分配的空間,放在這里的變量已經(jīng)初始化。 - BSS
同數(shù)據(jù)區(qū)相同,只不過放在這里的變量還沒有初始化。
- 數(shù)據(jù)區(qū)
堆
動態(tài)存儲方式下,變量被分配的空間,它大小并不固定,可動態(tài)擴張或縮減。當(dāng)進程調(diào)用alloc等函數(shù)分配內(nèi)存時,新分配的內(nèi)存就被動態(tài)添加到堆上(堆被擴張);當(dāng)利用realse釋放內(nèi)存時,被釋放的內(nèi)存從堆中被剔除(堆被縮減)。放在這里的變量需要程序員手動管理(ARC本質(zhì)上還是屬于手動管理)。棧
動態(tài)存儲方式下,變量被分配的空間,此時變量由操作系統(tǒng)和編譯器管理。并不需要人為管理。
3 全局變量 局部變量
C語言中的定義:全局變量是申明在函數(shù)之外的變量,局部變量是申明在函數(shù)內(nèi)部,以及函數(shù)的形式參數(shù)的變量
-
全局變量
- 存儲方式:靜態(tài)存儲,存儲在全局(靜態(tài))區(qū)
- 生命周期:靜態(tài)存儲方式決定了其生命周期為 從程序開始運行到程序結(jié)束
- 作用域:該程序的所有文件。
-
局部變量
- 存儲方式:動態(tài)存儲, 存儲在堆(對象類型)或棧(數(shù)據(jù)類型)中
- 生命周期:動態(tài)存儲方式決定了其生命周期為 變量使用期間
- 作用域:方法和函數(shù)內(nèi),確切的說從申明到遇到 ‘}‘ 為止。
#import "ViewController.h"
int age = 24;//全局初始化區(qū)(數(shù)據(jù)區(qū))
NSString *name;//全局未初始化區(qū)(BSS區(qū))
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
int tmpAge;//棧
NSString *number = @"123456"; //123456\0在常量區(qū),*number在棧上。
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithCapacity:1];//分配而來的8字節(jié)的區(qū)域就在堆中,*array在棧中,指向堆區(qū)的地址
NSInteger total = [self getTotalNumber:1 number2:1];
}
- (NSInteger)getTotalNumber:(NSInteger)number1 number2:(NSInteger)number2{
return number1 + number2;//number1和number2 棧區(qū)
}
@end
4 全局變量 靜態(tài)全局變量
全局變量在第3部分已經(jīng)說明,靜態(tài)全局變量就是在全局變量的前面加上 static 關(guān)鍵字。
由 static 修飾的 靜態(tài)全局變量和全局變量的存儲方式、生命周期是相同的。但是它們的作用域是不同的,全局變量在所有文件中都可以訪問到,而靜態(tài)全局變量只能在其申明的文件中才能訪問到。也就是說,static改變了全局變量的作用域,從而達到對其他文件隱藏變量的目的,這是static的第一個作用。
- 靜態(tài)全局變量
- 存儲方式:靜態(tài)存儲,存儲在全局(靜態(tài))區(qū)
- 生命周期:靜態(tài)存儲方式決定了其生命周期為 從程序開始運行到程序結(jié)束
- 作用域:只有申明該變量的文件才可以訪問到。
#import "ViewController.h"
NSSting *name = @"jake" //全局變量,在其他文件中通過 extern 關(guān)鍵字 可以訪問到。
static NSSting *nikeNmae = @"jeek" //靜態(tài)全局變量,只可以在本文件中訪問到。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
@end
5 局部變量 靜態(tài)局部變量
局部變量在第3部分已經(jīng)說明,靜態(tài)局部變量就是在局部變量的前面加上 static 關(guān)鍵字。
由 static 修飾的 靜態(tài)局部變量和局部變量的作用域是相同的。但是它們的存儲方式是不同的,存儲方式的不同導(dǎo)致了它們的生命周期也是不同的。 也就是說static改變了局部變量的存儲方式,從而達到保存變量的目的,這是static的第二個作用。
- 靜態(tài)局部變量
- 存儲方式:靜態(tài)存儲,存儲在全局(靜態(tài))區(qū)
- 生命周期:靜態(tài)存儲方式決定了其生命周期為 從程序開始運行到程序結(jié)束
- 作用域:方法和函數(shù)內(nèi),確切的說從申明到遇到 ‘}‘ 為止。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self textC];
}
}
- (void)textC{
NSUInteger localInt = 0; //局部變量
static NSUInteger staticLocalInt = 0; //靜態(tài)局部變量
NSLog(@"局部變量 = %lu,靜態(tài)局部變量 = %lu",(unsigned long)localInt,(unsigned long)staticLocalInt);
localInt++;
staticLocalInt++;
}
// 運行結(jié)果
2017-06-25 21:31:30.583 ARC-Learn[11825:712288] 局部變量 = 0,靜態(tài)局部變量 = 0
2017-06-25 21:31:30.584 ARC-Learn[11825:712288] 局部變量 = 0,靜態(tài)局部變量 = 1
2017-06-25 21:31:30.584 ARC-Learn[11825:712288] 局部變量 = 0,靜態(tài)局部變量 = 2
2017-06-25 21:31:30.584 ARC-Learn[11825:712288] 局部變量 = 0,靜態(tài)局部變量 = 3
2017-06-25 21:31:30.584 ARC-Learn[11825:712288] 局部變量 = 0,靜態(tài)局部變量 = 4
//局部變量是動態(tài)存儲方式,調(diào)用textc()時,localInt分配內(nèi)存,調(diào)用結(jié)束時立即收回內(nèi)存,下次調(diào)用在重新分配內(nèi)存。所以數(shù)據(jù)是無法保存的。
//靜態(tài)局部變量是靜態(tài)存儲方式,程序開始運行時,staticLocalInt分配內(nèi)存,只分配這一次內(nèi)存,也就是說只初始化一次,textc調(diào)用結(jié)束時并不收回,而是等到程序結(jié)束時才收回。
6 總結(jié)
想要比較透徹的理解 全局變量、靜態(tài)全局變量、局部變量、靜態(tài)局部變量是什么,以及它們的區(qū)別,一定要了解
- 兩中存儲方式:靜態(tài)存儲、動態(tài)存儲;
- 存儲方式的定義不難看出變量的存儲方式?jīng)Q定其生命周期
- 進程中的內(nèi)存分區(qū):代碼區(qū)、常量區(qū)、全局(靜態(tài))區(qū)、堆、棧;
- 采用靜態(tài)存儲方式的變量存儲在全局(靜態(tài))區(qū),采用動態(tài)存儲方式的變量存儲在堆(對象類型)、棧(數(shù)據(jù)類型、指針)
- 局部變量和全局變量是根據(jù)它們申明的位置來區(qū)分的
- 靜態(tài)全局變量和靜態(tài)局部變量分別是在全局變量和局部變量的基礎(chǔ)上加上 static 關(guān)鍵字。
- 全局變量、靜態(tài)全局變量、靜態(tài)局部變量采用靜態(tài)存儲方式,局部變量采用動態(tài)存儲方式。
- 對于全局變量來說,static 改變了其作用域;對于局部變量來說,static改變了其存儲方式,從而改變了生命周期。因此 static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。應(yīng)予以注意。
7 參考
本文參考了以下博客,向原作者表示感謝!同時本人水平有限,如有錯誤還請指出,不甚感激!