可2021年似乎是國(guó)產(chǎn)游戲史上特殊的一年,國(guó)產(chǎn)游戲《戴森球計(jì)劃》,《鬼谷八荒》登榜steam熱銷榜,這是否是國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展壯大的先兆。
在本文的寫作的時(shí)候,《鬼谷八荒》的在線人數(shù)位列steam熱銷榜的第9名。行業(yè)中有人猜測(cè)《鬼谷八荒》至少銷售了200萬(wàn)套,已經(jīng)成為今年最早收入過(guò)億的爆款產(chǎn)品。

那么這款修仙沙盒游戲究竟靠什么創(chuàng)下了這豐功偉績(jī)
玩法單一,重復(fù)度高
單從游戲成長(zhǎng)體系和關(guān)卡設(shè)計(jì)的角度來(lái)講,《鬼谷八荒》的游戲體驗(yàn)確實(shí)不好,被人詬病。游戲境界的積累過(guò)于簡(jiǎn)單,只需要日常趕路過(guò)程中吸取靈氣,又或者是和道侶雙修幾次,很快就可以境界圓滿,達(dá)到突破的門檻。而突破的方法不能說(shuō)極為相似,只能說(shuō)一模一樣。突破的次數(shù)多了,難免會(huì)感到無(wú)聊。對(duì)于新手而言,新鮮感會(huì)隨著前面境界的提升而快速下降。

即使是對(duì)于喜歡刷圖類型的玩家,過(guò)于簡(jiǎn)單機(jī)械的玩法和任務(wù)完成后那過(guò)于可憐的獎(jiǎng)勵(lì),也讓他們無(wú)法接受。雖然有著現(xiàn)在只是測(cè)試版的理由作為掩護(hù),但是還是有很多玩家對(duì)于后面《鬼谷八荒》這方面內(nèi)容能夠有很大突破這件事持悲觀態(tài)度。
可圈可點(diǎn)的戰(zhàn)斗體系、主線劇情和修仙體系(升級(jí)機(jī)制)
從戰(zhàn)斗的場(chǎng)面來(lái)講,《鬼谷八荒》水墨式的戰(zhàn)斗風(fēng)格和獨(dú)特的技能效果和搭配給人以眼前一亮的感覺,風(fēng)格整體以寫意為主(省錢)。各種流派加心法的組合也讓人樂此不疲。

但同樣,雖然流派眾多,但實(shí)際的區(qū)分度依舊不是很大,不少玩家評(píng)論到,拳法和劍法的攻擊距離沒有差別,這讓他們難以理解。所以游戲體驗(yàn)也不會(huì)達(dá)到他們預(yù)先設(shè)定好的效果。

《鬼谷八荒》的游戲劇情取材于后裔射日,精衛(wèi)填海這些古老的傳說(shuō),給游戲增加了不少的神秘色彩。并且這些劇情能夠給新手玩家一定的引導(dǎo),讓他們能夠知道游戲的目標(biāo)和玩法,降低了游戲的沉浸門檻,使玩家能夠更快的將自己的角色代入其中,達(dá)到引導(dǎo)新手玩家不斷地接觸到游戲的爽點(diǎn)的效果。
不過(guò)主線完成的獎(jiǎng)勵(lì)太少,玩家只能欣賞到一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和領(lǐng)到一個(gè)成就,別無(wú)他物,讓人難以明白做主線的意義何在。有玩家說(shuō),我辛辛苦苦收集了那么材料,打了那么多BOSS,結(jié)果最后人們都去稱贊后裔的神勇,沒有一點(diǎn)關(guān)于我的記載,仿佛我就是一個(gè)工具人,是個(gè)沙口。
《鬼谷八荒》的修行體系中規(guī)中矩,練氣,筑基,金丹,元嬰,就是最經(jīng)典的修仙文的修行體系。這應(yīng)該算作優(yōu)點(diǎn),而不是一個(gè)缺點(diǎn)。

但目前來(lái)看。除了最頂級(jí)的晉級(jí)方式,游戲當(dāng)中設(shè)計(jì)的二品金丹,三品金丹顯得毫無(wú)意義,因?yàn)閱渭兊木辰珙I(lǐng)先不能夠成為游戲的優(yōu)勢(shì),反而是游戲后期的累贅。或者說(shuō),這一方面是今后可以努力的方向。
優(yōu)秀的美工,吸人眼球的畫風(fēng)
游戲整體采用水墨風(fēng)格,加上中國(guó)獨(dú)有的寫意風(fēng)格,飄飄欲仙的感覺隨之而來(lái)。怪物造型出自山海經(jīng),傳統(tǒng)文化的發(fā)掘,塑造了獨(dú)特的洪荒氣氛。再加上悠揚(yáng)空靈的古典配樂。這或許就是我想象中的上古修仙時(shí)代吧。

史上最強(qiáng)的修仙網(wǎng)文模擬器,體驗(yàn)純正的修仙爽文的快感
能夠讓玩家自己主導(dǎo)修仙網(wǎng)文中的各種劇情,近距離體驗(yàn)修仙主角快意恩仇的快感,這或許是《鬼谷八荒》這款游戲能夠吸引這么多人來(lái)玩的原因吧。畢竟,咱修仙之人,講究的就是一個(gè)念頭通達(dá),以免引來(lái)心魔。

玩家在這款游戲里既可以體驗(yàn)前期唯唯諾諾,后面實(shí)力強(qiáng)大之后反擊復(fù)仇的快感,也可以前期就勾搭各種道侶,勾搭成功之后就可以魚肉鄉(xiāng)里,作惡多端,一碗軟飯吃的是痛痛快快,酣暢淋漓。(看在我的妻子是你的道侶的份上,你就放過(guò)我吧,如果我死了,她恐怕會(huì)很傷心的)(老夫也不是什么惡魔啊,哈哈)甚至玩家可以加入世界上最強(qiáng)大的教派——風(fēng)靈月影派。叮的一聲之后,天上地下,唯我獨(dú)尊;日月洪荒,唯我長(zhǎng)存。
在網(wǎng)文大神的加持下,游戲這方面的可玩度達(dá)到了史無(wú)前例的高度。這應(yīng)該就是這個(gè)游戲最吸引人的地方了。

最后是一點(diǎn)想法和期待
網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)起源于網(wǎng)絡(luò)剛剛興起的時(shí)代,那個(gè)時(shí)候由于通信技術(shù)的限制,人們對(duì)武俠,修仙這類中國(guó)古代題材的想象往往只能用文字傳輸,一大批優(yōu)秀的人在那個(gè)時(shí)候用自己的想象和熱愛開拓了中國(guó)特有小說(shuō)品類,傳承和發(fā)揚(yáng)的其實(shí)是中國(guó)人自古便有的對(duì)于宇宙,時(shí)間和天地萬(wàn)物的想象和對(duì)現(xiàn)有世界的突破。
現(xiàn)在隨著技術(shù)水平的不斷提高,這類幻想與想象能夠在各種屏幕上完整的展現(xiàn)出來(lái),所以我們看到斗羅大陸,凡人修仙傳這些IP被人發(fā)掘在各種渠道上進(jìn)行新的演繹,效果不錯(cuò)。但是這些都是局限于對(duì)過(guò)去已有的東西的開發(fā),現(xiàn)在在技術(shù)進(jìn)步的背景下,能否利用新的技術(shù)突破,完成對(duì)過(guò)往的超越,這是我們國(guó)風(fēng)愛好者應(yīng)該思索的問(wèn)題。

回到游戲的話題上來(lái),《太吾繪卷》、《了不起的修仙模擬器》、《鬼谷八荒》這些制作反而沒有那么復(fù)雜的游戲能夠受到這么多人的喜愛,原因何在?
這我看來(lái),這些游戲往往是能夠把修仙的某一個(gè)特點(diǎn)完整的表現(xiàn)出來(lái),例如《鬼谷八荒》表現(xiàn)就是修仙網(wǎng)文中的殺人越貨,隱忍復(fù)仇,隨心所欲這些常見網(wǎng)文套路。
據(jù)此來(lái)看,修仙游戲還是有很多經(jīng)典的領(lǐng)域可以探索,比如各種各樣的的修行體系,舉例來(lái)說(shuō)像夢(mèng)入神機(jī)的《陽(yáng)神》,一套讀書就可以升級(jí)的體系,讀書破萬(wàn)卷,下筆可殺人;還有網(wǎng)文中的經(jīng)典橋段——扮豬吃老虎,看似平平無(wú)奇的我卻是這個(gè)位面最強(qiáng)大的存在,惹到誰(shuí)都別惹到我;再比如修仙文的最初起點(diǎn)——凡人求長(zhǎng)生,滄海桑田,物是人非,一朝頓悟便是千年萬(wàn)載,在巨大的時(shí)間跨度下各種心理,情感都被重新定義,這種波瀾壯闊的修仙場(chǎng)景,誰(shuí)能夠不心生向往等等等等,這些都是可以探討的點(diǎn)。
總而言之,據(jù)我觀察目前的修仙游戲開發(fā)還是處于初期階段,更加豐富的內(nèi)容,更加有趣的玩法,需要我們的探索。