成功的花,人們只驚羨她現(xiàn)時(shí)的明艷!
然而當(dāng)初她的芽兒,浸透了奮斗的淚泉,灑遍了犧牲的血雨。
——冰心《成功的花》
最近正在熱映,好評(píng)如潮的《頭號(hào)玩家》,大家一定看過了吧!影片中目不暇接的彩蛋,異彩紛呈的特效有沒有讓你驚嘆不已,大呼過癮呢?
你知道嗎,《頭號(hào)玩家》耗資1.75億美元制作,其中超過1億美元花在了特效制作上。
這還不算啥,我們來看一組“燒錢”的數(shù)據(jù):
《變形金剛5》制作成本2.17億美元,
特效占1.3億美元。
《阿凡達(dá)》制作成本2.37億美元,
特效占1.5億美元。
《蜘蛛俠3》制作成本2.58億美元,
特效占1.55億美元。
《加勒比海盜3》制作成本3.42億美元,
特效占2億美元。
?※ 好萊塢的視覺大片,特效費(fèi)用至少占
總制作費(fèi)的60%以上!
按照平均一部電影片長兩小時(shí)來算,“一秒鐘幾十萬上下”可真的不是在開玩笑。
有小伙伴可能會(huì)問了,不就是敲敲鍵盤動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo),用電腦做個(gè)特效嘛,為啥要花這么多錢?
接下來,鯨羅君就和大家好好掰扯掰扯:電影特效制作為什么這么貴?
在電影工業(yè)的發(fā)展歷程中,為了制作出超現(xiàn)實(shí)的效果,同時(shí)也為了節(jié)省拍攝成本,特效技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
在科技日新月異的今天,特效逐漸變成引爆眼球的大片標(biāo)配,也成為了電影工業(yè)化的重要體現(xiàn),具有勞動(dòng)力密集型及資金密集型的雙重特征。
特效制作的主要成本包括:
硬件成本(占20%-30%)、軟件成本(占10%-20%)、人力成本(占60%以上)。
1.硬件成本
特效制作只是一個(gè)籠統(tǒng)的說法,大致分為兩大部分十個(gè)環(huán)節(jié),分別是:
三維特效:建模、材質(zhì)、動(dòng)畫、燈光、渲染
合成特效:摳像、擦除威亞、調(diào)色、合成、匯景
每個(gè)環(huán)節(jié)又細(xì)分為若干小項(xiàng)目,由相應(yīng)的部門負(fù)責(zé)。
由于每個(gè)制作項(xiàng)目涉及到的素材量極為龐大,對(duì)硬件的運(yùn)算能力、繪圖能力、儲(chǔ)存性能要求極高,沒有頂級(jí)的硬件支撐,根本無法做出高質(zhì)量的特效。
而且現(xiàn)在的特效大片,都采用IMAX規(guī)格拍攝和放映,相較以前標(biāo)準(zhǔn)更高,畫幅更大,使得特效制作的工程量成倍增加。
特效是用電腦來做沒錯(cuò),不過可不是我們平時(shí)用的普通電腦,而是大型的工作站、服務(wù)器,嗯……它們價(jià)格是這樣的,大家隨意感受一下……
就是這樣一臺(tái)頂級(jí)配置的硬件,也需要連續(xù)運(yùn)行50個(gè)小時(shí),才能渲染出1幀特效畫面,而電影1秒至少有24 幀,鯨羅君掐指一算,一段時(shí)長5秒的的特效鏡頭,一臺(tái)機(jī)器要渲染250天!
為了壓縮渲染時(shí)間,提升效率,只有簡單粗暴地增加硬件數(shù)量。像工業(yè)光魔、Weta Digital這些成熟的大型特效公司,內(nèi)部都搭建了自己的渲染農(nóng)場,里面有上千臺(tái)工作站和服務(wù)器在日夜運(yùn)轉(zhuǎn)。
把鯨羅君賣了都不夠付電費(fèi)的~(╥﹏╥)
剛剛大家也看到了服務(wù)器和工作站的價(jià)格,嗯……再乘個(gè)上千倍,差不多就是特效制作最基礎(chǔ)的硬件成本了。
2.軟件成本
特效制作每個(gè)環(huán)節(jié)都要用到大量專業(yè)軟件,價(jià)格不菲。
制作特效用到的 Houdini,售價(jià)4495美金;
做三維動(dòng)畫用到的Maya,售價(jià)1470美金/年;
還有繪制貼圖用到的Mari、渲染用到的 Arnold / RenderMan、合成用到的 Nuke等等……
這些軟件大部分都是按年收費(fèi),有時(shí)一臺(tái)機(jī)器同時(shí)安裝好幾十個(gè)軟件也是常有的事,而且每臺(tái)機(jī)器都得購買正版,好嘛……這又得乘以上千倍……
你可能會(huì)說,買什么正版呀,破解不就得了嘛!
不好意思,在重視版權(quán)的國外,只要你敢用破解的盜版,軟件公司就敢把律師函寄到門口,告到你破產(chǎn)!
這還單只是軟件的購買費(fèi)用,要是市面上的軟件無法滿足特效制作需求,或者購買費(fèi)用太過昂貴,有的公司還會(huì)投入巨額資金,自行開發(fā)軟件或插件。
例如制作《阿凡達(dá)》跟《霍比特人》的特效公司維塔數(shù)碼(Weta Digital),每年僅僅花在一個(gè)渲染器上面的費(fèi)用,就高達(dá)1.8億人民幣,最后他們決定招聘技術(shù)人員,自己開發(fā)渲染器去了……
3.人力成本
這才是花費(fèi)最大的部分!
電影特效工序環(huán)節(jié)多、軟件調(diào)試繁雜、制作耗時(shí)長,需要上千人耗時(shí)數(shù)年共同完成。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《阿凡達(dá)》特效團(tuán)隊(duì)1855人、《泰坦尼克號(hào)》739人、《復(fù)仇者聯(lián)盟》1453人、《哈利波特與死亡圣器》1180人、《變形金剛3》1178人。
這些特效師按大概6:3:1的比例,分為普通特效師、高級(jí)特效師、頂級(jí)特效師,在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任著不同的職責(zé)。
在美國這個(gè)電影工業(yè)大國,普通特效師年薪約4萬美金、高級(jí)特效師年薪約6萬美金、頂級(jí)特效師年薪約15萬美金。
這樣一個(gè)1000人的團(tuán)隊(duì),一年下來光工資就要5700萬美元!而一部電影的制作周期通常需要2-3年,使得人力支出成為了最大的成本。
嘿嘿,是不是覺得特效師工資好高,想不想當(dāng)一名炫酷的特效師?
先別急著心動(dòng),學(xué)特效可不是件簡單的事,為了使做出的特效符合自然規(guī)律,達(dá)到以假亂真,一個(gè)優(yōu)秀的特效師要學(xué)習(xí)大量的專業(yè)知識(shí):
沒學(xué)過爆破學(xué)?就無法做到《盜夢空間》
時(shí)間停滯的震撼爆炸
沒學(xué)過材料學(xué)?就制作不出《壞太平洋》
質(zhì)感十足的厚重機(jī)甲
沒學(xué)過生物學(xué)?就還原不了《奇幻森林》
栩栩如生的各種動(dòng)物
沒學(xué)過物理學(xué)?就想象不到《星際穿越》
嘆為觀止的高維空間
沒學(xué)過流體力學(xué)?就無法展現(xiàn)《少年派奇幻漂流》
美輪美奐的海洋之鏡
(好像有什么亂入了⊙?⊙)
……
這還僅僅是部分理論基礎(chǔ)!
接下來你還要熟悉超過50種專業(yè)軟件;精通至少5種大型軟件;隨時(shí)適應(yīng)無數(shù)插件的更新迭代;不斷熟悉新的生產(chǎn)流程。
※ 特效技術(shù)基本上6個(gè)月一次小革新,2年一次大革命。
一個(gè)頂級(jí)的特效師,本身就是一名用無數(shù)時(shí)間與金錢砸出來的科學(xué)家!
怎么樣,還想當(dāng)特效師嗎?這個(gè)錢可不是動(dòng)動(dòng)鼠標(biāo),敲敲鍵盤就能賺的。
在鯨落君眼里,特效師們就是一群化腐朽為神奇的魔法師,如果沒有特效師們,咱們看到的電影都是這樣的……
這樣的……
還有這樣的……
哈哈!是不是覺得迷之尷尬……
特效行業(yè)匯聚了世界頂級(jí)的硬件、頂級(jí)的軟件、頂級(jí)的人才,耗費(fèi)數(shù)年時(shí)間,經(jīng)過上千人的嘔心瀝血,精雕細(xì)琢,才呈現(xiàn)出最真實(shí)震撼的畫面,創(chuàng)造出一個(gè)比現(xiàn)實(shí)精彩萬倍的虛擬世界,這當(dāng)然配得起最貴的投資!
電影特效雖然貴,但是貴得有道理,相比之下,只需幾十塊就可以去電影院,一睹無數(shù)鈔票砸出來的超凡效果,實(shí)在是太劃算了,不是嗎?
當(dāng)我們?cè)阢y幕上看到壯美絢爛的畫面,不要忘記有這些特效師們?cè)谀缓笮燎诟?,默默推?dòng)著電影工業(yè)的進(jìn)步!
寫到這里,鯨羅君不由得想起了冰心的這首小詩:
“成功的花,人們只驚羨她現(xiàn)時(shí)的明艷!
然而當(dāng)初她的芽兒,浸透了奮斗的淚泉,灑遍了犧牲的血雨!”
是的,一切光鮮背后,都隱藏著不為人知的艱辛與汗水!
比如鯨羅君為了寫這篇文章,就熬了好幾夜,查閱了大量行業(yè)資料,前后改了好幾版文稿。

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本文參考資料:
知乎@金king《電腦特效為什么這么貴?》
https://www.zhihu.com/question/20440247/answer/78750200
《在眼花繚亂的視覺革命背后解讀電影CG特效產(chǎn)業(yè)的前世今生》
http://www.360doc.com/content/17/0419/11/42096791_646788793.shtml
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