我看見一個游戲up推薦風(fēng)之旅人這款游戲,他講得很好,兩位素不相識的玩家,在不能進行任何交互的情況下,完成一場旅行,雖然只有短短兩個小時,但每次走完都會產(chǎn)生強烈的宿命感,沒有ID不能加好友,一切都是一場煙火即刻瞬逝。
看完我還挺有感觸的,我在玩很多游戲的時候也都會產(chǎn)生一種孤獨感,因為這些游戲能交互的方式少之又少,身邊偶然出現(xiàn)一個人,我也會好驚喜,但沒有公屏能發(fā)送聊天說想和你一起玩游戲。起初我是不適應(yīng)的,但是隨著游戲時間的增多我越來越喜歡這樣的模式。有人說話的地方必然有爭吵有很多污七糟八的東西,很多游戲公屏也常常被用來打廣告,反而影響了游戲環(huán)境。但是與其他游戲玩家只能“點頭之交”,不能說話,用那極少的互動方式反而能在孤獨感中獲得一絲慰藉,原來這里的世界是有人的,不管他是否能與我交流,但我們之間的偶然錯過,抑或是短暫停留,這樣的短暫美好創(chuàng)造出一個舒適的游戲環(huán)境,更能讓我留念。