1、傾向性較明顯的評價
恐怖游戲生化危機的玩家們的觀點傾向如下:
游戲操控感越來越順手是進化,游戲的內(nèi)容越來越浮躁是退化。
生化危機6采用指引相比于生化危機4缺少了一種探索感。
生化危機6的解密要素相對于生化危機4少了很多,也變的簡單了。
生化危機6相對于生化危機4缺少了一種壓抑感和恐怖感,變成一種突突突的爽快感。
精益求精的三上創(chuàng)造了經(jīng)典的生化危機4耐玩程度很高,加入了QTE也是為了增加緊張的恐懼感,關(guān)卡設(shè)計與敵人boss即使擁有強力武器也不減少危機感,傭兵模式更上一層樓,必須研究作戰(zhàn)計劃和技術(shù),后來的生化危機5算是延續(xù)。
劇情,細節(jié)方面,四最值得推敲,五感覺對戰(zhàn)最好,六太先進,不像生化了。
生化危機六強制奪取視角,體術(shù)無雙打僵尸都不用搶了,傳統(tǒng)的站樁射擊變成了移動射擊,玩起來還頭暈,簡單模式通關(guān)兩邊,立刪
生化7,是俺唯一不玩的生化。生化7適合外傳模式,但是作為正統(tǒng)續(xù)作就勉為其難了。
2、非主流意見
當然,有些玩家反擊了。
個人來說還是挺喜歡6代的。
生化危機7很好,盜版玩家有資格評論嗎?
3、總結(jié)
總體上,支持恐怖游戲生化危機4、生化危機5的占據(jù)多數(shù)。
而支持生化危機6、生化危機7的占少數(shù),但粉絲確實存在。
這也體現(xiàn)了玩家的不同喜好,對有些玩家來說,生化危機6的操控更接近主流的TPS、FPS游戲,快節(jié)奏易上手,而厭惡生化危機4的站樁射擊模式。
生化危機7則更接近主流的FPS游戲,直接采用了第一人稱視角,得到了少數(shù)玩家的認可。
對這樣巨大的分歧,不做深入探討,只是個人喜好罷了,世界是多元化的,一種模式難以討好所有類型的玩家,必然有偏向性。
CAPCOM在生化危機6、生化危機7的設(shè)計中,更傾向于迎合新玩家,想要從主流游戲中導(dǎo)入更多的玩家過來,而不愿意死守著老玩家群體,所以很多設(shè)計必然向主流游戲靠攏,這也必然得罪老玩家。
從商業(yè)角度考慮,屬于戰(zhàn)略進攻行為,希望開拓領(lǐng)地,不愿死守自己的有限的地盤。有其合理的一面,但效果自然就是得罪老玩家,導(dǎo)致口誅筆伐。