一直都在糾結(jié)透視問題,看了好多關(guān)于透視的書,然而書中大部份理論太多,對于腦袋笨笨的我,依然不知所以然(我笨我承認)。直到我在某一CG論壇上,看到了一些大神們關(guān)于透視的討論。突然福至心靈,感覺任督二脈稍稍打開了一點點(※★_★★)。現(xiàn)整理下來,供日后自己溫故而知新。
1.地平線和視平線不是一個概念。地平線≠?視平線
地平線:劃分天地水平的分割線,無論你是在室內(nèi)還是室外,是否能看到地平線,地平線依然存在。
視平線:視平線是以人的雙眼連線的一條延伸出去的線,與人的頭垂直,就是你眼睛能看到的視線范圍,無論是橫構(gòu)圖還是豎構(gòu)圖,視平線就在你畫布的中心位置。是視線焦距的位置。
2.消失點是消失在地平線上,而不是消失在視平線上。地平線和視平線,決定了你的視覺角度是平視,俯視,或仰視(以前一直都在糾結(jié)眼睛如果上下掃視怎么辦,現(xiàn)在終于明白了)
平視:平視時,地平線與視平線重合。
俯視:當?shù)仄骄€高于視平線時,即為俯視。
仰視:地平線低于視平線時,為仰視。
3.關(guān)于1.2.3點透視
一點透視(平行透視):將消失點居中于畫面中心,就形成了一點透視。原線有橫線水平和豎線垂直,變線則為縱深的線交于一點。
一點透視包括:平視的一點透視, 俯視的一點透視(垂直線不在垂直,而是形成透視,消失在畫面視中線的位置上,產(chǎn)生一種類似航拍,垂直鳥瞰圖的視覺感覺), 仰視的一點透視( 垂直線不在垂直,而是形成透視,消失在畫面視中線的位置上,類似躺著360的拍??我也沒有搞明白,但效果看著棒噠噠)
PS:個人感覺,如果看見物體的一個面,就叫一點透視,如果看到二個面,應(yīng)該不能叫一點透視,但歸納為一點透視,應(yīng)該好記??嗯,人何必為難人呢。
二點透視(成角透視):物體以夾角的面向觀眾。
三點透視(廣角透視):物體以夾角面對觀眾并仰視或者俯視。
多角度透視:在畫面中可以同時出現(xiàn)1.2.3.三種透視,但最終都會消失在地平線上,他們共用一個地平線,但消失點各不相同。
還有一種與畫面不平行的線“類似于樓梯斜度,這個不屬于1.2.3透視的范圍,如遇到這樣的,嗯,怎么感覺不別扭,怎么畫嘍。
一個照片的形成,也和鏡頭的運用有關(guān)。正常人的視線,一般看物體,透視感不是特別強烈。
廣角鏡頭:視野寬廣,透視感強烈,但這樣的畫面,很遺憾,人眼達不到。
標準鏡頭:人眼的感覺,看著自然。透視強稍弱。
望遠鏡頭:透視線條接近平行,畫面的透視感弱。
所以,我們的畫框,可以根據(jù)模擬鏡頭去設(shè)置透視余角。
? ? ?1.在望遠鏡頭中,兩余角各在畫框左和右之外,透視平,幾乎平行。
? ? ? 2.在標準鏡頭: 兩余角各在畫框左和右之外,透視平緩。
? ? ? 3.在廣角鏡頭中:一余角在畫面內(nèi),一余角在畫面外,形成強烈的透視感。
簡單粗暴的說:先定畫框(橫版還是豎版),在定地平線,安排地平線是上(俯視),中(平視),還是下(仰視)。根據(jù)鏡頭設(shè)置余角位置。
繪畫中,沒有絕對的標準,我們可以即要理性,但也要感性,即使線歪了一些,能奈我何(※★_★★)?只要把一個復(fù)雜的物體看成簡單的方盒子,讓簡化的四方盒子在符合大環(huán)境的透視中,那么簡化的四方盒子中的小部件就可以參照簡化的四方盒子的透視來畫。
總之:在繪畫中,時刻想著地平線在哪,在哪,在哪?。?!重要的事說三變。地平線,地平線,地平線。