關于教育工具產(chǎn)品開發(fā)的反思

工作已經(jīng)將近6年時間,有很多的經(jīng)歷,最近的事情很多,忽然想寫點什么了。

最開始做這款產(chǎn)品的業(yè)務需求是領導提出來的,功能的設計是由我設計,領導審核的。經(jīng)過2個月的努力,我們終于開發(fā)出這款產(chǎn)品,到現(xiàn)在為止,我們已經(jīng)更新了5次的版本。這時候領導層提出現(xiàn)有的產(chǎn)品不能滿足我們現(xiàn)在的業(yè)務需求,給出的原因更多的是想加新的功能,但是現(xiàn)有的架構承載不了太多的功能,因此想改版。

作為產(chǎn)品經(jīng)理,不管別人怎么說這款產(chǎn)品界面怎么樣,我更想說些自己的一些看法和見解。

一個工具產(chǎn)品本身只要沒有重大bug,導致本身不能使用,這是技術和功能設計的問題。如果按照預定的業(yè)務設計流程,預定的功能操作流程操作都沒有問題,但是用戶還是說不行,這就不是產(chǎn)品本身的問題,我認為更多的是產(chǎn)品的本身的需求定位出現(xiàn)了問題。

需求的采集方面的工作我們做了多少?

需求分析這個工作是產(chǎn)品人的基礎技能,一般人稍微鍛煉就能學會,因此掌握這個能力的門檻很低,但是后期的成長比較難,為什么呢?舉個例子:女孩子跑到男孩面前,對著男孩說:“你知不知道錯了?”,這時候男孩該怎么辦呢?作為產(chǎn)品一般會思考,這是什么樣的場景,什么樣的事情導致女孩子發(fā)火?分析一圈估計會說“老婆,我知道錯了”,接下來的場景可能會是,女孩繼續(xù)說“那你錯哪里了?”,聽到這里男孩子該怎么辦?把這個月干了什么都要想一遍么?這就是典型的,具體問題具體分析的事例。這樣的做法沒有毛病,很符合正常邏輯。

因此合乎邏輯的分析能力你有,我有,大家有,而且各執(zhí)一詞,所以說很多爭執(zhí)也是在這個時候。這時候就需要一個對需求分析能力更強,對事物本質認識更深的人拿出一個讓大家信服的方案。還是上面那個事例,如果男孩子說“看你說的,我沒有做錯事你就不能罵我么?”,我看到這個事例的時候都感到驚奇,這樣的簡單一句回答包含了多少情商在里面啊。所以,好的方案肯定是包含了很多的智慧在里面。而這個智慧量的增加需要長時間的積累,投機取巧是不行的,這也是為什么一個個優(yōu)秀的產(chǎn)品為什么出自優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理之手。

功能和頁面都可以抄,但是閱歷抄不來。比如騰訊很多產(chǎn)品都是抄別人的,很多人都在說騰訊的成功是因為用戶數(shù)量多,這是大眾的看法。作為產(chǎn)品經(jīng)理,你要明白,你也許會有一些創(chuàng)意,但是在創(chuàng)意實現(xiàn)的時候,騰訊往往更能吸引用戶,這一個點可不是簡單的抄就能得來的。

像現(xiàn)在我開發(fā)的產(chǎn)品,需求分析階段是由領導完成的,我相信很多公司都會是這種情況。產(chǎn)品得到的需求是被加工過的需求,而不是原始的需求。因此得出的結論未必與產(chǎn)品人員分析得出的結論一致。但是往往產(chǎn)品人員最終會聽從領導的意見,按照領導的需求去設計業(yè)務流程。

需求分析完成之后就是怎么設計業(yè)務流程,這個業(yè)務流程也就是提出解決需求方案。有些時候,領導會將業(yè)務流程也會做一個干涉,不是提出建議,而是以落地方案的方式呈現(xiàn)。

多次的經(jīng)驗教訓讓我明白,在這個階段往往應該與運營、技術人員一起討論業(yè)務流程,而不是簡簡單單的認為:我們先把功能做出來,等有了流量,在做運營。

這種沒有運營規(guī)劃的產(chǎn)品設計,也是我目前負責產(chǎn)品處境:我們本身是針對音樂教學領域內的老師和學生開發(fā)的一款提高學習效率的使用工具。學生可以使用我們的產(chǎn)品提交作業(yè)給老師,讓老師進行批改;老師可以使用這個工具對自己的學生進行陪練教學。

不管以后你這個工具產(chǎn)品將來怎么樣,會成為一個什么樣平臺什么的,先想一想怎么讓用戶能夠使用你的產(chǎn)品,讓用戶認識到你的產(chǎn)品對他的幫助,這樣才能留住用戶,繼而讓用戶為了更好的使用而付費。

經(jīng)常說解決用戶的痛點,這個痛點,那個痛點,說了一大推,到底用戶是否是真的痛呢?我認為用戶的痛點是產(chǎn)品對用戶的價值,即用戶使用產(chǎn)品之后獲取到的收益。就比如:美圖秀秀這個APP,提供的功能很簡單,也很少,但是深受大量的女性用戶喜歡,這就是抓住了女性拍照修圖麻煩的痛點。解決這個痛點之后,女孩子可以更加快速的發(fā)朋友圈炫耀,這個心理的收益就很大。因此美圖秀秀深受女孩子喜歡不是沒有道理啊。

那么我們這款APP對于學生用戶的業(yè)務是怎么設計業(yè)務的呢?如圖所示:


很麻煩的流程

這是目前的業(yè)務設計流程。制作流程圖的技能也是產(chǎn)品人員的基礎技能之一,看流程圖目的是找其中的關鍵節(jié)點。我認為這個流程里面關鍵的節(jié)點有兩個:一個是該學生是否有老師,一個是是否有充足的還課點數(shù)。這兩個節(jié)點缺一不可,否則的話學生無法體驗到產(chǎn)品的功能使用,很符合“先付費后使用”的模式,費用負擔者是老師用戶。

為什么一定要把是否有老師作為學生是否能使用我們產(chǎn)品功能的第一道門檻呢?而且即便是添加完老師之后,如果該老師沒有給自己分配還課點數(shù),還是不能體驗產(chǎn)品的功能。這樣做是否真的是有必要呢?還有就是老師本身需要就是費用的承受者,還需要額外付出時間和精力去批改學生的作業(yè),作為老師用戶,這種業(yè)務模式老師真的能接受么?

為什么我們不可以先讓學生體驗下我們的功能的強大,然后再選擇是否向老師發(fā)送呢?在沒有老師的情況下,學生使用APP的行為對于我們來說是否有意義呢?學生交作業(yè),老師批改作業(yè),在這兩個角色中,那個角色應該成為使用功能的費用承擔者?如何才能促進這兩個角色都能夠持續(xù)的愿意扮演自己的角色?

對于學生而言,這類用戶目的是獲取知識,而不是簡單的為了使用工具,如果能保證學生可以持續(xù)獲取到他想要的知識,那么才可能會有興趣繼續(xù)用。在這個基礎之上,我們再宣傳我們的功能有多強大:不僅可以提交多張圖片,同時還可以添加筆畫、語音、視頻等增值功能。免費的入門功能體驗,付費購買增值服務,增加作業(yè)內容的方式和內容,形成“先使用后付費”的模式。

對老師而言,老師付出的是勞動,需要花費時間去批改學生的作業(yè)。有付出就得有回報,具體是以什么樣的方式回報呢?我的建議是金錢:老師每批改一次作業(yè)就可以獲取到現(xiàn)金的收入,并且可以提現(xiàn)。這樣才會促使老師有持續(xù)的動力去批改作業(yè),從而吸引更多的老師來用我們的產(chǎn)品批改作業(yè)。

這個模式更像什么呢?


簡化后的流程

在這個流程中,關鍵的節(jié)點只有一個:老師。只要有老師就可以發(fā)送作業(yè)內容,不需要學生考慮任何的額外因素。包括消耗的點數(shù),出現(xiàn)不足的情況,學生完全可以自己解決,而不需要與老師做額外的溝通。

對于老師而言,想要獲取更多的獎勵只能通過兩種方式:1.交作業(yè)學生數(shù)量的增加;2.學生交作業(yè)的頻次增加。不管那種方式,都會讓老師覺得我是在掙錢,而不是花錢找罪受。

說完針對學生的業(yè)務模式,再說說針對老師的業(yè)務模式。現(xiàn)在的業(yè)務模式是采用“老師付費,學生免費使用”的模式。這個業(yè)務模式我是非常認可的,但是在運營方向上我有一些自己的想法。

老師可以對自己的學生進行陪練,還是從重要程度上分析:如果老師沒有不用這個陪練功能,那么自己學生有可能會使用其他方式滿足自己的陪練的需求,所以我們這個產(chǎn)品的陪練功能對于學生來說只是鎖一個選擇;如果老師沒有這個陪練功能,那么老師無法找到更趁手的工具。因此這個功能老師更需要,如果我們能做到老師想要的在線陪練的效果,讓老師成為付費用戶那是有可能的。

對于學生而言,自己并沒有付出額外費用,就可以使用陪練功能,從心理接受程度上,學生用戶跟容易接受這樣的功能。

事實上陪練的功能流程設計就是按照這樣的思路設計的,但是在運營上面,我們并沒有更深入的引導老師用戶使用我們的陪練功能。引導用戶使用功能,不僅僅贈送老師陪練時長,更多的還要促使老師真正能用上陪練功能。

現(xiàn)在面臨的問題是,老師有了,卻沒有學生。這里面的原因我認為是:我們簡單的認為只要老師用了,他的學生就會使用——我實在想不出這兩者有什么必然的邏輯。

學生如果對陪練功能不感興趣怎么?你那什么去刺激學生下載你的APP?我的想法是:告訴學生可以更高效的提交作業(yè),同時可以獲取免費的陪練功能;告訴老師,如果你的學生要你批改作業(yè),你可以獲取相應的報酬,同時你還可以利用我們的工具開展在線陪練課程,提高你的教學水平。

對于現(xiàn)在老師不知學生,學生不知老師的情況,不能把所有的問題歸結于產(chǎn)品本身,更多的我認為要反思:為什么沒有用戶愿意使用我們的產(chǎn)品?

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