【圖片折疊效果】 |那些人追的干貨

前言

此次文章,講述的是Layer的一個屬性contentsRect,利用它可以控制圖層內(nèi)容的展示,然后還有利用漸變層(CAGradientLayer)做陰影效果。

如果喜歡我的文章,可以關(guān)注我,隨著后續(xù)不斷學(xué)習(xí)Swift中,陸續(xù)還會有更新ing....

0.什么是折疊效果?

就是讓一張圖片的某一部分,沿著X軸或者Y軸旋轉(zhuǎn),不能拿著整張圖片旋轉(zhuǎn),整張圖片會一起旋轉(zhuǎn),就不會有折疊效果了。但是有個疑問,如何讓一整張圖片的部分旋轉(zhuǎn)。

折疊.gif

1.如何制作圖片折疊效果?

把一張圖片分成兩部分顯示,上面一部分,下面一部分,折疊上面部分的內(nèi)容。

2.如何把一張圖片分成兩部分顯示。

搞兩個控件,一個顯示上半部分,一個顯示下半部分,需要用到Layer(圖層)的一個屬性contentsRect,這個屬性是可以控制圖片顯示的尺寸,可以讓圖片只顯示上部分或者下部分,注意:取值范圍是0~1.

CGRectMake(0, 0, 1, 0.5) : 表示顯示上半部分

CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5) : 表示顯示下半部分

Snip20150715_1.png

3.如何快速的把兩部分拼接成一張完整的圖片。

3.1 首先了解折疊,折疊其實(shí)就是旋轉(zhuǎn),既然需要旋轉(zhuǎn)就需要明確錨點(diǎn),因?yàn)槟J(rèn)都是繞著錨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的。

3.2 上部分內(nèi)容繞著底部中心旋轉(zhuǎn),所以設(shè)置上部分的錨點(diǎn)為(0.5,1)

3.3 錨點(diǎn)設(shè)置好了,就可以確定位置了,這里需要了解其實(shí)View的中心點(diǎn)就是layer的position,錨點(diǎn)是決定layer上的哪個點(diǎn)顯示在position上。

3.4 可以把上下部分重合在一起,然后分別設(shè)置上下部分的錨點(diǎn),如圖紅色部分就是position點(diǎn),上部分圖層上的哪個點(diǎn)需要顯示到這個位置,由錨點(diǎn)決定,上部分的錨點(diǎn)為(0.5,1),下部分的錨點(diǎn)為(0.5,0),就能快速重疊了。

Snip20150619_2.png

4.如何折疊上部分內(nèi)容。

因?yàn)檎麄€圖片都需要拖動,因此可以創(chuàng)建一個透明的view放在上面,給他提供拖動手勢,這樣就造成整個圖片都能拖動的假象。

在拖動視圖的時候,旋轉(zhuǎn)上部分控件。修改transform屬性。

  • 可以在上部分和下部分底部添加一個拖動控件(拖動控件尺寸就是完整的圖片尺寸),給這個控件添加一個pan手勢,就能制造一個假象,拖動控件的時候,折疊圖片。
  • 計(jì)算Y軸每偏移一點(diǎn),需要旋轉(zhuǎn)多少角度,假設(shè)完整圖片尺寸高度為200,當(dāng)y = 200時,上部分圖片應(yīng)該剛好旋轉(zhuǎn)180°,因此angle = offsetY * M_PI / 200;
  • 上部分內(nèi)容應(yīng)該是繞著X軸旋轉(zhuǎn),逆時針旋轉(zhuǎn),因此角度需要為負(fù)數(shù)。
 // 獲取手指偏移量
    CGPoint transP = [sender translationInView:_containV];

// 初始化形變
    CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;

// 設(shè)置立體效果
    transform3D.m34 = -1 / 1000.0;

// 計(jì)算折疊角度,因?yàn)樾枰鏁r針旋轉(zhuǎn),所以取反
    CGFloat angle = -transP.y / 200.0 * M_PI;

    _topView.layer.transform = CATransform3DRotate(transform3D, angle, 1, 0, 0);

  • 為了讓折疊效果更加有效果,更加具有立體感,可以給形變設(shè)置m34屬性,就能添加立體感。
// 設(shè)置M34就有立體感(近大遠(yuǎn)小)。 -1 / z ,z表示觀察者在z軸上的值,z越小,看起來離我們越近,東西越大。
transform3D.m34 = -1 / 1000.0;

反彈效果

當(dāng)手指抬起的時候,應(yīng)該把折疊圖片還原,其實(shí)就是把形變清空。

   if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起
        // 還原
        [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{

            _topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;

        } completion:nil];
    }

陰影效果

當(dāng)折疊圖片的時候,底部應(yīng)該有個陰影漸變過程。

  • 利用CAGradientLayer(漸變圖層)制作陰影效果,添加到底部視圖上,并且一開始需要隱藏,在拖動的時候慢慢顯示出來。
  • 顏色應(yīng)是由透明到黑色漸變,表示陰影從無到有。
// 創(chuàng)建漸變圖層
CAGradientLayer *shadomLayer = [CAGradientLayer layer];

// 設(shè)置漸變顏色
    shadomLayer.colors = @[(id)[UIColor clearColor],(id)[[UIColor blackColor] CGColor]];

    shadomLayer.frame = _bottomView.bounds;

    _shadomLayer = shadomLayer;

// 設(shè)置不透明度 0
    shadomLayer.opacity = 0;

    [_bottomView.layer addSublayer:shadomLayer];
  • 在拖動的時候計(jì)算不透明度值,假設(shè)拖動200,陰影完全顯示,不透明度應(yīng)該為1,因此 opacity = y軸偏移量 * 1 / 200.0;

// 設(shè)置陰影不透明度
    _shadomLayer.opacity = transP.y * 1 /  200.0;

  • 在手指抬起的時候,需要把陰影設(shè)置隱藏,不透明度為0;
 if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起
        // 還原
        [UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{

            _topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;

            // 還原陰影
            _shadomLayer.opacity = 0;


        } completion:nil];
    }

聯(lián)系方式

如果你喜歡這篇文章,可以繼續(xù)關(guān)注我,微博:吖了個崢,歡迎交流。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容