圖片折疊效果
1.如何制作圖片折疊效果?
把一張圖片分成兩部分顯示,上面一部分,下面一部分,折疊上面部分的內(nèi)容。
2.如何把一張圖片分成兩部分顯示。
搞兩個(gè)控件,一個(gè)顯示上半部分,一個(gè)顯示下半部分,需要用到Layer(圖層)的一個(gè)屬性contentsRect,這個(gè)屬性是可以控制圖片顯示的尺寸,可以讓圖片只顯示上部分或者下部分,注意:取值范圍是0~1.
CGRectMake(0, 0, 1, 0.5) : 表示顯示上半部分
CGRectMake(0, 0.5, 1, 0.5) : 表示顯示下半部分
3.如何快速的把兩部分拼接成一張完整的圖片。
3.1 首先了解折疊,折疊其實(shí)就是旋轉(zhuǎn),既然需要旋轉(zhuǎn)就需要明確錨點(diǎn),因?yàn)槟J(rèn)都是繞著錨點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的。
3.2 上部分內(nèi)容繞著底部中心旋轉(zhuǎn),所以設(shè)置上部分的錨點(diǎn)為(0.5,1)
3.3 錨點(diǎn)設(shè)置好了,就可以確定位置了.
3.4 可以把上下部分重合在一起,然后分別設(shè)置上下部分的錨點(diǎn),
上部分的錨點(diǎn)為(0.5,1),下部分的錨點(diǎn)為(0.5,0),就能快速重疊了。
4.如何折疊上部分內(nèi)容。
在拖動(dòng)視圖的時(shí)候,旋轉(zhuǎn)上部分控件。修改transform屬性。
- 可以在上部分和下部分底部添加一個(gè)拖動(dòng)控件(
拖動(dòng)控件尺寸就是完整的圖片尺寸),給這個(gè)控件添加一個(gè)pan手勢,就能制造一個(gè)假象,拖動(dòng)控件的時(shí)候,折疊圖片。 - 計(jì)算Y軸每偏移一點(diǎn),需要旋轉(zhuǎn)多少角度,假設(shè)完整圖片尺寸高度為200,當(dāng)y = 200時(shí),上部分圖片應(yīng)該剛好旋轉(zhuǎn)180°,因此
angle = offsetY * M_PI / 200; - 上部分內(nèi)容應(yīng)該是繞著X軸旋轉(zhuǎn),
逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),因此角度需要為負(fù)數(shù)。
// 獲取手指偏移量
CGPoint transP = [sender translationInView:_containV];
// 初始化形變
CATransform3D transform3D = CATransform3DIdentity;
// 設(shè)置立體效果
transform3D.m34 = -1 / 1000.0;
// 計(jì)算折疊角度,因?yàn)樾枰鏁r(shí)針旋轉(zhuǎn),所以取反
CGFloat angle = -transP.y / 200.0 * M_PI;
_topView.layer.transform = CATransform3DRotate(transform3D, angle, 1, 0, 0);
- 為了讓折疊效果更加有效果,更加具有立體感,可以給形變?cè)O(shè)置m34屬性,就能添加立體感。
// 設(shè)置M34就有立體感(近大遠(yuǎn)小)。 -1 / z ,z表示觀察者在z軸上的值,z越小,看起來離我們?cè)浇瑬|西越大。
transform3D.m34 = -1 / 1000.0;
反彈效果
當(dāng)手指抬起的時(shí)候,應(yīng)該把折疊圖片還原,其實(shí)就是把形變清空。
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起
// 還原
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
_topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
} completion:nil];
}
陰影效果
當(dāng)折疊圖片的時(shí)候,底部應(yīng)該有個(gè)陰影漸變過程。
- 利用
CAGradientLayer(漸變圖層)制作陰影效果,添加到底部視圖上,并且一開始需要隱藏,在拖動(dòng)的時(shí)候慢慢顯示出來。 - 顏色應(yīng)是由
透明到黑色漸變,表示陰影從無到有。
// 創(chuàng)建漸變圖層
CAGradientLayer *shadomLayer = [CAGradientLayer layer];
// 設(shè)置漸變顏色
shadomLayer.colors = @[(id)[UIColor clearColor],(id)[[UIColor blackColor] CGColor]];
shadomLayer.frame = _bottomView.bounds;
_shadomLayer = shadomLayer;
// 設(shè)置不透明度 0
shadomLayer.opacity = 0;
[_bottomView.layer addSublayer:shadomLayer];
- 在拖動(dòng)的時(shí)候計(jì)算不透明度值,假設(shè)拖動(dòng)200,陰影完全顯示,不透明度應(yīng)該為1,因此 opacity = y軸偏移量 * 1 / 200.0;
// 設(shè)置陰影不透明度
_shadomLayer.opacity = transP.y * 1 / 200.0;
- 在手指抬起的時(shí)候,需要把陰影設(shè)置隱藏,不透明度為0;
if (sender.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { // 手指抬起
// 還原
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:3 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut animations:^{
_topView.layer.transform = CATransform3DIdentity;
// 還原陰影
_shadomLayer.opacity = 0;
} completion:nil];
}