建造者模式衍生的全局Dialog

這篇小文將講述我是如何根據(jù)建造者設(shè)計(jì)模式來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)全局Dialog。
如果各位看官還不太了解建造者設(shè)計(jì)模式,建議可以看一下我的上篇文章。

背景

在每個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中,都會(huì)封裝一些全局的樣式,比如全局Loading、全局Dialog等。
封裝這些功能是因?yàn)檫@些控件的使用頻率極高。
在我剛接手項(xiàng)目A的時(shí)候,項(xiàng)目A也不例外,擁有著全局的Dialog。
剛開(kāi)始時(shí)我盡量寫(xiě)一些侵入性低、仿照率高的代碼,避免影響到之前的邏輯。并且學(xué)習(xí)著如何使用項(xiàng)目A的框架,這個(gè)過(guò)程我相信大家都是一樣的。
當(dāng)我用到Dialog的時(shí)候,我看到了項(xiàng)目A的全局Dialog,詳細(xì)代碼就不說(shuō)了,給大家看一下項(xiàng)目A全局Dialog中的所有方法:


不知各位看官會(huì)不會(huì)被這么多的構(gòu)造方法給嚇到。
這些構(gòu)造方法都是隨著項(xiàng)目需求的增加而增加的。
大家都知道,一個(gè)完整Dialog包括的元素至少應(yīng)該有:提示圖片、標(biāo)題、描述文字、按鈕等。
但是這些元素都不是必須的:
在C頁(yè)面我彈出的Dialog可能只要做一個(gè)溫馨提示:一行描述文字外加一個(gè)確認(rèn)按鈕。
在D頁(yè)面我可能彈出的是用戶退出登錄的二次確認(rèn)窗口:標(biāo)題+文字+兩個(gè)按鈕。
那么到這里,各位看官就能明白了,為什么會(huì)有那么多的構(gòu)造方法。
沒(méi)錯(cuò),我們?cè)?strong>new KLCustimDialog()的同時(shí),需要把所有的參數(shù)都傳入進(jìn)去。
這種寫(xiě)法的問(wèn)題以及維護(hù)成本之高,我就不做過(guò)多描述了,我就簡(jiǎn)單給大家加個(gè)需求:
要求點(diǎn)擊Dialog外部不能取消Dialog。
想想這個(gè)需求下的構(gòu)造方法,要添加幾個(gè)?

基本

當(dāng)我剛看到建造者模式的時(shí)候,我真是又驚又喜,熱血沸騰!
我第一時(shí)間想到的就是重構(gòu)項(xiàng)目A的全局Dialog!
大家都知道,Android中的AlertDialog就是使用建造者模式來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
在我模仿構(gòu)思了一波之后,創(chuàng)建Dialog的代碼是這樣的:

Dialog.Builder builder = new Dialog.Builder(context);
builder.setTitle("提示");
builder.setMessage("確認(rèn)退出登錄嗎?");
builder.setLeftText("取消");
builder.setRightText("確認(rèn)");
builder.setOnclickListener(listener);
Dialog dialog = builder.creater();
dialog.show();

這樣寫(xiě)似乎沒(méi)有什么問(wèn)題了。
我們把Dialog的所有元素都默認(rèn)隱藏,在調(diào)用某個(gè)元素的填充方法后,我們就將其顯示出來(lái)。
這樣我們就擺脫了無(wú)限多的構(gòu)造方法,完美!
文章到這里就應(yīng)該結(jié)束了?
怎么可能!我都沒(méi)變形呢!

我見(jiàn)別人的Builder模式都是這樣寫(xiě)的:

Picasso.with(context)
    .load(url)
    .fit()
    .config(XXX)
    .placeholder(xxx)
    .error(xxx)
    .into(imageView);

上述代碼是使用Picasso來(lái)加載url圖片。
一行代碼完成。
帥不帥,想不想學(xué)?
所以我就想能不能用上面作為模板,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們的全局Dialog。
話不多說(shuō),說(shuō)干就干。

變形

完整代碼我已經(jīng)上傳GitHub,看代碼我還是建議各位看官去我的GitHub上看,比較整潔。
最終實(shí)現(xiàn)的效果如下:


首先,讓我們來(lái)回想一下建造者模式的組成:

  • Product:產(chǎn)品角色
  • Builder:抽象的建造者
  • ConcreteBuilder:具體的建造者
  • Director:指揮者

接下來(lái),我們?cè)侔堰@些成員轉(zhuǎn)化為我們的全局Dialog的成員:

  • Product:Dialog就是我們制作出來(lái)的產(chǎn)品
  • Builder:Dialog參數(shù)拼接抽象
  • ConcreteBuilder:Dialog參數(shù)拼接細(xì)節(jié)
  • Director:所有用到該Dialog的地方都是指揮者,它們決定著Dialog具體樣式。

思路有了,下面就開(kāi)始動(dòng)手吧,首先我們來(lái)創(chuàng)建Dialog的參數(shù)封裝,里面應(yīng)該有Dialog所有組成元素:

private static class DialogParams {
    private Context context;
    //標(biāo)題
    private String title;
    //標(biāo)題字體大小
    private int titleSizeSp;
    //圖標(biāo)資源
    private int imageResource;
    //圖標(biāo)寬
    private int imageWidth;
    //圖標(biāo)高
    private int imageHeight;
    //消息內(nèi)容
    private String message1;
    //消息內(nèi)容文字位置
    private int message1Gravity = Gravity.CENTER;
    //點(diǎn)擊外部是否可以取消
    private boolean isCanCancel = true;
    //左邊按鈕內(nèi)容
    private String leftButtonText;
    //左邊按鈕顏色
    private int leftBtColor;
    //左邊點(diǎn)擊事件
    private ConcreteBuilder.ButtonClickLister leftListener;
    //右邊按鈕內(nèi)容
    private String rightButtontText;
    //右邊邊按鈕顏色
    private int rightBtColor;
    //右邊按鈕點(diǎn)擊事件
    private ConcreteBuilder.ButtonClickLister rightListener;
}

我使用了內(nèi)部類(lèi)去實(shí)現(xiàn)了整個(gè)Dialog,整個(gè)Dialog只有一個(gè)類(lèi),所以所有參數(shù)都是private并且沒(méi)有提供set、get。
并且我為了方便,省略了Builder抽象類(lèi),直接構(gòu)造了Builder抽象類(lèi)的實(shí)現(xiàn)ConcreteBuilder

 public static class ConcreteBuilder {
     //持有Product對(duì)象
     private DialogParams p;
     
     ConcreteBuilder(Context context) {
         p = new DialogParams();
         p.context = context;
     }
     public ConcreteBuilder title(String text) {
         p.title = text;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder titleSize(int spSize) {
         p.titleSizeSp = spSize;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder imageResource(int imageResource) {
         p.imageResource = imageResource;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder imageWidth(int imageWidth) {
         p.imageWidth = imageWidth;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder imageHeight(int imageHeight) {
         p.imageHeight = imageHeight;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder message(String text) {
         p.message1 = text;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder messageGravity(int gravity) {
         p.message1Gravity = gravity;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder canCancel(boolean isCanCancel) {
         p.isCanCancel = isCanCancel;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder leftBt(String text, ButtonClickLister lister) {
         p.leftButtonText = text;
         p.leftListener = lister;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder leftBtColor(int color) {
         p.leftBtColor = color;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder rightBtColor(int color) {
         p.rightBtColor = color;
         return builder;
     }
     public ConcreteBuilder rightBt(String text, ButtonClickLister lister) {
         p.rightButtontText = text;
         p.rightListener = lister;
         return builder;
     }
     void clear() {
         p = null;
     }
     public DialogProduct create() {
         return new DialogProduct(p);
     }
     //按鈕點(diǎn)擊回調(diào)
     public interface ButtonClickLister {
         void onClick(DialogProduct dialog);
     }
 }

我們會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)參數(shù)拼接方法都會(huì)返回ConcreteBuilder,這里是實(shí)現(xiàn)一行代碼構(gòu)建Dialog的關(guān)鍵。
參考Picasso的書(shū)寫(xiě)方式,明顯可以看出它沒(méi)有進(jìn)行new的行為,說(shuō)明with()一定是靜態(tài)的,隨之with()返回的對(duì)象也必為靜態(tài)。
為了實(shí)現(xiàn)Picasso的書(shū)寫(xiě)方式,我們這里也將ConcreteBuilder靜態(tài),方便實(shí)現(xiàn)一句話創(chuàng)建Dialog。
接下來(lái)就是Dialog的代碼:

public class DialogProduct extends Dialog {

    private TextView tvTitle;
    private ImageView ivIcon;
    private TextView tvMessage;
    private TextView tvButtonLeft;
    private TextView tvButtonRight;
    private ImageView viewLine;

    //持有Builder
    private static ConcreteBuilder builder;

    //模仿Picasso的書(shū)寫(xiě)方式
    public static ConcreteBuilder with(Context context) {
        if (builder == null) {
            builder = new ConcreteBuilder(context);
        }
        return builder;
    }


    private DialogProduct(DialogParams p) {
        //設(shè)置沒(méi)有標(biāo)題的Dialog風(fēng)格
        super(p.context, R.style.NoTitleDialog);

        View contentView = LayoutInflater.from(p.context).inflate(R.layout.dialog_build, null);
        setContentView(contentView);

        tvTitle = contentView.findViewById(R.id.tv_title);
        ivIcon = contentView.findViewById(R.id.iv_icon);
        tvMessage = contentView.findViewById(R.id.tv_message);
        tvButtonLeft = contentView.findViewById(R.id.tv_button_left);
        tvButtonRight = contentView.findViewById(R.id.tv_button_right);
        viewLine = contentView.findViewById(R.id.view_line);

        //控件默認(rèn)隱藏
        tvTitle.setVisibility(View.GONE);
        viewLine.setVisibility(View.GONE);
        ivIcon.setVisibility(View.GONE);
        tvMessage.setVisibility(View.GONE);
        tvButtonLeft.setVisibility(View.GONE);
        tvButtonRight.setVisibility(View.GONE);
        //構(gòu)建Dialog
        setTitlText(p.title);
        setTitlTextSize(p.titleSizeSp);
        setImageResource(p.imageResource);
        setImageWidth(p.imageWidth);
        setImageHeight(p.imageHeight);
        setTvMessage(p.message1);
        setTvMessageGravity(p.message1Gravity);
        setCancelableFlag(p.isCanCancel);
        setLeftText(p.leftButtonText, p.leftListener);
        setLeftBtColor(p.leftBtColor);
        setRightText(p.rightButtontText, p.rightListener);
        setRightBtColor(p.rightBtColor);


    }
     /**
     * 設(shè)置標(biāo)題
     *
     * @param title 標(biāo)題文字
     */
    private void setTitlText(String title) {
        if (TextUtils.isEmpty(title)) {
            return;
        }
        tvTitle.setVisibility(View.VISIBLE);
        tvTitle.setText(title);
    }
    //......省略剩余控件代碼
}

寫(xiě)完之后,我們來(lái)看看這個(gè)變形的建造者模式的Dialog是如何創(chuàng)建的:

DialogProduct.with(this)
        .title("提示")
        .message("您確認(rèn)退出登錄嗎?")
        .canCancel(false)
        .leftBtColor(getResources().getColor(R.color.color_0090ff))
        .rightBtColor(getResources().getColor(R.color.color_f96c59))
        .leftBt("取消", new NormalDialog.ConcreteBuilder.ButtonClickLister() {
            @Override
            public void onClick(NormalDialog dialog) {
                dialog.cancel();
            }
        })
        .rightBt("確認(rèn)", new NormalDialog.ConcreteBuilder.ButtonClickLister() {
            @Override
            public void onClick(NormalDialog dialog) {
                Toast.makeText(BuilderActivity.this, "退出登錄成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                dialog.cancel();
            }
        })
        .create()
        .show();

總結(jié)

DialogProduct的代碼我已經(jīng)上傳到了GitHub,各位看官可以自行食用。
這個(gè)Dialog現(xiàn)在也是項(xiàng)目A中的全局Dialog,使用起來(lái)也非常方便。
這里有幾個(gè)細(xì)節(jié)可以和各位看官分享一下:
第一個(gè)就是按鈕的點(diǎn)擊事件設(shè)置,我將其與按鈕文字內(nèi)容的設(shè)置綁定在一起。因?yàn)槲艺J(rèn)為你設(shè)置了按鈕,怎么可能會(huì)沒(méi)有點(diǎn)擊事件?
第二個(gè)就是按鈕中間的分割線,是與右邊按鈕綁定的, 所以當(dāng)只有一個(gè)按鈕時(shí),我們應(yīng)該使用左邊的按鈕leftBt而不是右邊的。
基本上就是這樣啦!
希望這個(gè)Dialog可以給大家?guī)?lái)一些靈感。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時(shí)請(qǐng)結(jié)合常識(shí)與多方信息審慎甄別。
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書(shū)系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • Android 自定義View的各種姿勢(shì)1 Activity的顯示之ViewRootImpl詳解 Activity...
    passiontim閱讀 179,039評(píng)論 25 709
  • ¥開(kāi)啟¥ 【iAPP實(shí)現(xiàn)進(jìn)入界面執(zhí)行逐一顯】 〖2017-08-25 15:22:14〗 《//首先開(kāi)一個(gè)線程,因...
    小菜c閱讀 7,330評(píng)論 0 17
  • 面向?qū)ο蟮牧笤瓌t 單一職責(zé)原則 所謂職責(zé)是指類(lèi)變化的原因。如果一個(gè)類(lèi)有多于一個(gè)的動(dòng)機(jī)被改變,那么這個(gè)類(lèi)就具有多于...
    JxMY閱讀 1,027評(píng)論 1 3
  • 長(zhǎng)春,這座當(dāng)時(shí)我為了愛(ài)情的圓滿傾盡全力想方設(shè)法不顧家人的勸說(shuō)要來(lái)的城市; 長(zhǎng)春,這座后來(lái)我為了家庭...
    小鴨梨co閱讀 493評(píng)論 0 0
  • 前幾天坐電梯時(shí)偶然看到新?lián)Q的廣告,現(xiàn)在回想起來(lái),腦子里只留下了智能、樂(lè)享幾個(gè)詞(估計(jì)屬于李叫獸所謂的X型文案吧),...
    李侃理閱讀 526評(píng)論 0 2

友情鏈接更多精彩內(nèi)容