帶著 VR 頭顯的人......看起來傻炸了。XD
虛擬現(xiàn)實(shí)是個(gè)大趨勢(shì)。
雖然看起像是一夜之間各種 VR 產(chǎn)品火了起來,但是肯稍加留心了解的人就會(huì)發(fā)現(xiàn),上個(gè)世紀(jì)60年代的時(shí)候就已經(jīng)有人提出了“沉浸式立體影像”的概念。1961年,可以捕捉動(dòng)作的“頭機(jī)”已經(jīng)悄悄面世了。類似谷歌街景那種東西......唔,70年代的時(shí)候就做出來了。

這些炫酷的項(xiàng)目曾經(jīng)只是軍方實(shí)驗(yàn)室中的原型機(jī)。今時(shí)今日,支持 VR 的設(shè)備遍地都是,它們的宣傳標(biāo)語如出一轍——處理器性能強(qiáng)勁、感應(yīng)器功能繁多、(竟然)便攜......簡(jiǎn)直鼓舞次世代消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)。無數(shù)投身VR的開發(fā)者和投資者都忙碌于創(chuàng)立虛擬現(xiàn)實(shí)的新體系、制定新規(guī)則新玩法。
所有這些都在似乎都在說:消費(fèi)者已經(jīng)處于 VR 爆發(fā)這場(chǎng)暴風(fēng)雨來臨的平靜前夜了。而未來,暴風(fēng)雨只會(huì)更加猛烈。
清醒一點(diǎn),網(wǎng)絡(luò)上流傳的各種公關(guān)文章和現(xiàn)實(shí)的對(duì)比不能再鮮明?,F(xiàn)在的 VR 市場(chǎng)龐大、繁雜,又有巨頭紛紛發(fā)力。如果你真的考慮入手一臺(tái) VR 設(shè)備,要明白在虛擬現(xiàn)實(shí)的繁榮之下,現(xiàn)在你能夠買到的 VR 設(shè)備也許撐不過一年就會(huì)迅速落伍。下面列出了一些新手面對(duì) VR 大坑也許會(huì)想要了解的事項(xiàng):
下面這些VR設(shè)備值得一試
- Google Cardboard
作為對(duì)于VR完全不了解的新手,你要明白谷歌的這個(gè)“紙盒”真的只能提供非常原始的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。這種原始而簡(jiǎn)單的VR有利有弊:
好處是它及其便宜——一個(gè)裝手機(jī)的紙殼能花多少錢呢?現(xiàn)在只要去麥當(dāng)勞就可以把裝食物的紙殼折疊成一個(gè)放置手機(jī)的紙盒。而且在 Youtube 上已經(jīng)有大量支持VR的播放內(nèi)容可以免費(fèi)下載。前提是你需要下載 Cardboard APP(安卓和iOS都有)。剩下的操作簡(jiǎn)單得不值一提——把手機(jī)放進(jìn)紙盒中、放在臉上通過一對(duì)放大鏡來觀看演示一些演示片段。在Google Play Store 里面還有不少內(nèi)容可供觀看。對(duì)于稍有余力的用戶,還可以下載免費(fèi)的 Cardboard Camera APP 來自己制作“沉浸體驗(yàn)式的小影片”。

這種原始的“紙盒+透鏡”的做法已經(jīng)便宜到?jīng)]朋友。如果你身在海外,訂閱一些雜志的時(shí)候經(jīng)常會(huì)附送一個(gè)這樣的紙板。這些內(nèi)容出版商會(huì)通過分發(fā)一些紙盒眼睛來試水推廣一些自制的VR內(nèi)容。
Google Cardboard 的缺點(diǎn)也很明顯——它僅僅是非常原始的VR體驗(yàn)。雖然第一次體驗(yàn)的人們大多都會(huì)很吃驚,但是這也絕對(duì)稱不上是舒適的體驗(yàn)。那種體驗(yàn)就像你在用一對(duì)做工粗糙的望遠(yuǎn)鏡看到全世界,并且沉浸在設(shè)計(jì)粗糙的虛擬場(chǎng)景中。在目鏡距離眼睛如此之近的情況下,眼下手機(jī)的分辨率無論如何都不可能夠用。你就像是進(jìn)入了一個(gè)像素世界中。雖然有支持 Google Cardboard 的游戲,但是大部分游戲內(nèi)容都是一些 360° 的體驗(yàn)影片。
如果你體驗(yàn)過 Google Cardboard (或者類似的手機(jī)紙盒)覺得還不錯(cuò),但是覺得佩戴體驗(yàn)還有待改進(jìn)。那么巧了,Google 也這么認(rèn)為,并且推出了 Cardboard 的一個(gè)“升級(jí)”產(chǎn)品——制作更加精良的 Cardboard。只是售價(jià)卻和最初廉價(jià)的“紙盒精神”相去甚遠(yuǎn)——120 美元。
Google Cardboard——它便宜、粗糙,但畢竟提供了貨真價(jià)實(shí)的 VR 體驗(yàn)。
- Samsung Gear VR
從很多方面來說,Samsung Gear VR 和谷歌的紙盒子還是挺相似的。99美元的售價(jià)、同樣需要塞進(jìn)一個(gè)智能手機(jī)來體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。但是從更加貼近消費(fèi)者的角度而言,區(qū)別還是挺大的:Samsung Gear 會(huì)很快把手機(jī)用沒電。
Samsung Gear 提供的 VR 體驗(yàn)絕對(duì)是毋庸置疑的。首先它有專門的束帶,讓你不需要傻傻地把一個(gè)紙盒舉在臉上(而是傻傻地把裝手機(jī)的盒子戴在臉上),感覺就像帶著滑雪護(hù)目鏡。雖然僅僅是多了一根束帶,但是戴著它自由移動(dòng)的奇妙感覺已經(jīng)勝出簡(jiǎn)陋的紙盒許多倍了。
Samsung Gear 耗電快的原因是它添加的幾個(gè)額外設(shè)計(jì)——雖然第一眼看上去你會(huì)以為這是某個(gè)第三方的塑料 VR 頭顯,只不過是把手機(jī)放在頭顯上,然后插根 USB 線。稍微了解之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)它集成了幾個(gè)額外的感應(yīng)器。近距離傳感器會(huì)監(jiān)測(cè)到Samsung Gear 是否正放在你臉前(沒錯(cuò),是臉前)從而自動(dòng)播放、暫停 VR 內(nèi)容。在 Samsung Gear 側(cè)面還有一個(gè)觸摸板,實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單的互動(dòng)——比如面對(duì)三個(gè)選項(xiàng)的時(shí)候通過觸摸來做出選擇。
Samsung Gear 別家產(chǎn)品最大的區(qū)別就是......只能配合三星自家 S6\edge 及之后的手機(jī)使用。雖然三星S6之后的手機(jī)絕對(duì)是標(biāo)桿水準(zhǔn)的安卓手機(jī),但是對(duì)于這些手機(jī)之外的用戶而言,確實(shí)非常不友好。如果你恰好擁有這些三星旗艦、還想試一試VR的話,試用或者購買 Samsung Gear VR 都會(huì)讓你耳目一新。
可以不夸張地說,現(xiàn)在 Gear 提供的 VR 內(nèi)容水平已算一流??梢钥吹脙?nèi)容(相對(duì)而言)十分豐富—— 其中包括了有可能是眼下最棒的VR影片 Land's End。遺憾的是很多內(nèi)容還需要用戶額外付費(fèi)。
簡(jiǎn)單來說,Samsung Gear VR 目前模式就是把 Oculus Store 適配給 Gear VR。當(dāng)頭顯戴在臉上的時(shí)候,你可以進(jìn)入 Oculus Store、在 APP 之間瀏覽徘徊——毫無新意可言。而且 Gear VR 中的資源和原生的 Oculus Store 不完全一樣的,Oculus 本體才會(huì)提供資源最完整的 VR 體驗(yàn)。
2016 MWC 上三星為所有到場(chǎng)媒體提供了 Samsung Gear VR。所有的 VR 業(yè)者都會(huì)為此感謝三星——因?yàn)樗麄兤鸫a讓媒體明白了初具水準(zhǔn)的 VR 應(yīng)該是怎樣的。
下面這些 VR 大Boss絕對(duì)值得期待
- Oculus Rift
- HTC Vive
- PlayStation VR
雖然 Google Cardboard 和 Samsung Gear VR 已經(jīng)可以提供一個(gè)“沉浸式”的體驗(yàn),但是 VR 未來需要的全方位可交互的平臺(tái)功能這二者目前還不具備。簡(jiǎn)單來說,他們提供的場(chǎng)景就像是把你固定在一個(gè)轉(zhuǎn)椅上,你可以打量四周的環(huán)境,但是當(dāng)你行走、坐站的時(shí)候,周圍的景色并不會(huì)改變。你感受到的,只是一個(gè)隨時(shí)圍繞著你的 360° 景觀。
這也是很多人羞于把單純的 360° 景觀稱為 VR 的根本原因——這些人想要把 VR 這個(gè)稱呼正式留給那些真正實(shí)現(xiàn)了“完全虛擬現(xiàn)實(shí)”的設(shè)備。
真正高性能的頭顯,比如說 Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VR 實(shí)現(xiàn)的是讓你在一個(gè)虛擬的環(huán)境中四處走動(dòng),你所看到的景物以更加通過更加精妙的實(shí)時(shí)渲染呈現(xiàn)在眼前,細(xì)微角度的晃動(dòng)、身體的上下起伏都需要精心設(shè)計(jì)。實(shí)現(xiàn)“完全的虛擬現(xiàn)實(shí)”的一大門檻就是動(dòng)作捕捉。
Rift 和 Vive 的做法是把你置身在一個(gè)劃定好的游戲區(qū)域中,手握專門的硬件外設(shè),環(huán)境系統(tǒng)和手持的外設(shè)相互聯(lián)絡(luò)來捕捉你的真實(shí)動(dòng)作。所以目前這些頭顯配套的環(huán)境設(shè)備會(huì)讓 VR 看起來如此復(fù)雜(相比僅僅帶個(gè)頭顯而言)。 有了這套復(fù)雜的設(shè)備,才能保證做出真正讓人尖叫的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
好消息是這些相對(duì)而言非常完全的 VR 產(chǎn)品并不會(huì)讓消費(fèi)者等太久:Rift 于今年 3 月 28 日就開始發(fā)貨、HTC Vive 定于 4 月 5 日發(fā)貨, 至于索尼的 Playstation VR 也基本確定了 2016 年發(fā)貨。
可以想到的是,這些 VR 領(lǐng)域的頂尖玩家的售價(jià)也是高到?jīng)]朋友。這還不包括那些能讓你玩得更爽的附加外設(shè)——它們也絕對(duì)不便宜。
The Oculus Rift 單個(gè)頭顯售價(jià) 600 美元,想要用它還需要買一個(gè)運(yùn)算能力與之相匹配的電腦 “Oculus Ready”(你自己的小 PC 難以承擔(dān)如此之大的計(jì)算量),這個(gè)電腦售價(jià) 950 美元。Oculus 配套的 VR 專用手柄還需要單獨(dú)購買,價(jià)格......尚未公布。
相比之下 HTC Vive 800 美元的售價(jià)還包括一對(duì)無線手柄簡(jiǎn)直超值爆炸。當(dāng)然了,HTC Vive 也需要消費(fèi)者額外購買匹配的電腦——運(yùn)行 Vive 的最低配置和 Oculus Rift 要求的配置差不多。這也就不難理解為什么一套 Vive 售價(jià)高達(dá) 1800-2000 美元。好消息是這個(gè)世界并不缺乏有好奇心的有錢大 Geek,畢竟一萬五千臺(tái) HTC Vive 甫開放預(yù)訂就在 10 分鐘內(nèi)就被搶購一空。
看到這里,你一定明白了雖然索尼還沒有宣布售價(jià),但是已經(jīng)可以想象到錢包會(huì)遭受怎樣的會(huì)心一擊。可以預(yù)見到的是,在下一代的 VR 產(chǎn)品上極有可能會(huì)出現(xiàn)各種配置來找補(bǔ)價(jià)格造成的推廣劣勢(shì)。
還有什么需要知道的?
所有這些 VR 設(shè)備都需要用一根實(shí)體的數(shù)據(jù)線連接在電腦上!
動(dòng)作捕捉的功能......目前只有在玩 VR 游戲的時(shí)候才會(huì)有用,但是這一現(xiàn)狀肯定很快會(huì)被打破。8i 和 Lytro 這兩家外國(guó)公司宣稱可以通過自己的相機(jī)系統(tǒng)讓用戶可以在真實(shí)世界的實(shí)景中隨意走動(dòng)。雖然目前 Rift 和 Vive 中尚未有此類功能,可以想見這應(yīng)該是未來 VR 所具備的基礎(chǔ)功能——身臨其境與街景互動(dòng)的體驗(yàn)是不是想就很心動(dòng)呢?
雖然目前的 Oculus Rift 和 HTC Vive 在很多參數(shù)方面都驚人地相似——單眼1200*1080 分辨率 OLED 屏幕、110° 視角、頭顯中為戴眼鏡留了差不多大小的空間、都需要配置不錯(cuò)的 win10 電腦支持。除了枯燥的參數(shù),作為新手選購 VR,他們二者的一些巨大區(qū)別你更需要了解:
Vive 采取了 SteamVR 作為自己的“商店”,Oculus 則做了自己的“Oculus Home”
Oculus 需要 3 個(gè) USB 接口來連接電腦、Vive 則僅僅需要 1 個(gè)。
Oculus 兼容 XBOX ONE——這不意味著 XBOX ONE 游戲能變成 VR 游戲,除了 Minecraft 做了 VR 版的游戲。正常來講,接上 XBOX ONE 玩游戲只是將你置身在一個(gè)虛擬場(chǎng)景中,依舊對(duì)著一個(gè)大屏幕玩游戲。
HTC Vive 所能夠支持的實(shí)際場(chǎng)地比 Oculus 更加寬闊——前者允許你在一個(gè)邊長(zhǎng) 4.5m 的正方體中移動(dòng);后者可以感受到你在 1.5m*3.3m 大小的平面上的移動(dòng)。
還有這些神奇的頭顯產(chǎn)品
這些頭顯很神奇,但是嚴(yán)格來說它們并不是 VR。
很多人購買 VR 需要下定兩個(gè)決心:其一是花“巨資”購入 VR 產(chǎn)品;其二是你很有可能需要換一臺(tái)性能絕佳的電腦。這種情況下不難理解很多人會(huì)期待其他的頭顯設(shè)備。
- HoloLens
微軟的 HoloLens 可能是最出名的 AR(現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)) 設(shè)備,它絕對(duì)不算是 VR 設(shè)備。當(dāng)你帶著 HoloLens 的時(shí)候你依舊看到你周圍的真實(shí)世界。你是通過可透視鏡片來觀察周圍世界而非對(duì)著密不透風(fēng)的平米。鏡片上會(huì)生成全息影像來將虛擬和現(xiàn)實(shí)“重疊”——谷歌搞砸了這件事,但是微軟現(xiàn)在似乎想通了。
消費(fèi)者盡可以期待隨著技術(shù)迭代,視野過小、互動(dòng)和應(yīng)用匱乏的問題慢慢被解決,鋼鐵俠中 Stark 的生活變成現(xiàn)實(shí)的一天。
- Magic Leap
Magic Leap 可能是科技史上為數(shù)不多沒有產(chǎn)品但是估計(jì)卻近 8 億美元的超級(jí)獨(dú)角獸了。目前產(chǎn)品的原型......只能說充滿了各種猜想,對(duì)magic leap 主流的猜想都集中在和 HoloLens 類似的層面上。
- Avegant Glyph
Avegant Glyph 的頭顯又完全是另外一種東西。你可以理解為它是一個(gè)可以下拉的頭戴式耳機(jī)——你可以將耳機(jī)的頭帶像摩托車防風(fēng)面罩那樣從頭頂拉至眼前。這時(shí)眼前會(huì)有兩個(gè)小小的“偷窺孔”,影像會(huì)從這兩個(gè)小孔中投影到你的眼球上。
Avegant Glyph 壓根兒就沒想做成一個(gè)有“沉浸式”體驗(yàn)的東西,也沒有動(dòng)作捕捉,甚至連最基礎(chǔ)的重力感應(yīng)、方位感應(yīng)都沒有——它就是一個(gè)巧妙而超前的頭顯。
還有谷歌眼鏡......還真是不知道怎么歸類才好。反正建議就是......別買。