在你不夠強大的時候,玩游戲就是對自己的辜負(fù)

《尚書·旅獒》中有一言,“玩人喪德,玩物喪志?!蹦乾F(xiàn)在,各種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F,從我們以前玩的4399小游戲,到現(xiàn)在的“吃雞”,游戲似乎圍繞在我們身邊許久了。那對于“玩游戲是不是玩物喪志”這個有點歷史的話題,你是怎么看的呢?

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正方

ada


Emmm,俗話說的好,玩物喪志??!既然是從古到今流傳下來的道理,一定是經(jīng)過歷史的檢驗的,玩物喪志,在娛樂活動賊多的當(dāng)下,似乎更有道理了,朋友們,記住這個警示把,可能哪一天就能幫你懸崖勒馬。


話說回來,對于一般人來說,打游戲是門檻最低的喪志殺手。玩游戲能在一定程度上讓人感到放松,適度游戲一定是有益于身心健康的,但是這玩意兒有癮?。?!而且游戲的威力之強,受眾之廣也令人咋舌,在玩物喪志界的業(yè)務(wù)能力很強。就我個人經(jīng)歷來說,在一個月前,我每天晚上的日程基本就是運動+游戲,運動完洗個澡就躺床上跟室友開黑,一直到十一二點睡覺,本來覺得晚上玩玩游戲放松點也沒什么,但是當(dāng)我閑下來的時候游戲變成了打發(fā)時間的第一選擇,這玩意兒真的有癮,結(jié)果我就被游戲警告了,“您今天已經(jīng)游戲超過六小時,被強制下線”。

同時我也發(fā)現(xiàn),在瘋狂玩游戲的那段時間,我基本都沒做什么有意義的事情。大塊連續(xù)的時間都被用來打游戲,一局游戲半小時,四局就是兩個小時了。不僅僅是浪費時間,整個人的狀態(tài)也被影響,比如做夢會夢到我在搜房子,跟人打架...走在路上看到街上倒著的共享單車就想趕緊扶起來騎走...


自古流傳下來的話真不是瞎掰的,不信的話你就打一個月游戲看看!


Jamie——每一個玩游戲的日子,都是對生命的辜負(fù)。


也許在很多人眼里,玩游戲不過是為了給生活解壓,但解壓的日子多了,就“喪志”了。說是解壓,其實是逃離。逃離現(xiàn)實生活的艱難,因為在游戲中不需要努力就可以獲得巨大的成就感,這種成就感是在現(xiàn)實中奮斗很久都很難擁有的。但很難,并不意味著就改用游戲去彌補,但凡用打游戲的時間去做點什么,離成功都會更近一點。


“嗜欲深者天機淺,玩物往往喪志,貪欲難免敗身。”沉迷游戲的人,以為自己擁有了世界,但實際上世界在與他們隔離。當(dāng)今世界,日新月異,如不以事業(yè)和修養(yǎng)為重,隨時都會陷入可怕的危機。而游戲,正在剝奪他們看世界的注意力、洞察力、思維力,因為只有游戲是他們的世界。沉迷游戲者,往往雙目無神,斗志早已被消磨。


當(dāng)然這些人也有他們某方面的“志氣”,即讓自己在游戲中更加強大一些。于是,熬夜沖關(guān)、“氪金”都不在話下了。而游戲制造者,當(dāng)然是想方設(shè)法無限捆綁你的時間和金錢,在不知不覺中你就陷入了這樣的陷阱卻不自知。


不要以為你在利用“碎片化”時間玩游戲,游戲浪費的是更多寶貴的點滴。


Peppy


我剛?cè)氪髮W(xué)不久,便接觸了王者榮耀,有人說這是“農(nóng)藥”,我說,看個人吧,至少那些年,我和我的舍友瘋過,沒有瘋過的歲月又是多么冷漠。


我們玩何物都是一個話題,但是我們卻不能對我們玩的物品進行一定的確認(rèn)性的評判,因為每件物品被我們創(chuàng)造的開始,都會有它本身的價值意義,比如生產(chǎn)出一個球,并不是讓我們要被球玩,而是我們玩球。而游戲誕生的初始意義就是娛樂大眾而存在的。


當(dāng)我們享受游戲帶給我們的喜悅和娛樂時,我們會得到心理上的愉悅,在這之前,我們得到的,經(jīng)歷的都是一樣的,但是也是從這里開始分支。


如果一直沉迷其中,被游戲虛擬世界所困,那有可能我們就會在一直想要尋找的這份“愉悅”里,越沉越深,甚至以至于無法區(qū)分娛樂中的虛擬世界和現(xiàn)實世界。漸漸地,就真的變成了"玩物喪志",喪失了自己在現(xiàn)實生活中的方向,喪失了現(xiàn)實生活中的志趣。就如網(wǎng)癮少年長期生活在網(wǎng)吧里,打著自己玩的游戲,把自己當(dāng)成了里面的角色,以至于一下子無法從虛擬世界中抽離出來,而現(xiàn)實世界中的身體有可能早已支撐不住,這就演變成了“玩物喪命”。


玩游戲輕則娛樂,中則喪志,重則喪命。無論怎樣,玩游戲都不應(yīng)該成為生命中的一部分,現(xiàn)實世界才更加值得珍惜。

反方

Jason——玩游戲不是喪志,而是解壓

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玩游戲一定是浪費時間嗎?但是玩游戲的人,不是喪志而是解壓。說不定還能跳出生活的重重束縛,開發(fā)一下大腦。


以前總會就碰到父母一輩的人說玩游戲就是玩物喪志,但是其實在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,玩游戲更多是現(xiàn)代人的解壓方式,沒有人真的是沉迷游戲,根本被工作和生活壓榨得毫無空間,我們更多是在游戲當(dāng)中尋找片刻的解壓,順便在各種恍惚或者走神中回想更多,加入個人思考。


而且玩游戲的話,融合手和腦的運動,在我們的認(rèn)知當(dāng)中,它能讓我們的協(xié)調(diào)能力更好,鍛煉我們大腦去思考更多,這就是玩游戲的意義所在,不要再說玩游戲百害無一利了,生活已經(jīng)那么難,我們就開黑一把,促進下彼此間的感情吧,哈哈~


Tiger


電子游戲的發(fā)展迅速,從最初的黑白平面像素游戲到現(xiàn)在的3D游戲,體驗感不可同日而語。信息技術(shù)的發(fā)達和便捷,讓游戲元素隨處可見,無論是在學(xué)校家里,還是地鐵巴士,都能看到在玩手機游戲的人,可能是一把斗地主,或是一把消消樂,打王者榮耀的也不少,游戲成了消遣的主要方式,使人們在忙碌的時間里也能得到放松,讓擠車坐車這些“無用”的時間也能利用起來,增加了生命的樂趣。


你說玩物喪志,我絕對不認(rèn)同,玩游戲也需要技術(shù)含量,需要頭腦,需要天衣無縫的配合。電子競技,成王敗寇,正是深知這個道理,電子競技選手們每天花在游戲上的時間比平時上班的人還要長,他們這么拼命,不是為了一時貪玩,只是為了進軍國際比賽,為國爭光,當(dāng)RNG戰(zhàn)隊奪得亞運冠軍、當(dāng)國旗在倫敦賽場OMG隊員的面前升起,多少人熱淚盈眶,他們奪得了不凡的榮譽,獲得了許多關(guān)注度,眾多平臺紛紛找他們簽約,實現(xiàn)了物質(zhì)和人生價值的追求,能算是玩物喪志嗎?


June


不一定說玩游戲就一定不好,會玩物喪志,這需要辯證地看。從本質(zhì)上說,游戲是一種娛樂,是供人們在空閑的時候放松心情、娛樂消遣的。就跟周末放松去看一場電影,或者去旅游度假一趟,是一個道理。它能夠讓人暫時拋開工作生活當(dāng)中的煩惱,在一個短時間里面完全地沉浸游戲當(dāng)中,讓人獲得放松,然后以飽滿的心情投入到工作生活當(dāng)中。


相對于出去旅游等其他娛樂休閑方式來說,在家里不用出門,網(wǎng)上玩游戲就能解決,其時間、花費等各方面的性價比要劃算很多。因此,這是一個很好的事情,可以有益身心,也省錢省事。


只不過,這里面需要把握一個度,可以玩游戲,但不能沉迷游戲。其實任何事情一旦沉迷都會變成壞事。因此,我們不能歸罪于游戲本身,還是自我的控制力不強,自我放縱。這樣的人,即使不玩游戲,也會玩其他的。玩物喪志,我覺得邏輯應(yīng)該反過來才對,是喪志才玩物,而不是因為玩物而喪志。


Windy——你不是玩物喪志,你只是不夠厲害


在網(wǎng)絡(luò)媒體快速發(fā)展的時代,游戲不可避免地進入我們的生活??傆腥苏J(rèn)為游戲在荼毒下一代,年輕人一定會玩物喪志。其實恰恰相反,好的游戲讓人們的距離變得更加親近,還能從游戲中培養(yǎng)和好友相互協(xié)作的精神。


其實,游戲和體育競技一樣,有比賽,有輸贏,同樣也有拼搏精神。游戲行業(yè)作為一個朝陽行業(yè),最為出名的電競?cè)?,也?8年以全新的姿態(tài)加入亞運會,這是游戲?qū)玫囊淮吾绕鸷涂範(fàn)?。電競作為一個體育比賽項目,是很多游戲愛好者為之驕傲的,也是社會對他們的認(rèn)可和鼓舞。不僅激勵了一代代年輕人為之拼搏的勇氣,還實現(xiàn)了許多電競愛好者的夢想。此時,還有什么玩物喪志呢?


真正喪志的,是人的本心,而不是游戲本身。許多失去志氣的人用玩游戲的借口麻痹自己,從中獲得快樂,但因為自己內(nèi)心的不夠堅定,在游戲中迷失了自己,喪失了生活的動力。此時,我只想說,朋友,別用游戲成為你頹廢的借口,真正牛x的人已經(jīng)在LOL全球總決賽舉起了獎杯。

- END -

■ 編輯排版|Peppy,獨上高樓,望盡天涯路。

■ 圖片|來自互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán),請后臺聯(lián)系。

獨立思考的人自會懂

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