19/70+小控班092+虛擬現實系統

虛擬現實系統

概念

要素

虛擬世界

通過媒體顯示的 想象空間

物理沉浸

沉浸

身體

精神

反饋

位置 跟蹤

交互反饋 體驗

交互

目的

可信

人 形象計算機

視點改變

協作環(huán)境

avatar感覺對方存在

名詞

虛擬

環(huán)境

第一人稱

現實

媒體

敘述,講述故事

定向

預先路線

非定向

用戶創(chuàng)建的世界

交互形式

漫游

臨在

硬件的擴展

虛像

增強現實

應用

虛擬+物理。額外 信息量

真實對象,

對準

疊加

遙感

遙控

賽博

場所

區(qū)別

物理現實位置遠近

虛擬的完全性

人數

體驗設計

物理

五感

精神

文化

經驗,記憶,能力

狀態(tài)

機器

硬件

輸入

身體跟蹤

聲音識別

物理控制器

感覺

輸出

視覺

顏色,對比度,亮度,不透明度

分辨率

空間,時間 幀

角度,焦距,觀察范圍,頭的位置

掩蔽

顯示通道數目

邏輯

安全

技術

用戶

活動性

跟蹤方法

安全

阻礙

成本

其他技術

環(huán)境需求

定位,放大,音場

吞吐量,跟蹤方法

使用人數

感覺

屬性

肌肉運動知覺暗示

觸覺

接地

自由度

形式

逼真

分辨率

空間

時間

延遲

尺寸

末端

軟件

機器

感覺 虛擬世界

交互

操作

漫游

共享

虛擬世界

沉浸

仿真

視點

場所

對象

反饋

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