虛擬現實系統
概念
要素
虛擬世界
通過媒體顯示的 想象空間
人
物理沉浸
沉浸
身體
精神
反饋
位置 跟蹤
人
交互反饋 體驗
交互
目的
可信
是
人 形象計算機
視點改變
協作環(huán)境
avatar感覺對方存在
名詞
虛擬
環(huán)境
第一人稱
現實
媒體
敘述,講述故事
定向
預先路線
非定向
用戶創(chuàng)建的世界
交互形式
漫游
臨在
是
硬件的擴展
虛像
增強現實
應用
虛擬+物理。額外 信息量
真實對象,
對準
疊加
遙感
遙控
賽博
場所
區(qū)別
物理現實位置遠近
虛擬的完全性
人數
體驗設計
人
物理
五感
精神
文化
經驗,記憶,能力
狀態(tài)
機器
硬件
輸入
身體跟蹤
看
聲音識別
物理控制器
感覺
輸出
視
視覺
顏色,對比度,亮度,不透明度
分辨率
空間,時間 幀
角度,焦距,觀察范圍,頭的位置
掩蔽
顯示通道數目
邏輯
人
安全
技術
用戶
活動性
跟蹤方法
安全
阻礙
成本
其他技術
環(huán)境需求
聽
定位,放大,音場
吞吐量,跟蹤方法
使用人數
感覺
屬性
肌肉運動知覺暗示
觸覺
接地
自由度
形式
逼真
分辨率
空間
時間
延遲
尺寸
末端
軟件
機器
人
感覺 虛擬世界
交互
操作
漫游
共享
虛擬世界
沉浸
仿真
視點
場所
對象
反饋