公司游戲化管理產(chǎn)品調(diào)研 V1.02

首先呢,游戲化管理這一概念很早之前就有了,部分大公司也在使用。好處顯而易見,員工游戲化管理顯然是順應了時代的需要,將游戲的元素和機制借用到非游戲的情境中,從而改變參與者的行為。利用“游戲”的符號對現(xiàn)實世界進行改造,創(chuàng)造出有趣的新時空,使那些無聊的工作、任務和重復性的行為變的有趣,讓員工富有激情的工作。

首先是redmine,這個實現(xiàn)起來的成本較低,與論壇類似。面對但做出來的東西我們不得不思考一個問題,這個東西會不會是說僅僅是把任務改了一個名字,大家只是頭兩天覺得新鮮過段時間又把它當成原來填工數(shù)的東西了。


現(xiàn)在的時代,移動端已成為主流,我認為最好是能發(fā)展在移動端,移動端的好處有很多。比如:
1.進入系統(tǒng)更簡單。
2.不受地點限制。
3.互動性強(不在辦公座位時也能第一時間收到消息提醒)。
總的來說就是使用起來方便。

如果是開發(fā)一個APP的話,需要考慮Android和IOS等平臺問題,所以這里呢我想到了微信小程序。這樣的話會節(jié)省一部分成本。
而且小程序這個東西暫且還算是一個比較新的東西,如果去做的話應該挺有意思的。而且目前來說我們沒有自己的團隊應用,后期的話也可以慢慢添加功能,成為公司重要管理社交工具。


為了探求可行性,先思考一下初步的需求是什么?

1.天神發(fā)布任務,玩家領取任務。
2.玩家完成任務得到金幣和鉆石還有經(jīng)驗。
3.玩家消費金幣(次要)
4.玩家之間排行榜
5.任務交易市場
6.登錄權限,和職位權限。
7.查看考勤
8.討論區(qū),論壇,新人互助。

其中:
1、5、8 就好比是論壇的發(fā)帖回帖的功能,屬于一類。
2、3、4是玩家的屬性,這些實現(xiàn)起來也比較簡單。
6是必須要解決的地方,也不存在太多技術難點。
7將現(xiàn)有查看考勤系統(tǒng)移植到移動端,我覺得這個非常實用而且會帶動大家使用這個新產(chǎn)品。

通過查看一些現(xiàn)有的模板和成品,都可以看到這些功能。


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所以說實現(xiàn)只是時間和開發(fā)成本的問題。打電話隨便問了幾家大概開發(fā)一個小程序價格5~10萬,然后人家覺得我對購買沒啥興趣再問框架就不理我了。那好吧,只能親自調(diào)查這個東西了。

小程序相關手順(包含開發(fā)工具下載及發(fā)布手順):

https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/introduction/#產(chǎn)品定位及功能介紹

因為需要微信登錄等一些接口,需要注冊企業(yè)類型主體(企業(yè)類型帳號可選擇兩種主體驗證方式。 方式一:需要用公司的對公賬戶向騰訊公司打款來驗證主體身份。打款信息在提交主體信息后可以查看到。 方式二:通過微信認證驗證主體身份,需支付300元認證費。認證通過前,小程序部分功能暫無法使用。)

發(fā)布流程

一個小程序開發(fā)相應地需要如下工作(摘抄):

  1. 頁面效果圖繪制,ps工作(如果使用weui等通用ui類庫,這步可以大工化?。?/li>
  2. 使用WXML標簽(小程序組件)+WXSS樣式,還原效果圖的效果,生成靜態(tài)的小程序頁面。其中WXML標簽,也就是小程序組件標簽,類似于HTML標簽。有html基礎,學此小程序標簽較容易。WXSS實際上就是css(與css3只是略有不同,沒有更多的限制和邊緣情況),有css基礎,wxss可以無師自通。
  3. 使用一門服務器端語言,開發(fā)后端接口
  4. 使用js,用小程序接口調(diào)用第3步創(chuàng)建的后端接口,再加上調(diào)用其它的小程序接口,縫合調(diào)試、上線測試

開發(fā)工具的截圖:


小程序開發(fā)工具
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