新建查看器,點擊查看器左上方的圖層名字,可以選擇圖層。
文本圖層
按住Shift鍵進行拖拽,可以等比地進行大放縮小。
在右邊窗口可以修改文字屬性
純色圖層
純色圖層非常有用,在AE中使用非常多。
燈光圖層
攝像機圖層
燈光和攝像機都作用于三維視圖中
空對象
空對象圖層是不能被渲染的,它用來幫助我們控制其它圖層。
形狀圖層
能夠在圖層屬性欄中選擇各式各樣的矢量圖形添加。
調(diào)整圖層
在調(diào)整圖層上進行的修改,會影響到序號比它大的所有圖層。
PSD文件
會新建一個PSD文件,并激活PS。在PS中進行的所有操作,保存之后,在AE中都會實時更新。有時候用得到
C4D文件
會新建一個C4D文件,并激活C4D,在C4D中進行的所有操作,保存之后,在AE中都會實時更新。但是這個功能用起來非常非常的卡,所以一般我們不會使用。
展開圖層前面的小三角,可以查看它的基本屬性:錨點、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度。
錨點和位置
AE的世界座標原點,位于合成的最左上角。從原點往右,X軸逐漸變大;從原點往下,Y軸逐漸變大,從原點往后,Z軸逐漸變大。而圖層位置,是指圖層錨點距離世界座標原點的距離。圖層錨點,是指錨點基于本圖層最左上角的距離。所以,當我們改變錨點時,雖然并沒有移動圖層,但圖層位置也會發(fā)生變化,這是因為位置是根據(jù)錨點來進行計算的。
縮放和旋轉(zhuǎn)
縮放和旋轉(zhuǎn)都是基于錨點來進行的。
參數(shù)改變后,只需要點擊重置,就會回到初始狀態(tài)。
圖層的出點和入點
直接在時間線窗口中拖拽,可以修改圖層的出入點。