AE學(xué)習(xí)筆記04-圖層的8種形式

新建查看器,點擊查看器左上方的圖層名字,可以選擇圖層。

文本圖層

按住Shift鍵進行拖拽,可以等比地進行大放縮小。

在右邊窗口可以修改文字屬性

純色圖層

純色圖層非常有用,在AE中使用非常多。

燈光圖層

攝像機圖層

燈光和攝像機都作用于三維視圖中

空對象

空對象圖層是不能被渲染的,它用來幫助我們控制其它圖層。

形狀圖層

能夠在圖層屬性欄中選擇各式各樣的矢量圖形添加。

調(diào)整圖層

在調(diào)整圖層上進行的修改,會影響到序號比它大的所有圖層。

PSD文件

會新建一個PSD文件,并激活PS。在PS中進行的所有操作,保存之后,在AE中都會實時更新。有時候用得到

C4D文件

會新建一個C4D文件,并激活C4D,在C4D中進行的所有操作,保存之后,在AE中都會實時更新。但是這個功能用起來非常非常的卡,所以一般我們不會使用。


展開圖層前面的小三角,可以查看它的基本屬性:錨點、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度。

錨點和位置

AE的世界座標原點,位于合成的最左上角。從原點往右,X軸逐漸變大;從原點往下,Y軸逐漸變大,從原點往后,Z軸逐漸變大。而圖層位置,是指圖層錨點距離世界座標原點的距離。圖層錨點,是指錨點基于本圖層最左上角的距離。所以,當我們改變錨點時,雖然并沒有移動圖層,但圖層位置也會發(fā)生變化,這是因為位置是根據(jù)錨點來進行計算的。

縮放和旋轉(zhuǎn)

縮放和旋轉(zhuǎn)都是基于錨點來進行的。

參數(shù)改變后,只需要點擊重置,就會回到初始狀態(tài)。

圖層的出點和入點

直接在時間線窗口中拖拽,可以修改圖層的出入點。

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容