
【前言】
? ? ? 《C4D渲染實(shí)例系列》已經(jīng)寫完了,但有個(gè)博友問我,還有一個(gè)INDIGO FOR C4D 渲染器你沒有講,是不是不會?哈哈,我常說道相同法不同,渲染器原理搞懂了,就沒有不會的渲染器。其實(shí),INDIGO渲染器我還真不會,我沒有用過。但是,“勤奮好學(xué)”的我到官網(wǎng)查看了一下幫助,用不到2個(gè)小時(shí),就熟知了INDIGO基本原理,接下來還是通過椅子模型進(jìn)行演示,介紹一下基本流程,寫一篇入門的學(xué)習(xí)筆記吧。

? ? ? Indigo渲染器是一種無偏見的、逼真的GPU和CPU渲染器,它的目標(biāo)是通過精確模擬光的物理特性來達(dá)到最終的圖像質(zhì)量。藝術(shù)渲染的表現(xiàn),材料和相機(jī)的模型——通過一個(gè)互動的,攝影的方法,幾乎沒有抽象的設(shè)置,讓你專注于照明和構(gòu)圖。這是官方的翻譯。https://www.indigorenderer.com/

? ? ? Indigo Renderer是基于物理引擎的光線跟蹤渲染器。Indigo使用反向或雙向路徑跟蹤的MLT(Metropolis Light Transport)算法來替代傳統(tǒng)的光線跟蹤算法。所有的光線照明能與物理模型(作為光譜數(shù)據(jù))交互影響,Indigo擁有創(chuàng)作出照片級作品的所有條件,使得Indigo完全可以逼近NextLimit的Maxwell渲染器。

Indigo Renderer主要特性:(有點(diǎn)抽象,你可以不看)
1、準(zhǔn)確的光線模擬:Indigo使用光譜計(jì)算,這與使用RGB顏色的傳統(tǒng)渲染器不同,使您的3D場景變得生動。光譜渲染是目前公認(rèn)最接近真實(shí)光線行為的物理渲染器。?

2、準(zhǔn)確的物理相機(jī):相機(jī)光學(xué)系統(tǒng)是非常準(zhǔn)確的。光圈衍射是一種先進(jìn)的渲染效果,包括模擬照相機(jī)的干擾光波,產(chǎn)生熟悉的效果,如小光源周圍的彩虹條紋。正交相機(jī)、球形相機(jī)。Indigo球形相機(jī)可以以標(biāo)準(zhǔn)的緯度/緯度格式創(chuàng)建高質(zhì)量的全景圖像。這可以用于從場景創(chuàng)建新的HDR環(huán)境地圖,或者使用交互式全景瀏覽器來實(shí)時(shí)360度觀看。

3、真實(shí)材料:Indigo具有高度逼真的,基于物理的材料,可以自然與場景中的光源進(jìn)行交互,以提供逼真的渲染效果。亞表面散射是有效和準(zhǔn)確的模擬,如皮膚,蠟,葉子和其他致密介質(zhì)的非常逼真的渲染。

4、太陽與天空系統(tǒng):Indigo具有先進(jìn)的太陽和天空系統(tǒng),基于我們高精度的大氣模擬。新系統(tǒng)在一天中的任何時(shí)間都會產(chǎn)生非常逼真的天空; 它不僅更現(xiàn)實(shí),而且更快。

5、合成工具:Indigo具有Alpha輸出和新的陰影捕捉渲染模式,用于后期合成。

6、實(shí)時(shí)編輯和渲染:Indigo支持實(shí)時(shí)場景編輯和渲染,結(jié)果將立即顯示。

7、GPU加速:Indigo是GPU加速。同時(shí)支持CUDA和OpenCL,這意味著GPU加速能在AMD和NVidia顯卡上工作,支持跨操作系統(tǒng),支持OS X和Windows和Linux操作系統(tǒng)。

8、動畫和渲染隊(duì)列:Indigo內(nèi)置的動畫和渲染隊(duì)列支持,支持LAN(網(wǎng)絡(luò)渲染)+GPU+CPU渲染。

9、剖面:Indigo支持剖面渲染,這是一個(gè)強(qiáng)大的可視化工具,可以讓您切除模型或場景的部分,用以顯示內(nèi)部視圖。

10、Indigo有完全獨(dú)立版,有插件版。插件版支持SketchUp,Blender,Cinema 4D、Revit、3dsmax、Maya等。

11、燈光系統(tǒng):它的LIGHT LAYER技術(shù),與MAXWELL和CORONA的LIGHTMIX技術(shù)很像。它在前期渲染的時(shí)候,把燈光渲染到不同的層中,渲染后,可以改變不同層的燈光顏色。支持IES照明,完全支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的IES燈光型材。


【研究】
一、布局: INDIGO FOR C4D插件,可以說是我目前見過最簡單的渲染器了,命令和工具很少。