我們現(xiàn)在所熟知的STEAM教育,創(chuàng)客教育很多元素都起源于車庫(kù)文化,那么什么是車庫(kù)文化?,今天小編就帶大家了解一下什么是車庫(kù)文化,以及車庫(kù)文化醞釀的那些優(yōu)秀的企業(yè)。

1、什么是車庫(kù)文化?
在美國(guó),車庫(kù)和地下室對(duì)每個(gè)美國(guó)人而言,幾乎是生活不可或缺的空間。車庫(kù)文化也是地下文化的一種,雖然車庫(kù)文化是自由而隨性的,但是隨著車庫(kù)文化的升華,不少著名企業(yè)也從車庫(kù)里誕生了,至今為止,在美國(guó)品牌榜單中就有20多個(gè)品牌來自于車庫(kù),類似“惠普車庫(kù)”、“迪斯尼車庫(kù)”、“亨利·福特車庫(kù)”、“蘋果電腦車庫(kù)”、“A Spec車庫(kù)”等等。美國(guó)歷史上許多知名的科技企業(yè)都在車庫(kù)里誕生,于是便有了“車庫(kù)文化”一說。美國(guó)車庫(kù)不僅空間大而且里面工具種類繁多,而這其中的很多創(chuàng)業(yè)公司既需要這樣一個(gè)空間,又需要各種工具。下面就來看看哪些巨頭企業(yè)是誕生在車庫(kù)中的吧。
2、車庫(kù)文化醞釀企業(yè)巨頭:
(1)、美國(guó)硅谷的鼻祖——惠普公司(HP)
由惠爾·休利特和戴維·普克德于1939年創(chuàng)建。該公司建在帕羅奧多市的一間汽車庫(kù)里,第一個(gè)產(chǎn)品是聲頻振蕩器,它是音響工程師使用的電子測(cè)試儀器。HP公司的第一個(gè)客戶是Walt Disney Studios,為動(dòng)畫電影《幻想曲》(Fantasia)開發(fā)和測(cè)試創(chuàng)新的音響系統(tǒng)。惠普當(dāng)年的創(chuàng)業(yè)車庫(kù)。曾被為“硅谷的誕生地”,可以說是全球創(chuàng)客們的朝圣之地。
1939年,斯坦福大學(xué)的畢業(yè)生惠爾和普克德,在目睹了許多人因失業(yè)而陷入困境后,這兩個(gè)早期創(chuàng)客決定合伙打天下。當(dāng)時(shí),這倆個(gè)窮書生總共才湊了538美元,租進(jìn)了一間間不起眼的木制車庫(kù)里,他們的創(chuàng)新火花不斷閃現(xiàn),最終使他們創(chuàng)建的公司走出了“車庫(kù)創(chuàng)業(yè)期”。而今,惠普公司作為美國(guó)硅谷的第一家高科技公司,已經(jīng)成為全球最重要的電子設(shè)備供應(yīng)商之一??梢哉f惠普給車庫(kù)文化開了個(gè)非常好的頭,也為后面的車庫(kù)文化的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的文化和精神基礎(chǔ)!
(2)、轟動(dòng)電腦界的車庫(kù)革命——蘋果公司
自惠普公司從創(chuàng)業(yè)后37年,也就是1976年,美國(guó)硅谷“家釀電腦俱樂部”的兩位青年,引起了一場(chǎng)轟動(dòng)電腦業(yè)界的“車庫(kù)革命”。1972年,史蒂夫?喬布斯進(jìn)入里德學(xué)院,只讀了一年書,便中途輟學(xué)在俄勒崗一帶的蘋果園打工。史蒂夫?沃茲奈克輾轉(zhuǎn)讀了三所大學(xué)后,于1973年輟學(xué),進(jìn)入惠普公司工作。喬布斯和沃茲奈克由于對(duì)電腦的共同愛好也了好朋友,也是“家釀電腦俱樂部”的??汀扇藴惲?300元?jiǎng)?chuàng)業(yè)資金,在喬布斯家的車庫(kù)里,他們生產(chǎn)出了自己的第一臺(tái)蘋果電腦。那一年,喬布斯才20歲。十年后,蘋果公司發(fā)展成了擁有4000名員工,產(chǎn)值20億美元的大公司,蘋果公司曾經(jīng)連續(xù)三年成為全球市值最大公司,在2012年曾經(jīng)創(chuàng)下6235億美元記錄。也是世界上第一個(gè)破萬(wàn)億美元市值的公司,至今依然是美國(guó),乃至是全世界企業(yè)的標(biāo)桿!

(3)、在車庫(kù)尋找靈感的大公司——迪士尼
上世紀(jì)20年代末,美國(guó)經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)期的堪薩斯城,一個(gè)名叫沃爾特的年輕人找了一份在教堂畫畫的工作,勉強(qiáng)維持生計(jì),因?yàn)闆]有畫室,他只能借用父親的車庫(kù)。在那里,他與車庫(kù)里的老鼠混熟了。后來,他以這只老鼠為原型,創(chuàng)造了一個(gè)動(dòng)畫形象,名叫米老鼠,還開了一家公司,名為迪士尼。
3、美國(guó)車庫(kù)文化的本質(zhì)是創(chuàng)造和創(chuàng)新
車庫(kù)文化最早的發(fā)端是汽車發(fā)明,汽車普及后就演變?yōu)樾捃嚭透难b,后來則成為IT等科技行業(yè)的搖籃。美國(guó)勞動(dòng)力成本較高,所以在最初的年代,不少人會(huì)選擇自行保養(yǎng)、維修和改裝汽車,此后延伸到自己動(dòng)手進(jìn)行電器、儀器、房屋等各類維修和改裝,還有人在車庫(kù)里造船甚至造飛機(jī)。美國(guó)車庫(kù)文化的本質(zhì)是創(chuàng)造和創(chuàng)新,以及對(duì)未知世界的好奇和渴望,當(dāng)然,還有美國(guó)夢(mèng)的核心精神:用努力贏得成功。
為什么說創(chuàng)客教育和STEAM教育都起源于車庫(kù)文化,因?yàn)樗麄兌祭^承了車庫(kù)文化的因素,有創(chuàng)新精神,有團(tuán)隊(duì)精神,努力拼搏精神。對(duì)成功的渴望以及對(duì)自己的好奇和想法的實(shí)現(xiàn)能力。也正是這樣的精神走出了一批又一批優(yōu)秀的美國(guó)企業(yè)家和世界級(jí)的巨頭公司。所以現(xiàn)在衍生的創(chuàng)客教育和STEAM教育是值得我們?nèi)W(xué)習(xí)和探討的!