十年前GL HF,十年后GG

我還記得,我的第一篇文章,就是寫的War3,如果說那個時候?qū)憌ar3是因為不知道找什么題材的內(nèi)容,是因為熱愛的話。那今天這篇文章,我想是因為青春。

星際爭霸從98年開始到2003年左右在中國就衰落了,再往后裝機量越來越少。

WAR3從2003年開始在中國逐步興起,它的對戰(zhàn)模式在2007年左右達到頂峰,在2008年金融危機后,賽事減少,項目關注度開始衰落。

如果不是DOTA,WAR3的裝機量可能不會從2007年再火到2013年,這就是10年了,2個電競時代,這是中國唯一一個橫跨2個主流電競時代的游戲項目了。

如果再算上星際爭霸,這15年,都是暴雪游戲的天下

而青春獻給游戲的可能沒有十五年,整個魔獸,也沒有十五年。

雖然對于我而言war3時代的DOTA也早已結(jié)束,我們也少打游戲或者不打游戲了。也許看文章的你未曾玩過war3,在此感謝你聆聽這些絮叨的話語。

而這一切的由來,則來源于青春的更新。

序、紅領巾少年的夢想

在2月22日暴雪發(fā)布《魔獸爭霸3》的1.29測試補丁時,幾乎在所有社交平臺,都引發(fā)了一陣騷動,我身邊的朋友也問了我一句:xxx,war3更新了?!

大家都驚訝于這個游戲居然還在更新,居然還會更新,并直呼“有生之年”。?

玩家之所以能有這么大的反響,還有一個原因是1.29補丁是一次“大更新”。

不同于前幾次修修補補的更新。在游戲功能上,1.29加入了一些至關重要的支持,比如終于原生支持寬屏了,終于不會點開游戲就屏幕兩側(cè)黑邊,還在單位血條下方增加了藍條顯示(之前顯藍可是外掛),地圖最大支持人數(shù)放寬到了24人。

24人的更新我想在對戰(zhàn)中可能不會有太多的影響,RPG里面就不好說了。24人修仙渡劫肉搏的盛況應該會很精彩。

寬屏示例

而在游戲平衡性上,暴雪更是動了大刀。

這其中最為矚目的是,獸族的王牌明星英雄劍圣,被大幅度削弱。跳劈的倍率將不再把“加攻”道具計算在內(nèi)。舉例來說,就是“+6攻擊之爪”這類道具,原本跳劈一下,可能提供6 x 3的加成,現(xiàn)在則只能+6,功效大不如前,甚至不如頭環(huán)來得實際,一身爪子+鞋子的劍圣也可能銷聲匿跡。

這個改動影響比較大,過去的劍圣跳劈是個比較IMBA的被動技能,有時候會出現(xiàn)“兩下跳劈把對方50人口逼回城”的局面,一身加攻道具的劍圣讓War3玩起來像RPG游戲,跳劈的觸發(fā)次數(shù)甚至能影響大戰(zhàn)的局面,這讓比賽中的運氣成分增加了不少,自然也招來了不少質(zhì)疑。

而我(暗夜選手)第一次進入war3的世界的時候,我還是一名優(yōu)秀的紅領巾少年。玩伴之中的大樊(人族選手)、旺財(不死選手)、李東(獸族選手),他們亦是奮戰(zhàn)在這個魔幻世界中的一員。

那時候我們相約一起對戰(zhàn)war3時,因為之前版本的問題,關于跳劈這個梗,我們腦子里要思考的東西,百家大同,一家致簡。

除了劍圣外,另一個強力單挑英雄“守望者”也被略微削弱了一些。3級的閃現(xiàn)CD從1秒增加到了4秒(瑪維:4秒cd?你讓我怎么逃離薩格拉斯墓穴),但鑒于三級閃現(xiàn)并不是一個特別主流的加點方式,所以受到的影響不至于劍圣那么大。

與此同時,暴雪加強了一些冷門英雄,如白虎、叢林守護者、地穴領主。至于山丘之王、先知、圣騎士這類對戰(zhàn)???,且既有增強,也有削弱——比如山丘之王的錘子傷害略微降低,導致2級的錘子秒不掉詩僧,3級的錘子秒不掉食尸鬼,同時敲地板的AOE技能又增強了,還增加了移動速度,戰(zhàn)略地位有了微妙的變化。

總之,暴雪不厭其煩地做出了相當多的細節(jié)調(diào)整,條目之繁多,以至于讓人覺得,這是一個應該在十年前War3賽事如火如荼時發(fā)布的補丁,而不是現(xiàn)在人走茶涼時推出。

而自始至終的玩家(我)的感覺是,曾經(jīng)的關于青春的一場游戲更新了,那青春是否還能更新?

那群仰望的人

隨著1.29補丁的公布,暴雪還宣布將舉行一次War3的邀請賽,用以測試1.29補丁。這時候出了一個敏感的插曲。暴雪官方藍貼公開了14位受邀的職業(yè)選手,僅有的一名“中國”選手是Lyn,而Lyn其實是韓國選手,其妻子才是中國人。也就出現(xiàn)了曾經(jīng)在WCG中制霸一時的中國選手毫無一人參戰(zhàn)。此情此景,讓人心情五味成雜。

前后經(jīng)過修改的官方公告,而讓人哭笑不得的是網(wǎng)上也就著這個錯誤大規(guī)模出現(xiàn)了“官方邀請韓國選手代表中國隊參賽的烏龍新聞”

那暴雪的War3官方邀請賽,于情于理完全沒有中國選手的身影是說不過去的。

相對于玩家而言,國區(qū)曾經(jīng)是玩家基數(shù)最大的地區(qū);相對于比賽和職業(yè)玩家而言,我們很多耳熟能詳?shù)男吕贤婕叶荚趪H大賽中斬獲很多冠軍。總體來說,國區(qū)對于war3而言,是不可忽視的一個關鍵中堅力量。

在知乎的相關話題當中,國內(nèi)最知名的前War3選手Sky李曉峰忿忿地表示了不解,并認為以當前參賽選手的名單水平,退役已久的他現(xiàn)在上去參賽也沒問題。

對于這個局面,國內(nèi)外的圈內(nèi)人士給出了不同的解釋。有玩家在微博上向國內(nèi)War職業(yè)選手“三蛋”(Th000)詢問為何沒邀請中國選手,三蛋以篤定的語氣表示,國內(nèi)也同樣會有邀請賽。

三蛋的這番表態(tài),似乎意味著其已經(jīng)了解“內(nèi)情”。因此有一種可能性是,中國War3并沒有被遺忘,只是和其他游戲一樣獲得了中國區(qū)“特供”的待遇。

但在國外Reddit論壇的相關板塊下,在被問起為何中國選手沒被邀請時。一位解說(同時也是本次比賽的OB之一)表示,主要的原因是中國選手的英語水平太差了,無法滿足比賽之外的采訪等需求??傊?,不管真實原因是什么。曾經(jīng)無比火熱,卻又涼涼很久的中國War3職業(yè)圈無緣這次難得的官方邀請賽,總歸讓人遺憾。哪怕日后國內(nèi)有“特供”邀請賽,也給人一種被排擠到“世界之外”的感覺。

但再往前一個版本,1.26就是2011年更新的了,中間隔了五年。這五年間,滄海桑田,電競的主流項目變成了MOBA游戲,WAR3也逐漸淡出了人們的視線。

一個電競項目的繁榮衰敗,可能是因為同類競爭;可能是因為體制比賽的變化;可能是因為受眾玩家的改變;可能是自身的局限所束。

但仔細回想一下,那段最熱血的最繁榮的時候,除了偷偷趁老媽沒在偷看B叔和MagicYang的游戲風云,感受那段最灼熱的歲月。

暴雪,并沒有在該站出來的時候站出來。

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