一、單子布局組件
單子布局組件的含義是其只有一個(gè)子組件
比較常用的單子布局組件有:Align、Center、Padding、Container。
1.1 Align組件
在Flutter中,Align也是一個(gè)組件,和其他語(yǔ)言有很大的區(qū)別(iOS Android中僅僅只是一個(gè)屬性)
//源碼分析
const Align({
Key key,
this.alignment: Alignment.center, // 對(duì)齊方式,默認(rèn)居中對(duì)齊
this.widthFactor, // 寬度因子,不設(shè)置的情況,會(huì)盡可能大
this.heightFactor, // 高度因子,不設(shè)置的情況,會(huì)盡可能大
Widget child // 要布局的子Widget
})
widthFactor和heightFactor作用:
- 因?yàn)樽咏M件在父組件中的對(duì)齊方式必須有一個(gè)前提,就是父組件需要明確自己的范圍(寬度和高度);
- 如果
widthFactor和heightFactor不設(shè)置,那么默認(rèn)Align會(huì)盡可能的大(盡可能占據(jù)自己所在的父組件); - 我們也可以對(duì)他們進(jìn)行設(shè)置,比如widthFactor設(shè)置為3,那么相對(duì)于Align的寬度是子組件寬度的3倍;
下面演練一下Align:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Align(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
alignment: Alignment.bottomRight,
widthFactor: 3,
heightFactor: 3,
);
}
}
1.2 Center組件
通過(guò)源碼即可看到:Center組件繼承自Align,只是將alignment設(shè)置為Alignment.center
沒(méi)啥好講的,演練一下Center:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Icon(Icons.pets, size: 36, color: Colors.red),
widthFactor: 1,
heightFactor: 1,
);
}
}
1.3 Padding組件
Padding組件在iOS、Android端也是一個(gè)屬性,但是在Flutter中也是一個(gè)Widget
Padding通常用于設(shè)置子Widget到父Widget的邊距(理解為父組件的內(nèi)邊距或子Widget的外邊距)。
//源碼分析
const Padding({
Key key,
@required this.padding, // EdgeInsetsGeometry類型(抽象類),使用EdgeInsets
Widget child,
})
演練一下Padding:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Text(
"莫聽(tīng)穿林打葉聲,何妨吟嘯且徐行。竹杖芒鞋輕勝馬,誰(shuí)怕?一蓑煙雨任平生。",
style: TextStyle(
color: Colors.redAccent,
fontSize: 18
),
),
);
}
}
在EdgeInsets中有很多根據(jù)不同的使用場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的設(shè)置方法
1.4 Container組件
Container組件類似于Android中的View,iOS中的UIView。
如果你需要一個(gè)視圖,可以設(shè)置背景顏色、圖像、固定的尺寸、邊框、圓角等效果,那么就可以使用Container組件。
1.4.1 Container組件介紹
Container在開(kāi)發(fā)中被使用的頻率是非常高的,特別是我們經(jīng)常會(huì)將其作為容器組件。
Container({
this.alignment,
this.padding, //容器內(nèi)補(bǔ)白,屬于decoration的裝飾范圍
Color color, // 背景色
Decoration decoration, // 背景裝飾
Decoration foregroundDecoration, //前景裝飾
double width,//容器的寬度
double height, //容器的高度
BoxConstraints constraints, //容器大小的限制條件
this.margin,//容器外補(bǔ)白,不屬于decoration的裝飾范圍
this.transform, //變換
this.child,
})
需要注意的幾點(diǎn):
- 容器的大小可以通過(guò)
width、height屬性來(lái)指定,也可以通過(guò)constraints來(lái)指定,如果同時(shí)存在時(shí),width、height優(yōu)先。實(shí)際上Container內(nèi)部會(huì)根據(jù)width、height來(lái)生成一個(gè)constraints;(查看源碼) -
color和decoration是互斥的,實(shí)際上,當(dāng)指定color時(shí),Container內(nèi)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)decoration; -
decoration屬性稍后我們?cè)敿?xì)學(xué)習(xí);
演練一下Container:
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 100,
height: 100,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
),
);
}
}
1.4.2 BoxDecoration
Container有一個(gè)非常重要的屬性 decoration:
- 他對(duì)應(yīng)的類型是Decoration類型,但是它是一個(gè)抽象類。
- 在開(kāi)發(fā)中,我們經(jīng)常使用它的實(shí)現(xiàn)類BoxDecoration來(lái)進(jìn)行實(shí)例化。
//查看源碼
const BoxDecoration({
this.color, // 顏色,會(huì)和Container中的color屬性沖突
this.image, // 背景圖片
this.border, // 邊框,對(duì)應(yīng)類型是Border類型,里面每一個(gè)邊框使用BorderSide
this.borderRadius, // 圓角效果
this.boxShadow, // 陰影效果
this.gradient, // 漸變效果
this.backgroundBlendMode, // 背景混合
this.shape = BoxShape.rectangle, // 形變
})
部分效果演示:
class _ZQHomeContentState extends State<ZQHomeContent> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Container(
// color: Color.fromRGBO(3, 3, 255, .5),
width: 150,
height: 150,
child: Icon(Icons.pets, size: 32, color: Colors.white),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.amber, // 背景顏色
border: Border.all(
color: Colors.redAccent,
width: 3,
style: BorderStyle.solid
),
borderRadius: BorderRadius.circular(75),// 這里也可以使用.only分別設(shè)置
// shape: BoxShape.circle, // 會(huì)和borderRadius沖突
boxShadow: [
BoxShadow(
offset: Offset(5, 5),
color: Colors.purple,
blurRadius: 5
)
],
gradient: LinearGradient(
colors: [
Colors.green,
Colors.red
]
)
),
),
);
}
}
上一個(gè)章節(jié)我們提到可以通過(guò)
Container+BoxDecoration來(lái)實(shí)現(xiàn)圓角圖像
二、多子布局組件
在開(kāi)發(fā)中將多個(gè)Widget放在一起進(jìn)行布局,比如水平方向、垂直方向排列,甚至需要進(jìn)行層疊效果時(shí),就需要使用多子布局組件(Multi-child layout widgets)
比較常用的多子布局組件是Row、Column、Stack
2.1 Flex組件
在學(xué)習(xí)Row和Column之前,我們先學(xué)習(xí)主軸和交叉軸的概念。
因?yàn)镽ow是一行排布,Column是一列排布,那么它們都存在兩個(gè)方向,并且兩個(gè)Widget排列的方向應(yīng)該是對(duì)立的。
都有主軸(MainAxis)和交叉軸(CrossAxis)的概念:
-
對(duì)于Row來(lái)說(shuō),主軸(MainAxis)和交叉軸(CrossAxis)
 -
對(duì)于Column來(lái)說(shuō),主軸(MainAxis)和交叉軸(CrossAxis)
Simulator Screen Shot - iPhone 11 - 2020-11-12 at 17.06.01.png
2.1.1 Row、Colum組件
在前面我們用到過(guò)Row、Colum這兩個(gè)組件,實(shí)際上均是繼承自Flex組件。
- Flex組件和Row、Column屬性主要的區(qū)別就是多一個(gè)direction。(查看源碼)
- 當(dāng)direction的值為Axis.horizontal的時(shí)候,則是Row。
- 當(dāng)direction的值為Axis.vertical的時(shí)候,則是Column。
Row({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start, // 主軸對(duì)齊方式
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max, // 水平方向盡可能大
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center, // 交叉處對(duì)齊方式
TextDirection textDirection, // 水平方向子widget的布局順序(默認(rèn)為系統(tǒng)當(dāng)前Locale環(huán)境的文本方向(如中文、英語(yǔ)都是從左往右,而阿拉伯語(yǔ)是從右往左))
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down, // 表示Row縱軸(垂直)的對(duì)齊方向
TextBaseline textBaseline, // 如果上面是baseline對(duì)齊方式,那么選擇什么模式(有兩種可選)
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
Column({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
通過(guò)定義我們發(fā)現(xiàn),二者是差不多的,所以屬性我們放在一塊講解,下面以Row為例,Column基本相似:
mainAxisSize:
- 表示Row在主軸(水平)方向占用的空間,默認(rèn)是
MainAxisSize.max,表示盡可能多的占用水平方向的空間,此時(shí)無(wú)論子widgets實(shí)際占用多少水平空間,Row的寬度始終等于水平方向的最大寬度 - 而
MainAxisSize.min表示盡可能少的占用水平空間,當(dāng)子widgets沒(méi)有占滿水平剩余空間,則Row的實(shí)際寬度等于所有子widgets占用的的水平空間;
mainAxisAlignment:表示子Widgets在Row所占用的水平空間內(nèi)對(duì)齊方式
- 如果mainAxisSize值為
MainAxisSize.min,則此屬性無(wú)意義,因?yàn)樽觲idgets的寬度等于Row的寬度 - 只有當(dāng)mainAxisSize的值為
MainAxisSize.max時(shí),此屬性才有意義 -
MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向?qū)R, - 如textDirection取值為
TextDirection.ltr時(shí),則MainAxisAlignment.start表示左對(duì)齊,textDirection取值為TextDirection.rtl時(shí)表示從右對(duì)齊。 - 而
MainAxisAlignment.end和MainAxisAlignment.start正好相反; -
MainAxisAlignment.center表示居中對(duì)齊。
crossAxisAlignment:表示子Widgets在縱軸方向的對(duì)齊方式
- Row的高度等于子Widgets中最高的子元素高度
- 它的取值和MainAxisAlignment一樣(包含
start、end、center三個(gè)值) - 不同的是crossAxisAlignment的參考系是verticalDirection,即verticalDirection值為
VerticalDirection.down時(shí)crossAxisAlignment.start指頂部對(duì)齊,verticalDirection值為VerticalDirection.up時(shí),crossAxisAlignment.start指底部對(duì)齊;而crossAxisAlignment.end和crossAxisAlignment.start正好相反;
2.1.2 Expanded
在上圖中,如果我們希望三個(gè)Container鋪滿Row剩余的部分,則需要使用Expanded包裹
Expanded有一個(gè)很重要的屬性flex,默認(rèn)值為1. 一旦被Expanded包裹,原本設(shè)置的width無(wú)效,flex即為靈活控件占比
class _ZQHomeContentState extends State<ZQHomeContent> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
Expanded(flex : 2,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.red, child: Align(child: Text('helloWorld')))),
SizedBox(height: 10,),
Expanded(flex : 1,child: Container(width: 100,height: 100,color: Colors.green, child: Align(child: Text('helloWorld')))),
SizedBox(height: 10,),
Container(width: 100,height: 100,color: Colors.blue, child: Align(child: Text('helloWorld'))),
],
);
}
}
2.2 Stack組件
層疊布局Stack
Stack({
Key key,
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
alignment:此參數(shù)決定如何去對(duì)齊沒(méi)有定位(沒(méi)有使用Positioned)或部分定位的子widget。所謂部分定位,在這里**特指沒(méi)有在某一個(gè)軸上定位:**left、right為橫軸,top、bottom為縱軸,只要包含某個(gè)軸上的一個(gè)定位屬性就算在該軸上有定位。
textDirection:和Row、Wrap的textDirection功能一樣,都用于決定alignment對(duì)齊的參考系即:textDirection的值為
TextDirection.ltr,則alignment的start代表左,end代表右;textDirection的值為TextDirection.rtl,則alignment的start代表右,end代表左。fit:此參數(shù)用于決定沒(méi)有定位的子widget如何去適應(yīng)Stack的大小。
StackFit.loose表示使用子widget的大小,StackFit.expand表示擴(kuò)伸到Stack的大小。overflow:此屬性決定如何顯示超出Stack顯示空間的子widget,值為
Overflow.clip時(shí),超出部分會(huì)被剪裁(隱藏),值為Overflow.visible時(shí)則不會(huì)。
Stack會(huì)經(jīng)常和Positioned一起來(lái)使用,Positioned可以決定組件在Stack中的位置,用于實(shí)現(xiàn)類似于Web中的絕對(duì)定位效果。
class MyHomeBody extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.purple,
width: 300,
height: 300,
),
Positioned(
left: 20,
top: 20,
child: Icon(Icons.favorite, size: 50, color: Colors.white)
),
Positioned(
bottom: 20,
right: 20,
child: Text("你好啊,李銀河", style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.white)),
)
],
);
}
}
注意:Positioned組件只能在Stack中使用。

