爐石傳說是一款十分適合休閑玩家,對新手比較友好的CCG。

主流網(wǎng)絡(luò)CCG對比
這張對比圖是2016年2月當(dāng)時比較流行的CCG的對比圖,爐石傳說作為當(dāng)下最熱門、玩家人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)CCG,除了暴雪公司的口碑好之外,還有另一個主要原因,就是門檻低。從上面的對比圖可以看得出,如果拿萬智牌來做標準的話,暴雪公司在設(shè)計爐石傳說的時候,對許多TCG的系統(tǒng)進行了簡化,例如:取消地卡,改成每回合法力自動增長;取消分色系統(tǒng),改成英雄系統(tǒng),不分色不混色;無檢索卡等等。
除此之外,為了減少TCG/CCG的競技性,爐石傳說加入了許多具有隨機性效果的卡牌,其中最為明顯的就是尤格薩隆了(在爐石傳說的圈子里,被玩家成為“導(dǎo)演”,意思就是勝負就看他的造化了)。
爐石傳說除了整體在萬智牌的基礎(chǔ)上簡化了很多系統(tǒng),但是還是有自己原創(chuàng)的特色的,例如英雄系統(tǒng)和奧秘卡。

2016年暴雪嘉年華世錦賽總決賽Pavel和DrHippi的對局,最終Pavel以4:2的比分獲得總冠軍
爐石傳說作為一個1V1部分信息公開的零和游戲,吸引了大量玩家,比賽賽事無論是舉辦方還是數(shù)量,都是十分多的。賽事舉辦方有暴雪公司,還有某些游戲公會組織團體,都會開展各種相關(guān)賽事。
作為一個網(wǎng)絡(luò)版的CCG,暴雪公司可謂是底氣和勇氣十足,采用萬智牌的T2賽季模式(官方的比賽只能用最近兩年內(nèi)的卡),暴雪公司真是為了得到新玩家操碎了心。
總體來說,對新手友好,操作難度低,邏輯難度低,適合休閑玩家,普適大眾,想在茶余飯后休閑打一兩把牌的玩家們,就十分適合體驗一番咯。