之前寫了另一篇,然而很快lol就更新版本了,于是野區(qū)經(jīng)驗(yàn)又是一通改。
雖然版本還不是很穩(wěn)定,但是稍微研究了一下,就先寫吧。
還是老樣子,只適用于當(dāng)前版本為準(zhǔn),2015年11月21日。
待補(bǔ)充修改,歡迎指正。
上一版本
http://www.itdecent.cn/p/7c42e0f58b55
相同的部分這一篇先不整合過來(lái)了,只看這篇看不懂的可以去補(bǔ),
這里我先把個(gè)人已經(jīng)測(cè)試確認(rèn)的改動(dòng)給寫出來(lái)。
野怪的經(jīng)驗(yàn)變化
據(jù)http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-522-notes#patch-jungle-tuning
現(xiàn)在的野怪的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)列表如下:
XP0
艾弗四/130+20x3=190
三匹狼/132+30x2=192
石頭人/140+50x1=190
紅爸爸/90+50x2=190
藍(lán)爸爸/90+50x2=190
蛤蟆醬/190
河道蟹/50
簡(jiǎn)單的說(shuō)就是每個(gè)點(diǎn)少了10點(diǎn)
英雄和野怪的等級(jí)差加成也有變化,這個(gè)版本notes里面沒提到:
exp1
令diff=野怪等級(jí)-英雄等級(jí)
diff:exp1
≤-5:80%
-4:85%
-3:90%
-2:95%
-1:100%
0:100%
1:140%
2:?
3:?
4:?
≥5:?
這個(gè)經(jīng)驗(yàn)是變平滑了,等級(jí)差導(dǎo)致的野怪經(jīng)驗(yàn)衰減變少了。
其他部分待測(cè)。
打野道具
單獨(dú)起一節(jié),因?yàn)槲也恢涝摲旁谀摹?br>
打野道具現(xiàn)在給了一個(gè)加經(jīng)驗(yàn)的屬性。
這個(gè)經(jīng)驗(yàn)似乎是獨(dú)立于野怪經(jīng)驗(yàn)單獨(dú)加,即先算完野怪等級(jí)差系數(shù)再單獨(dú)加上。
數(shù)值是
獵人的寬刃刀/護(hù)身符+15
游擊者的軍刀等等+30
國(guó)服游戲里面反正是寫錯(cuò)了,并不是什么+20。
這個(gè)特效是唯一被動(dòng),但是不同名。
簡(jiǎn)單的說(shuō)結(jié)論。
寬刃刀:+15
護(hù)身符:+15
寬刃刀+護(hù)身符:+30
軍刀:+30
軍刀+寬刃刀/軍刀+護(hù)身符/軍刀+寬刃刀+護(hù)身符:+30
是的最后這個(gè)我已經(jīng)試過了,等了我好久錢才夠啊。真貴……
舉例和吐槽
嘛,現(xiàn)在就是這個(gè)樣子。野區(qū)的生存艱不艱難不是我這里要討論的。
1.傳送打野上線不能到2級(jí)了。
拳頭費(fèi)好大勁砍的……
現(xiàn)在開局第一個(gè)點(diǎn),也就是1級(jí)英雄打2級(jí)野點(diǎn),經(jīng)驗(yàn)收益190*140%=266
帶打野刀的情況下266+15=281
上篇里我說(shuō)過1升2經(jīng)驗(yàn)是280了,于是就是這個(gè)樣子了。
我特別想說(shuō)設(shè)計(jì)這個(gè)數(shù)值的人真狠……
2.究竟等級(jí)是不是變慢了。
這個(gè)我不知道。英雄差異太大了。有的人在糾結(jié)打不過野怪什么的,可能還要持續(xù)一段時(shí)間……
只從經(jīng)驗(yàn)角度看的話,單個(gè)野點(diǎn)的收益大致是提升了。
除了第一個(gè)點(diǎn)的收益從300變成了281,
后續(xù)野點(diǎn)都是從200變成了205,回家多買一個(gè)350之后是200提升到220。
并且當(dāng)你高于野怪等級(jí)時(shí),野怪的經(jīng)驗(yàn)衰減變少了。
有一個(gè)情況是4級(jí)打2級(jí)野點(diǎn),且沒回家補(bǔ)充350的情況。
這個(gè)收益是從200變成了195.5
另外就是你比野怪低級(jí)時(shí)候的情況,比如1級(jí)打2級(jí)的第一個(gè)點(diǎn)。