
牢記并分享——第三章 行動
行動是上癮模型的第二個階段。
行動是人們在期待酬賞時最直接的反應。
根據(jù)福格博士建立的行為模型:
- 要促成某種行為,觸發(fā)、動機和能力這三者缺一不可。
- 要增加預想行為的發(fā)生率,觸發(fā)要顯而易見,行動要易于實施,動機要合乎常理。
- 人類行為不外乎受三種核動機的影響:追求快樂,逃避痛苦;追求希望,逃避恐懼;追求認同,逃避排斥。
- 時間、金錢、體力、腦力、社會偏差、非常規(guī)性等六個因素會對用戶的能力產(chǎn)生影響。能力還會因人因地而異。
啟發(fā)法是指我們借助認知經(jīng)驗對事物做出快速判斷。產(chǎn)品設(shè)計者可以從上千種啟發(fā)法中選擇一些來獲取靈感,提高產(chǎn)品的吸引力。
現(xiàn)在開始做
參考你在上一章“現(xiàn)在開始做”環(huán)節(jié)的答案,完成以下練習:
- 假設(shè)你是用戶,想像一下自己會在怎樣的情況下對一個產(chǎn)品或服務產(chǎn)生濃厚的興趣。首先是感受他們的內(nèi)部觸發(fā),最后想象他們期待的結(jié)果。在獲得酬賞之前,用戶一般要經(jīng)歷哪幾個階段?這個過程與本章列舉的例子呈現(xiàn)的簡單性有什么不同?與競爭對手相比,你的產(chǎn)品或服務有何特色?
- 是什么原因限制了用戶完成某項任務的能力,而這一行為有可能變成他們的習慣?
時間
金錢
體力
腦力
社會偏差
非常規(guī)性 - 構(gòu)想三種可驗證的,能使用戶更易于完成預期任務的方法。
- 考慮如何利用啟發(fā)法來更輕松地促成用戶的某種行為。
《上癮》
本書專為產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計師、市場銷售人員、廣告創(chuàng)意者打造,每一位跟用戶行為打交道的人,都值得將其奉為案頭必備指南。對于想要了解行為設(shè)計科學的讀者來說,這本書也將讓你對自己、對當前的熱門產(chǎn)品有更深刻的認識。你將會看到:
- “上癮”產(chǎn)品中暗藏的用戶習慣養(yǎng)成關(guān)鍵
- 打造一款用戶習慣養(yǎng)成類產(chǎn)品的實操步驟
- Facebook、Twitter、Instagram、Pinterest等國際知名互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品常用的用戶行為設(shè)計解析
一目半行、過目就忘的我,謹希望通過摘抄的方式加深印象,并分享給感興趣的書友。