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    平臺和姿態(tài) 產(chǎn)品平臺:可以認為是使產(chǎn)品能運轉起來的軟件和硬件的共同作用體,包括用戶交互和內(nèi)部運轉 產(chǎn)品姿態(tài):指產(chǎn)品的行為立場,也就是產(chǎn)品對用戶的...

  • About face4-筆記7

    測量設計質(zhì)量的依據(jù):產(chǎn)品滿足用戶目標和需求的能力,以及是否適應商業(yè)目標和技術限制 設計價值為成功、恰當?shù)脑O計實踐提供了指導方針;設計原則為設計有...

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    目標導向設計方法流程及詳解- 設計產(chǎn)品:框架和提煉 設計框架,定義了用戶體驗的整個結構,包括底層組織原則、屏幕上功能元素的排列、工作流程、產(chǎn)品交...

  • About face4-筆記5

    目標導向設計方法流程及詳解- 設立遠景:場景和設計需求 彌合研究和設計之間的鴻溝的過程包含4個主要活動 利用故事情節(jié)或場景劇本來設想用戶交互過程...

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    目標導向設計方法流程及詳解-為用戶建模:任務模型和目標 為何要建模 模型通過有效的抽象來代表復雜的現(xiàn)象,好的模型強調(diào)所代表結構的顯著特色關系,弱...

  • About face4-筆記3

    目標導向設計方法流程及詳解-理解問題:設計研究 定性研究與定量研究 定性研究比定量研究更快速、更簡單地幫助我們發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品用戶和潛在用戶的行為模式 ...

  • About face4-筆記2

    數(shù)字產(chǎn)品的設計過程 設計是為賦予有意義的秩序,作出有意識或直覺的努力,是一項以人為本的設計活動 理解用戶的期望、需求、動機和使用場景理解商業(yè)、技...

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    About face4-筆記1

    交互設計本身是一項人文事業(yè),與產(chǎn)品和服務互動的是人,交互設計目標是滿足人的需求和欲望。 交互設計是設計什么 設計交互式數(shù)字產(chǎn)品、環(huán)境、系統(tǒng)和服務...

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    《上癮:讓用戶養(yǎng)成習慣的四大產(chǎn)品邏輯》筆記

    上癮模型四大部分:觸發(fā)、行動、多變的酬賞和投入。 1.目的 讓你的產(chǎn)品勾住用戶,讓用戶產(chǎn)生依賴性 2.上癮模型分析 a 觸發(fā),就是引發(fā)用戶去使用...

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