轉自公眾號:小土大橙子
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作者@努力幸運的堡(新浪微博)親子閱讀踐行者。
[美]勞倫斯?科恩博士的《游戲力》之經典,在此不贅述。
但是該書行文立足心理學角度,閱讀本有難度,同時上百種游戲結合上下文,融合在書中。通讀時,覺得頗有道理和深度;放下書時,又容易忘記,對現實生活運用的指導性變弱。
當我們面對不討人喜歡、具有攻擊性或者不合作的孩子時,當我們把耐心和幽默耗盡時,我們就變得特別容易健忘或者嚴肅認真。日常的壓力也會火上澆油。在這些情況下,正好是游戲力最能發(fā)揮作用的時候。
第1章?游戲力育兒方式的價值
1
假裝生氣游戲
內容及意義:宜用于早起上學的孩子拖拉拉鋸戰(zhàn),假裝沒看到孩子,生氣地大吼,顧自出門、上車??梢曰庹娴纳鷼?,讓孩子的上學準備做得更快。
書頁:Page 5
2
唱歌劇提醒游戲
內容及意義:通過夸張地唱歌劇來進行提醒,從重復二十遍提醒孩子要帶午餐、要干嘛干嘛的方式中得以轉化,用更感性輕松的方式進行互動溝通,亦是通過游戲力進行“如何說”的方式。
書頁:Page 9
3
假裝枕頭游戲
內容及意義:假裝孩子是枕頭,大人困了,要靠在“枕頭”上。肢體上的接觸,通過游戲打開孩子心靈之門。
書頁:Page 11
4
“我不會換衣服”的娃娃游戲
內容及意義:用兩個布娃娃,表演玩偶局,A說孩子不會自己穿衣服,B說孩子會,由此化解嘮叨說教和孩子不肯自己動手穿衣的矛盾。
書頁:Page 12
5
枕頭大戰(zhàn)游戲
內容及意義:通過枕頭大戰(zhàn),讓孩子發(fā)泄內心的不良情緒,同時建立和孩子的聯(lián)結。
書頁:Page?19
第2章 加入孩子的世界
6
假裝蕩秋千時被撞倒游戲
內容及意義:也可以替換成假裝其他情況下的跌倒。因為兩個人發(fā)生身體接觸,或者差一點就要碰到,是一種非常有效的建立聯(lián)結的方式。同時,讓年幼者扮演更強勢的角色,能幫助他們建立自信。
書頁:Page 23
7
角力游戲
內容及意義:典型的身體接觸游戲,意義和作用同上。
書頁:Page 26
8
騎馬游蕩游戲
內容及意義:騎在爸媽背上在家里四處游走,亦是典型的身體接觸游戲,意義和作用同上。
書頁:Page 26
9
“充電”游戲
內容及意義:特別適應于二胎家庭。把每個孩子輪流抱在膝頭,告訴他們媽媽要用“愛”給他們充電,然后從他們的腳趾親到頭頂。讓每個孩子有單獨和母親的獨處的親昵時光,化解矛盾。
書頁:Page 28
10
“愛之蛋”游戲
內容及意義:假裝有一個蛋在孩子的頭頂上敲破,用手指把蛋液抹遍頭發(fā)和皮膚,直到全身都遍布位置。意義和作用同上。
書頁:Page 28
11
必要時加入“攻擊性”游戲
內容及意義:男孩家庭特別適用。
男孩有時雄性激素分泌過旺,喜歡一些具有“攻擊性”的游戲。而當孩子處孤寂中,那他就會不停重復這個同一游戲。
此時,如果父母橫加批評指責,只會加重孩子的孤寂感。孩子需要先得到認可,感受到我們對他們的熱情,才能擺脫他們目前的困境。
因此,即使你的目標是讓孩子停止這種暴力游戲,唯一有效的方法就是先加入。在這個過程中,再嘗試引導新的游戲,孩子才有機會以新的方式,處理自的攻擊沖動。
書頁:Page 29
12
成人介入改變事件性質
內容及意義:看到兩個孩子打架,勞倫斯?科恩博士的絕招就是,大喝一聲:“你們有本事,跟大塊頭打?!比缓缶蛷堁牢枳Φ負渖先ァ6藭r,原本的交戰(zhàn)雙方,都會調轉矛頭,一致對他。這一點點改變,迅速改變了原本事件的性質。
書頁:Page 30
13
巖漿游戲
內容及意義:一起站在床上,假裝地板上都是熾熱的巖漿,有時可以解救對方,有時可以推擠對方下去。運用這個游戲,可以傳達生活中的重要議題,比如失敗、危險、解救或攻擊??梢愿鶕敃r的情緒,調整游戲方式,即所謂的“對準頻率”。
書頁:Page 39
第3章 建立聯(lián)結
14
鏡子游戲
內容及意義:夸張地模仿孩子的某個動作。對年齡小的孩子而言,這是一種完美的聯(lián)結游戲。
書頁:Page 50
15
蒙貓貓游戲
內容及意義:蒙貓貓是對嬰兒而言最典型的聯(lián)結游戲。
書頁:Page 51
16
“愛之槍”游戲
內容及意義:如果男孩愛玩槍,可以把槍描述為“愛之槍”,加入被這把槍打中,就一定會愛上開槍的人。然后就張開雙臂拼命擁抱開槍之人以示愛。這是一種隨時隨地的聯(lián)結游戲。
書頁:Page 53
17
追逐游戲
內容及意義:典型的聯(lián)結游戲,不僅會得到樂趣,還會改善親子關系。
書頁:Page 54
18
木頭人游戲
內容及意義:典型的聯(lián)結游戲,不僅會得到樂趣,還會改善親子關系。
書頁:Page 54
19
捉迷藏游戲
內容及意義:典型的聯(lián)結游戲,不僅會得到樂趣,還會改善親子關系。
書頁:Page 54
20
“你永遠逃不出我的手掌心”游戲
內容及意義:大人說:“你逃不出我的手掌心,幾百年都一樣?!焙⒆右欢〞苓^來嘗試。就緊緊地抓住他們,掙扎一陣子后才讓逃走。然后假裝自己剛發(fā)現他們逃走的事實,裝傻說:“你不該逃走啊,你怎么逃走的?!?/p>
過程中,可以逐漸增加力氣,讓孩子接受挑戰(zhàn)。對于不喜歡被抱住的孩子,可以假裝用“精神力量”來控制。
書頁:Page 55
21
“愛的紙條”游戲
內容及意義:如果孩子躲在房間內,或者不愿與成人溝通,這個游戲可以緩解。不論孩子認識不認識字,塞進紙條的同時,要裝成紙條的聲音即刻表達紙條上的內容。這個游戲,包含了深層的情感溝通內容。
書頁:Page 56
22
“抱你的是誰”游戲
內容及意義:當父母因為工作原因等,久離孩子而造成聯(lián)結斷裂時??梢試L試抱著孩子,詢問“現在抱著你的是誰?”如果孩子故意說成是別人,說明聯(lián)結程度不夠,需帶著夸張的語氣再深入詢問。一般當孩子說出正確答案后,聯(lián)結的修復也建立了。
書頁:Page 58
第4章 培養(yǎng)孩子的自信
23
“力量之屋”
內容及意義:在進行角力游戲這種身體對抗游戲的時候,可以引入“力量之屋”。
比如去洗手間之類的擦一點神奇乳液,回來之后就汲取了更多力量,幫助孩子建立自信。同時,“力量之屋”也可以幫助成人,當成人覺得游戲太難或者有無聊情緒時,可以走入“力量之屋”,下定決心永不放棄,重新調整情緒,全心投入游戲。
書頁:Page 63
24
“臭狗蛋”游戲
內容及意義:孩子最喜愛兩樣東西:臟話和罵人。因為這樣做能讓孩子感到很有“力量”:既有“力量”支配自己的言行,又有“力量”傷害別人的感情。
而“臭狗蛋”游戲,就是孩子在向別的孩子作為“迫害對象”時,你主動當他們的“垃圾桶”,提出類似“臭狗蛋”、“大胡子小矮人”之類的名字,然后和孩子說:千萬這樣叫我。而孩子勢必會這樣叫你,然后你就表現出夸張的語氣或者追逐孩子。
這個游戲不僅利用了逆反心理,并讓孩子體會到了兩周“力量”的存在:一是話語權的力量,二是闖禁區(qū)的力量,從而幫助孩子走出力量爭斗的不快,享受游戲的樂趣。
書頁:Page 67
25
“停走?!庇螒?/p>
內容及意義:源自勞倫斯?科恩博士的女兒不肯剪指甲,僵持后該游戲誕生。當女兒說“?!钡臅r候,爸爸像被速凍一樣;說“走”的時候,才能行動??梢赃\用到日常不愿意配合的活動中,比如換尿布、洗澡、刷牙等。
本游戲的意義在于,在做這件孩子本身不愿意的事情時,將力量的主動權轉移給孩子,讓她能控制事情的進展,情緒就放松下來,愿意配合。
書頁:Page 68
26
建立自信力的游戲
內容及意義:如果孩子每次輸了之后都非常生氣,而贏的時候不可一世,那就說明他們需要大人的特殊幫助,幫助他們學會處理比賽勝負的情緒。
這是一項結合游戲,需與其他比如足球、下棋等勝負游戲結合,對于不希望挑戰(zhàn)太大的孩子,一開始讓他先嘗試得分,根據他在游戲中給出的信號嘗試控制輸贏進度和挑戰(zhàn)難度,從而有機會感受自己的力量和強大,建立自信。
書頁:Page 70
27
勝利和失敗的游戲
內容及意義:與任何有輸贏概念的游戲結合,哪怕只是猜測硬幣的正反面。對于有強烈的競爭欲望,但特別害怕輸的孩子,這個游戲的重點放在以嬉戲的方式來處理潛藏的情緒。如果你輸了就表演夸張的輸了倒地的場景,如果贏了就跳一段夸張的勝利之舞之類。
書頁:Page 73
28
重獲失去的自信游戲
內容及意義:這對有心理創(chuàng)傷的孩子特別重要,比如當孩子經歷過車禍、地震、家暴或父母吵架時,如果孩子不想談起這件事,你也不知道從何談起,就可以通過游戲重現這個情形,并視孩子的狀態(tài)而定。比如父母吵架,那玩過家家的時候你可以讓玩偶爸媽之間用一種愚蠢的方式吵架。
書頁:Page 75
29
保守秘密的游戲
內容及意義:勞倫斯?科恩博士的女兒正要向朋友泄露一個別人告訴她的“秘密”。他及時介入,向身邊的每一個人夸張地大叫:“你想要知道一個秘密嗎?只要你不告訴別人”。
通過大笑,減輕為別人保守秘密的心理負擔,同時化解這個問題。因為這個年齡層的孩子,還在實驗有關泄露秘密的概念,即使他們已經答應不告訴別人。
書頁:Page 76
第5章 跟著笑聲的腳步
30
逗笑孩子的常用游戲
內容及意義:對嬰兒做鬼臉;在兩歲小孩后面裝出笨拙追趕的樣子,在即將抓住的時候馬失前蹄;讓六歲小孩追你,被抓后吃驚地表示怎么可能抓到;穿戴上十幾歲孩子的衣服飾物等。一般來說,當成人表現得夸張過度,總可以引發(fā)孩子的笑聲。對大孩子來說假哭最容易引發(fā)笑聲。
書頁:Page 79
31
出人意料的回答
內容及意義:出人意料的回答,是喜劇的一種技巧。當你走進青春期孩子的房間,提醒很多次該收拾房間了,但是沒有效果。那下次就走進去尖叫:“女孩力量!”然后邊跳舞邊唱一首辣妹組合的歌。
書頁:Page 80
32
襪子游戲
內容及意義:每個人都要想辦法脫掉別人的襪子,但要把自己的腳上的襪子保護好。這個游戲兩個人玩很有趣,三個人以上或者就是一場狂歡。
書頁:Page 80
33
讓孩子逗你笑游戲
內容及意義:由此得知孩子覺得什么是好笑的,也就是了解他們最近的關注點是什么。
書頁:Page 80
34
對視比賽
內容及意義:對視時誰先笑出來,誰就輸了?;蛘哒l先露出笑意誰就輸,視情況而定規(guī)則。
書頁:Page 80
35
“嚴肅時刻”游戲
內容及意義:大家都要輪流說出:“現在是個嚴肅的時刻?!比缓髷[出非常莊嚴的表情,試著不笑。
書頁:Page 80
36
“強制呵癢”游戲的拿捏1
內容及意義:需要說明:呵癢雖然可能會帶來笑聲,但是如果它的形式是要把孩子壓住并制服,然后違反孩子的意志而迫使他笑,那么就不要做這類游戲。這種笑聲,是不想笑卻被迫笑,所造成的將是屈辱感。這種強制呵癢的游戲,極容易變成力量爭斗。
好的呵癢像是輕搔嬰兒的下巴,或是當你和孩子在不能笑的比賽中試著輕搔對方。
書頁:Page 81
37
“莎士比亞死亡場景”游戲
內容及意義:在這個場景里,孩子假裝朝你吐舌頭、射殺你,而你則要夸張地 抱胸倒地,慢慢地倒在孩子的身上。“死亡倒地”這個戲要演得夸張,而且要很慢,像電影鏡頭一樣。倒斃的樣子會讓他們大笑,跟他們的身體接觸會拉近彼此的距離。
書頁:Page 82
38
人身拔河游戲
內容及意義:加入有兩個大人在場,假裝爭奪孩子,比如說:“我要頭”“我要腳”“我要全身,我好愛好愛他呀。”孩子有個特點,就是老覺得自己不被愛或者沒被愛夠。通過這個游戲,父母夸張地表達愛和情感,對蓄滿孩子的杯子很有幫助。
書頁:Page 82
39
假裝害怕任務東西
內容及意義:成人假裝害怕任何東西,比如鉛筆、鬧鐘等。孩子問現在幾點,就說不知道,因為不敢看表。這種游戲讓孩子與恐懼保持了一定的距離,讓他們通過笑聲配出了一些恐懼。
書頁:Page 84
40
假裝害怕關鍵詞
內容及意義:可以設定一些特定的關鍵詞,作為“忌諱”,假裝聽到的時候驚恐不已,就可以引發(fā)孩子的大笑。作用和意義同上。
書頁:Page 85
41
“愚蠢的假威脅”
內容及意義:當孩子讓成人情緒沮喪的時候,盡量不要說“回你的房間”之類的話,而嘗試說一些“愚蠢的假威脅”緩和氣氛,把僵局轉變成游戲。
比如拿起一杯水放在頭上,說“如果你再這樣,我就把水倒在我的頭上。”孩子一定會笑著說好呀,你倒你倒。于是,“愚蠢的威脅”就化解了一場近在眼前的沖突。切記!這是一個假的威脅。真的威脅,憤怒地說教,讓孩子拒你于門外。而針對成人自己的愚蠢威脅,可以緩解緊張的情緒。
因為真威脅傳遞的信號是:我很生你的氣;而愚蠢假威脅混合了幽默,傳遞的信息是:對于我們兩個之間現在的情況,我并不開心,而是想要改變這種情況。這樣的結果會是緊張狀態(tài)的接觸,以及各自退讓。
書頁:Page 85
42
“萊克斯—維達—虎克船長”游戲
內容及意義:源自勞倫斯?科恩博士和一個六歲男孩一起玩時,男孩說他是《星球大戰(zhàn)》里的一個英雄主人公,博士是壞蛋維達,而沒開始玩,又開始換其他的角色,博士又變成虎克船長、壞人萊克斯等等。
通過孩子的這個表現,可以分析,孩子是想通過扮演好人感受自己的力量,但他指定壞人后又覺得自己受到威脅,于是不停地轉換角色克服恐懼。
最后,解決方式是,博士說要扮演“萊克斯—維達—虎克船長”,是這里最笨的家伙。讓孩子清楚的看到,不管壞蛋多強大,他都一定會贏。有時候,暫時放下父母的尊嚴,和孩子盡心游戲,收獲很大。
書頁:Page 87
43
“哈哈”游戲
內容及意義:書中提到的婚姻關系專家,建議夫妻們也可以玩“哈哈游戲”。兩個人面對面靠近站著,踮起腳跟,用腳尖輕輕彈跳,輪流用友善的聲音說:“哈!”直到兩個人都由衷地大笑位置,因為“面對面的樂趣才最有效?!?/p>
書頁:Page 88
第6章 學會打鬧
44
常見的打鬧游戲1
內容及意義:游戲力中所討論的打鬧游戲,和孩子之間那些打架、攻擊行為有根本區(qū)別。
當孩子表現出他們野蠻而恐怖的那一面時,如果我們在身體和情感上都跟孩子站在一起,那么我們就會發(fā)現,壓抑在憤怒、恐懼、沮喪或者寂寞感覺底下的,是一個樂于合作、充滿愛和喜悅的人。
和孩子進行打鬧游戲,可以幫助他們找回真正的自我。
常見的打鬧游戲有:你試圖把孩子壓倒在地,或者孩子全力把你壓倒在地;孩子努力突破你的防線,或者你來突破孩子。孩子把你擊倒在地,你抱住他們不放,再讓他們扭身掙脫。孩子也可能需要你放下自尊,表現得不堪一擊,才能讓他們感覺有力量。
書頁:Page 96
45
“戳手指”游戲
內容及意義:加入孩子對身體接觸表示猶豫,那么久試著請他用手指戳一下你,然后你夸張地被戳倒在地。這類游戲是提升孩子信心的“速效藥”,并在此基礎上可以快速建立聯(lián)結。
書頁:Page 99
46
“強制呵癢”游戲的拿捏2
內容及意義:違背別人意愿的呵癢,是不被允許的,因為孩子會有無力感。如果孩子要你呵他們的癢,試著迅速地輕輕戳一下,然后再他們停止笑之前,不要再出手,不要連續(xù)呵癢。或者,你可以靠近他們假裝呵癢,接著后退不動。孩子會有一樣的笑聲,但不必感覺無力控制局面。
書頁:Page 101
47
常見的打鬧游戲2
內容及意義:常見的打鬧游戲還有:1.摔跤;2.大人假裝是一頭牛,孩子需要把他拖過地上的一條線,針對孩子的力量,提供相當的阻力。如果孩子沒有機會玩打鬧對抗的游戲,那么他之只能把這些攻擊沖動封存起來,直到日后爆發(fā)。
但有些打鬧游戲,不是一定要出現體力的對抗,即只要大人提供適當的難度就可以。比如:科恩和女兒玩打鬧游戲,后來科恩到房間一頭,吹噓自己有多厲害,而她女兒騙過他,跑出房間。游戲到后來,就是要女兒每次用不同的方法“騙”過爸爸,逃離房間。
書頁:Page 104
48
“戰(zhàn)爭游戲”
內容及意義:勞倫斯?科恩博士不認為我們能夠或者應該禁止所有的攻擊性游戲。有的時候孩子玩戰(zhàn)爭游戲,他們所進行的探索和幼獅是一樣的:嘗試自己的肌肉和“爪子”,探索沖突、解夢和策略的復雜性。
但是,我們可以進行引導,比如:鼓勵孩子用想象的武器,例如魔杖和龍牙,但不能用想象的槍和子彈。
書頁:Page 105
49
“紅燈停綠燈行”游戲
內容及意義:在孩子對一些攻擊性的東西很有興趣的時候,其實也很正常,是在探索新事物。這個游戲,可以幫助控制沖動。
書頁:Page 107
50
“咬被子”游戲
內容及意義:同上,當孩子出現上述行為時。讓孩子咬小杯子或者洋娃娃,父母發(fā)號指令說“咬輕一點,咬重一點,咬快點”等??焖俚霓D換,額可以有趣地引導自我控制。
書頁:Page 107
51
“狐貍街上的咬人魚”游戲
內容及意義:進行角色互換,由父母來扮演那個想知道怎么控制攻擊性的角色。父母當咬人魚,用手假裝是魚的嘴巴,然后用一種笨拙可笑的方式追逐孩子,可總是沒成功,咬到的不是自己,就是椅子,順利引出孩子的笑聲。
書頁:Page 107
52
“過家家”游戲
內容及意義:孩子學習自我安慰的能力,首先需要來自大人的安慰,然后慢慢在心里內化這種被安慰后的舒適感覺,最終發(fā)展并形成自我安慰的能力。過家家,可以幫助無法自我安慰的孩子。孩子假裝在娃娃生氣時擁抱它或是哄睡它。大人也可以假裝是那個煩躁的嬰兒,或者示范如何進行安撫。
書頁:Page 109
53
“自我調節(jié)”游戲
內容及意義:讓孩子跳、跑、搖、舞,做跳躍悅動,或是投入任何重復性的律動,然后你再指定頻率,迅速地轉換“快一點、慢一點、超級快。左邊、右邊、右邊、左邊。用左腳跳,換右腳,兩只腳?!?/p>
這個游戲,可以幫助孩子克服情緒控制障礙。還可以進行變化,給孩子一堆積木,然后很快地說:“按形狀分,按顏色分,現在用左手分.”如果孩子愛唱歌,就說:”唱大聲一點,小聲一點?!叭绻⒆蛹饨?,就讓他們:“大聲一點,小聲一點,悄悄的?!?/p>
書頁:Page 109
54
幫助沖動控制的游戲
內容及意義:我們可以把孩子容易沖動的情境,以游戲的方式重現出來。你只需要說:“我們開玩上課游戲。”或者,“我們玩?zhèn)€游戲,假裝你很想要這個玩具,但是我不想跟你分享?!薄拔覀儊硗鎿Q衣服準備上學的游戲”等。
找出一件在生活中孩子可能遇到的困難的事,然后把它稱作游戲,從而讓孩子以不會受到處罰或感到羞辱的方法,練習獲得對沖動的控制力。
書頁:Page 110
第7章 暫?,F實,置換角色
55
孩子扮演高一級的“角色置換”
內容及意義:角色置換,對恢復孩子的自信特別有幫助,能幫助他們擺脫無力感的困境,客服恐懼和壓抑的情緒。
這類是主要的角色置換的類型,往往讓孩子扮演高一級的角色。而孩子因為游戲笑的原因,通常是因為現實被擱置一旁,而且角色被置換了。
例如:勞倫斯?科恩博士和女兒第一滑雪的時候,女兒覺得自己一直滑到,爸爸卻沒有,就一直發(fā)牢騷,覺得不開心。于是,爸爸故意讓自己出了個洋相,摔趴在地上。女兒就笑著順利回到了滑雪練習中。
例如:小男孩丹尼,在學校不守規(guī)矩,老是被訓。博士建議置換角色,由小男孩扮演校長,并取名“嚴厲先生”,博士扮演被訓話的小男孩。
書頁:Page 115
56
講故事,從而治療恐懼
內容及意義:受過驚嚇的孩子,需要某種途徑從恐懼中康復,而掩蓋不是解決問題的辦法,面對問題才能解決問題。講故事可以讓孩子間接地引入話題,避免直接談論、扮演。
如書中,一個男孩在幼兒園有過不愉快的經歷,即便到了新學校之后很開心,但他對原來學校的事情閉口不談,也不玩“上學游戲”。于是媽媽編了一個故事,故事里的小老鼠在海上被暴風雨襲擊,困在一艘破舊的小船上。后來被另一艘堅固的船救起,船上的人還給它了很多溫怒幫助。
孩子在聽了十幾遍這個故事后,就演了這個故事,還加入了很多細節(jié),而這些細節(jié),其實就是原來學校發(fā)生的事情。而后他在新的學校,就更加熱情而有信心了。
書頁:Page 116
57
大人主動發(fā)起“面對恐懼的”相關游戲
內容及意義:如果大人可以發(fā)起一個與恐懼相關的,但是“好玩”的游戲,那么孩子就會發(fā)現,恐懼能夠被客服,自己也能從客服恐懼的過程中獲得自信。
比如,如果孩子害怕蜜蜂,你可以鼓勵孩子扮演蜜蜂,大人試著逃走,但最終被蜜蜂蟄中,然后大叫?;蛘叽笕税缪菝鄯?,孩子要逃走,但是你要做一個笨手笨腳的蜜蜂,最后叮了自己,而不是孩子等。
書頁:Page 119
58
“幻想游戲”
內容及意義:幻想游戲可能很接近現實,也可能只有一些模糊的聯(lián)系。比如和男孩玩“幼兒園的游戲“,他一定不大樂意,但是玩”胡說八道傻瓜學?!暗挠螒颍欢ê芟矚g,游戲過程中編出各種各樣的規(guī)則和困難,與他在學校遇到的真實困難保持戲劇性且幽默性的關聯(lián)。
59
掌控游戲
內容及意義:比如,一位8歲的獨生女,正焦慮等待妹妹的出生。然后玩的過程中,博士扮演爸爸,她扮演姐姐,有一對幻想的雙胞胎妹妹。她只要求爸爸關注雙胞胎而不關注她,然后她假裝發(fā)脾氣。
這種是更深層次的角色置換:就是她不再受控于嫉妒的感受,而是通過游戲,轉化成能控制那些不良感受的主宰。