html5 canvas模擬實(shí)現(xiàn)樹的生長

h5+css3

html5+css3一直是web開發(fā)的熱點(diǎn),作為一個PHP工程師的我也很喜歡這個領(lǐng)域,自1999年以后HTML 4.01 已經(jīng)改變了很多,今天,在HTML 4.01中的幾個已經(jīng)被廢棄,這些元素在HTML5中已經(jīng)被刪除或重新定義。
為了更好地處理今天的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 圖形的繪制,多媒體內(nèi)容,更好的頁面結(jié)構(gòu),更好的形式 處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網(wǎng)頁 應(yīng)用程序緩存,存儲,網(wǎng)絡(luò)工作者等。

canvas介紹

canvas是我們這篇文章的主角

標(biāo)簽 描述
<canvas> 標(biāo)簽定義圖形,比如圖表和其他圖像。該標(biāo)簽基于 JavaScript 的繪圖 API

具體的html5用法可以參照這個手冊慢慢研究,我也是剛剛開始關(guān)注這個領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)很有用,在圖像的處理上堪稱完美html5教程

簡單實(shí)踐

學(xué)了就像做出點(diǎn)什么,模擬個樹的生長
這是效果截圖

先上代碼

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>tree</title>
</head>
<body>
    <canvas id='d1' width="600" height="500" style="border:dashed 2px #ccc;"></canvas>
    <script>
    var drawtree = function (ctx,startx,starty,length,angle,depth,branchWidth){
        var rand=Math.random,
        n_length,n_angle,n_depth,maxbranch=4,
        endx,endy,maxangle=2 * Math.PI / 4;
        var subbranch;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(startx,starty);
        endx=startx + length * Math.cos(angle);
        endy=starty + length * Math.sin(angle);
        ctx.lineCap='round';
        ctx.lineWidth=branchWidth;
        ctx.lineTo(endx,endy);
        if(depth<=2 ){
            //樹的枝干
            ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +128) >>0) + ',0)';
        }
        else{
            //樹的葉子
            ctx.strokeStyle= 'rgb(0,' + (((rand() * 64) +64) >>0) + ',50,25)';
        }
        ctx.stroke();
        n_depth = depth-1;
        //判斷樹是否結(jié)束
        if(!n_depth){
            return;
        }
        subbranch= (rand() * (maxbranch-1)) + 1;
        branchWidth *=0.5; 
        for(var i=0;i<subbranch;i++){
            n_angle = angle +rand() * maxangle -maxangle *0.5;
            n_length = length * (0.5 + rand() *0.5);
            setTimeout(function (){
                drawtree(ctx,endx,endy,n_length,n_angle,n_depth,branchWidth);
                return;
            },500)
        }
    }

    var canvas=document.getElementById('d1');
    var ctx= canvas.getContext('2d');
    //初始化的樹
    drawtree(ctx,300,470,100,-Math.PI / 2, 12, 12);
    </script>
</body>
</html>

效果還不錯吧,但代碼并不長,就喜歡這種東西,哈哈哈~
基本想法就是用黑色的line來模擬樹枝,綠色的line來模擬樹葉,然后使用setTimeout來產(chǎn)生個動畫,每畫出一條就以這個為起點(diǎn)來生成其他的分支,直到深度達(dá)到設(shè)定值停止。

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