梯形游戲筆記本

總有一部分人對(duì)筆記本有比較極端的需求,比如:高游戲性能(GPU+CPU都強(qiáng)),長(zhǎng)續(xù)航(電池能力不能少),高負(fù)載工作(散熱不能少),而且還要戶(hù)外便攜(筆記本形態(tài),且本身鍵盤(pán)素質(zhì)也過(guò)的去)。于是就想到了梯形筆記本。

其實(shí)梯形筆記本的設(shè)計(jì)核心是:在維持高性能需求的前提下,還要滿(mǎn)足人體直接接觸面(C面,就是鍵盤(pán)面和鍵盤(pán)面兩側(cè))長(zhǎng)時(shí)間接觸不會(huì)有不適感。

那我的主要解決思想是:把那些會(huì)影響人體不適感的部分移到筆記本其他部分,比如A面(顯示屏的背面)。

直接放圖

常見(jiàn)的游戲本布局:為了解決雙U散熱問(wèn)題的散熱器和主板,極大的占用了電池的生存空間

雙U在C面的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致機(jī)器長(zhǎng)時(shí)間工作時(shí),鍵盤(pán)區(qū)域溫度過(guò)高引起人體不適之外,還會(huì)侵占電池的體積,進(jìn)而影響機(jī)器的續(xù)航時(shí)間。

解決方法就是把這部分移到A面。

盡量讓雙U以及相關(guān)組件離開(kāi)C面,可以把一些散熱量不大,且經(jīng)常更換配件的組件放在C面

這樣做的好處是多方面的,主要有以下兩個(gè)大方面:

1、可以在C面塞一塊更大的電池,滿(mǎn)足長(zhǎng)時(shí)間使用要求;

2、可以在長(zhǎng)時(shí)間使用機(jī)器時(shí),人體的主要接觸面也能夠感覺(jué)舒適;

另外,DIY模塊(硬盤(pán),內(nèi)存等玩家可以自行更換的部分)與核心模塊(雙U,主板電容,各種芯片等)的分開(kāi),也可以讓玩家更隨心所欲的升級(jí)更換自己的配件,而不用擔(dān)心損壞核心模塊。

當(dāng)然,這種設(shè)計(jì)也有兩點(diǎn)不足:

1、外形上由于把雙U以及相關(guān)配件放到顯示屏背面,所以可能與現(xiàn)在主流外形設(shè)計(jì)不匹配

2、由于散熱部分更靠近顯示器區(qū)域,這可能會(huì)影響顯示器的使用壽命。

盡管有以上兩點(diǎn)不足,但我認(rèn)為對(duì)擁有長(zhǎng)續(xù)航需求以及高性能需求的用戶(hù)而言,這兩個(gè)缺點(diǎn)是瑕不掩瑜的。

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