WebGLProgram 著色器程序

WebProgram由兩個著色器組成。vertex和fragment 組成


1.通過 createProgram()創(chuàng)建一個WebProgram 對象 program

2.給program對象通過 attachShader(program,vertextShader)添加上著色器;

3.然后進行l(wèi)inkProgram(program)方法進行連接


var program = gl.createProgram();

// 添加預(yù)先存在的著色器

gl.attachShader(program, vertexShader);

gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if ( !gl.getProgramParameter( program, gl.LINK_STATUS) ) {

????var info = gl.getProgramInfoLog(program);

????throw 'WebGL program 不能編譯. \n\n' + info;

}

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