這是一篇關(guān)于拖延癥的小結(jié)

拖延癥就像是發(fā)燒,是對我們的提醒,提醒我們要用正確的方式與自己溝通。
首先,小結(jié)了一下拖延的一些原因:
1、懶惰。(抗擊情性,專注踏實做事(PDCA循環(huán)法:P-計劃、D-執(zhí)行、C-檢查、A-行動))
2、完美主義。(完成比完美靠譜,解放心智,允許承認(rèn)不完美)
3、愛找借口。(生活的贏家從來沒有借口)
4、執(zhí)行力差,習(xí)慣性地把今天要解決的事拖到明天,認(rèn)為總會有明天。
(不珍惜今天的人其實根本沒有明天,這一刻拖延了,下一刻你就得拼命找補)
5、沒有目標(biāo)計劃或有計劃,沒有立即執(zhí)行計劃的動力。
(有明確的目標(biāo),給目標(biāo)設(shè)置“Deadine”,分解成小目標(biāo),具體步驟)
6、缺乏時間管理。(番茄工作法和游戲工作法等。)
7、消極、抱怨。(在自責(zé)內(nèi)疚和拖延之間惡性循環(huán))
8、任務(wù)太過于艱巨了,不夠自信,無法勝任。(分解任務(wù),從想做的部分開始)
9、對未來的自己太過于自信。(低估需要花費的時間)
10、自我欺騙。(自我道德許可)
11、對結(jié)果的恐懼。(在挫敗懷疑和拖延之間惡性循環(huán))
12、與大腦有關(guān)。(我們的大腦會小看未來的收益,看重現(xiàn)在的收益)
13、面對快樂的小路和痛苦的小路時,本能的選擇快樂的小路。(三個解決方向:一讓未來收益足夠巨大或者就在眼前。二讓拖延的惡劣結(jié)果帶來足夠恐懼。三讓痛苦小路的入口更容易一點)
其次,找到的十一個有效方法:
1.十分鐘之后再決定。(例如,不想學(xué)習(xí)工作,想看電視劇,不要立刻開電視,把課程筆記看一下,等待十分鐘,之后你想開電視的沖動就沒那么強(qiáng)烈了。)
2.警惕道德許可。(做完一件事情之后很容易對自己不夠警惕,很容易拖延下一件,做出錯誤的壞決定。)
3.堅持刷牙就可以堅持背單詞。(習(xí)慣是可以一起堅持的,其中有引發(fā)機(jī)制,當(dāng)你在一個小事情上做改變,并且堅持的時候,自控能力會增強(qiáng),會讓你在做其他事情的時候不拖延,更自律。)
4.給成就感分級別。(針對完美主義)
5.再堅持幾分鐘,打開堅持的底線。(練習(xí)自己對及時開始的忍耐程度。)
6.從喜歡的和能做的部分開始。(越艱巨的任務(wù)我們越不想開始,當(dāng)我們想拖延的時候,學(xué)會把任務(wù)拆開成幾個部分,找出現(xiàn)在能夠做的和喜歡做的部分開始。)
7.做得差也比不做強(qiáng)。(很多時候不想開始是因為不夠自信。)
8.微量計劃。(設(shè)置的量是一定可以完成的,并且要設(shè)置明確的截止點。)
9.降低學(xué)習(xí)開始的難度。(如果有多條道路可選,人們會選擇最好走的道路。)
10.讓壞結(jié)果馬上發(fā)生。(拖延往往是因為壞結(jié)果在以后發(fā)生,每當(dāng)有很長時間去做一件事情的時候,要把它分階段檢查進(jìn)度。)
11.死亡意識。(身上如果有這個死亡意識,就會格外的珍惜自己的時間和生命,所以做事的時候會盡全力,有什么事情立馬做,不會有遺憾。)
最后,分享兩個時間管理方法:
一是番茄工作法。
是由意大利的奇列洛創(chuàng)立的更微觀的時間管理方法,一共有3個步驟。
第一,選擇一個行動。這個行動必須是很明確的,可以立刻執(zhí)行的行動。
第二,倒計時25分鐘作為一個番茄時間,我們可以先預(yù)估一下,完成這個行動需要花費多少個25分鐘;
第三,每工作25分鐘之后,就休息5分鐘,連續(xù)3個番茄鐘之后,休息15分鐘。
需要注意的是,不要和我們的精力硬碰硬,學(xué)會觀察自己,然后順勢而為。
二是游戲工作法。
大多數(shù)人不喜歡工作,但是對于游戲卻沒有什么抵抗力。這是游戲具有的4個特征,讓我們總是對它們欲罷不能。讓日常的工作或培養(yǎng)習(xí)慣都變得有趣,而且更容易被堅持
第一,目標(biāo)。
游戲的目標(biāo)很明確,而且大多數(shù)都是“伸手就夠得著”的目標(biāo),所以,我們可以像游戲中那樣,把一個終極目標(biāo)分解成“只要努力一下就能夠得著”的小目標(biāo),找到實現(xiàn)的路徑,逐個擊破,就可以有效戰(zhàn)勝拖延。
第二,規(guī)則。
游戲中的規(guī)則是不容逾越的。所以,我們只要按照規(guī)則去玩就可以了。但是,在現(xiàn)實生活中,我們經(jīng)常像無頭蒼蠅一樣,做事全憑心情,這樣工作起來就會很低效。所以,我們應(yīng)該建立自己做事的系統(tǒng),然后把他們變成儀式。比如,每天早晨來到公司的第一個小時,排除干擾,先處理最重要的事情,養(yǎng)成習(xí)慣之后就不會容易分心。
第三,及時反饋。
在游戲中,我們隨時都能知道自己的分值是多少,并且完成任務(wù)之后可以立即得到獎勵,這樣的設(shè)置能讓我們不斷累積成就感和滿足感,然后充滿積極情緒去玩游戲。
第四,自愿參與。
游戲不需要強(qiáng)迫我們,但是卻非常誘惑。我們可以試著把被迫參與的工作,變成自己喜歡做的事情,或者,按照自己喜歡的方式去完成任務(wù),從而把“要我做”變成“我要做”。