
時(shí)間有限,來(lái)看問(wèn)題吧:

啊啊啊,連續(xù)寫(xiě)了兩篇類(lèi)似立方體的效果,我鹿被當(dāng)做立方體專(zhuān)業(yè)戶(hù)啦:
這個(gè)效果重點(diǎn)是內(nèi)部類(lèi)似網(wǎng)絡(luò)一樣的線條形態(tài),這種效果用XP粒子插件是非常非常非常容易實(shí)現(xiàn)的,基本算是一個(gè)五毛錢(qián)特效。
并且不需要高版本,用之前我分享給大家的XP粒子2.1就可以搞定。
來(lái)吧,今天我們就用XP粒子再次制作另外一個(gè)奇怪的立方體吧!

首先打開(kāi)C4D,由于我們會(huì)用到粒子,所以先把時(shí)間改長(zhǎng)一點(diǎn):

新建一個(gè)粒子發(fā)射器:

為了方便觀察,可以先新建一個(gè)拖尾,把發(fā)射器拖進(jìn)去:

新建一個(gè)方向場(chǎng),把模式改為網(wǎng)絡(luò),這樣網(wǎng)絡(luò)形態(tài)的線條就出來(lái)了,是不是很輕松愉快:

這個(gè)時(shí)候我們?cè)倏粗Чバ薷囊幌掳l(fā)射器發(fā)射粒子的時(shí)長(zhǎng)、存活時(shí)間、速度以及數(shù)量就可以了:

繼續(xù)吧,新建一個(gè)立方體,尺寸適當(dāng)?shù)姆糯?,然后勾選圓角,圓角的半徑大家看著來(lái)就好:

為了方便觀察,可以鼠標(biāo)右鍵給立方體添加一個(gè)顯示標(biāo)簽,把著色模式改為網(wǎng)線:

然后鼠標(biāo)右鍵給立方體添加一個(gè)XP粒子的碰撞標(biāo)簽:

再將碰撞的類(lèi)型改為內(nèi)部,這樣粒子就會(huì)與立方體的內(nèi)部發(fā)生碰撞:

基本上這樣,形態(tài)部分就都做好了,選中拖尾將其鼠標(biāo)右鍵轉(zhuǎn)為對(duì)象:

新建一個(gè)多邊形,側(cè)邊改為8,勾選圓角。然后新建掃描對(duì)象,讓多邊形和樣條作為其子集掃描出來(lái)。
這里不用圓環(huán)掃描的原因以前有提到,用圓環(huán)會(huì)比較卡:

如果你覺(jué)得線條拐角的地方是尖角不喜歡的話,把樣條的類(lèi)型改為B樣條就好了:

差不多就這樣了吧,后面就是上材質(zhì)了,大家可以發(fā)揮自己的想象來(lái)弄哈。
原圖是用RS渲染的,由于我還沒(méi)開(kāi)始學(xué),所以我還是用的OC渲染器,這里分享一下我自己的搞法吧。
打開(kāi)OC,暫時(shí)貼一個(gè)HDR環(huán)境光吧,也只是為了方便看效果,后面其實(shí)會(huì)刪掉用不上:

立方體的材質(zhì)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的透明材質(zhì),我給了一丟丟的粗糙,然后把反射取消掉,勾選了偽造陰影:

原圖中間的線條我感覺(jué)是有些地方發(fā)光,有些地方?jīng)]發(fā)光,并且發(fā)光的顏色有藍(lán)色也有白色。
所以我先新建了一個(gè)反射材質(zhì)球,把漫射通道取消掉,給了一丟丟的粗糙,然后將反射強(qiáng)度給到最大:

新建一個(gè)自發(fā)光材質(zhì)球,強(qiáng)度大家看著效果來(lái),通過(guò)一個(gè)混合節(jié)點(diǎn)來(lái)混合兩種顏色的發(fā)光,并且用一個(gè)衰減節(jié)點(diǎn)來(lái)控制兩個(gè)顏色的發(fā)光范圍:

然后再新建一個(gè)混合材質(zhì)球,混合前面的反射材質(zhì)以及發(fā)光材質(zhì),并且通過(guò)一個(gè)噪波貼圖來(lái)影響發(fā)光的范圍:

其實(shí)到這里我覺(jué)得主體部分就差不多了,再搞個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景出來(lái)吧,新建一個(gè)碩大的立方體:

新建一個(gè)反射材質(zhì)球,同樣是將反射強(qiáng)度給到最大,然后一丟丟的粗糙度,借助前面分享過(guò)的JSplacement貼圖插件,在法線貼了一個(gè)貼圖:

再新建一個(gè)自發(fā)光材質(zhì),強(qiáng)度同樣大家看著來(lái)就好,記得把反射的勾去掉,主體部分就不會(huì)因?yàn)閳?chǎng)景的照明而產(chǎn)生反射:

用混合材質(zhì)球混合這兩個(gè)材質(zhì):

再添加置換節(jié)點(diǎn),貼上另外一張貼圖,并且用一個(gè)衰減的節(jié)點(diǎn)來(lái)控制發(fā)光的范圍:

當(dāng)然你也可以和前面一樣,通過(guò)一個(gè)混合節(jié)點(diǎn)來(lái)混合兩種顏色的發(fā)光,我這里用的是Dirt節(jié)點(diǎn)來(lái)控制兩種顏色的發(fā)光:

可以視情況再補(bǔ)幾盞燈,強(qiáng)度低一點(diǎn),目的是讓立方體能有一點(diǎn)點(diǎn)的反射,我覺(jué)得會(huì)比較好看一點(diǎn),同時(shí)又能對(duì)場(chǎng)景起到一定的照亮反射的作用:

至于設(shè)置渲染尺寸,攝像機(jī)固定視角這些就不用說(shuō)了吧:

這種發(fā)光材質(zhì)我還是覺(jué)得可以開(kāi)啟攝像機(jī)后期,給點(diǎn)光暈的感覺(jué):

最后渲染出圖,老三樣看看效果吧:
無(wú)意中發(fā)現(xiàn)局部渲染出來(lái)也還不錯(cuò):
今天的內(nèi)容算是XP粒子入門(mén)的一個(gè)小應(yīng)用吧,主要是材質(zhì)部分需要大家慢慢調(diào),下面是今天的視頻版:
XP粒子是C4D最重要的一個(gè)粒子插件,對(duì)粒子感興趣的童鞋一定要去學(xué)習(xí)哦。
好啦,今天的分享就到這里,想要粒子插件、貼圖生成軟件、源文件以及原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧!
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