(圖文+視頻)C4D野教程:那種奇怪的立方體是如何制作的?

時(shí)間不多,先看問題吧:

其實(shí)要做出這種很多方塊的模型并不是很難,和我之前分享的抽象樣條的思路其實(shí)是一致的:

主要也是OC渲染器混合材質(zhì)的運(yùn)用,我嘗試了一下,做出來的效果材質(zhì)方面沒有原圖那么細(xì)致,勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧。

來吧,我們一起來看看那種奇怪的立方體是怎么弄出來的吧!

先做場(chǎng)景吧,新建一個(gè)立方體,尺寸適當(dāng)?shù)目s小一下,然后勾選圓角,半徑1,分段數(shù)也是1:

新建克隆對(duì)象,克隆立方體,克隆的模式為網(wǎng)格克隆,數(shù)量的話不要太多,不然會(huì)很卡。

我這里就在每個(gè)軸向上都克隆了15份,因?yàn)榱⒎襟w是100*50*100,所以尺寸是1400*700*1400

然后在選中克隆對(duì)象的前提下,新建運(yùn)動(dòng)圖形-效果器-簡(jiǎn)易效果器:

開啟衰減,衰減的類型為方形,衰減調(diào)到100%,然后調(diào)整衰減的尺寸:

然后再來調(diào)整位置上Y軸的參數(shù),這樣一層一層立方體的感覺就出來了:

原圖中間立方體下面的地面感覺和場(chǎng)景的材質(zhì)是不一樣的,所以我這里又新建了一個(gè)平面放在上面:

再次新建一個(gè)立方體,放在中間,同樣開啟圓角給一點(diǎn)參數(shù),這個(gè)不用說了吧:

差不多就可以上材質(zhì)了,打開OC:

先新建一個(gè)HDR燈光用于照明吧:

先新建一個(gè)普通的反射材質(zhì),修改它的顏色、粗糙度和反射強(qiáng)度,我這里就不說參數(shù)了,大家以效果為準(zhǔn):

再新建一個(gè)透明材質(zhì),我這里就只改了改折射率,如果還需要調(diào)整的話,我們后面再來搞吧:

繼續(xù)新建一個(gè)混合材質(zhì),將透明材質(zhì)和反射材質(zhì)進(jìn)行混合,并且添加一個(gè)噪波貼圖:

將噪波的類型選擇為單元,這樣貼圖就是方塊了,然后通過控制全局縮放、亮度、對(duì)比等來控制顯示的范圍。

這里就和之前的那篇抽象樣條的原理是一樣的:

然后再把噪波貼圖直接復(fù)制給置換通道,置換的參數(shù)大家同樣看著效果來就好:

我總覺得原圖的立方體外面好像還有一層,所以又復(fù)制了一個(gè)立方體,稍微放大了一點(diǎn),給了一個(gè)普通的透明材質(zhì):

暫時(shí)隱藏掉剛才的兩個(gè)立方體,再新建一個(gè)小一點(diǎn)的立方體:

新建一個(gè)發(fā)光材質(zhì),如果還不會(huì)的鹿友請(qǐng)看之前發(fā)的抽象樣條那篇文章或者看本文的視頻版吧:

場(chǎng)景材質(zhì)的話就是一個(gè)反射材質(zhì),然后我這里貼了3張石頭的紋理貼圖,效果沒有原圖好,不過湊合吧,文后我也會(huì)分享給大家。

貼圖可以視情況去修改Gamma值或者強(qiáng)度,反射強(qiáng)度我給到了最高,然后UV貼圖的投射方式為立方體:

立方體下方的平面,也是一個(gè)反射材質(zhì),然后添加了一個(gè)噪波,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整粗糙度和反射的強(qiáng)度:

感覺差不多,就可以先設(shè)置好輸出尺寸,固定好視角,其他的我們后面再調(diào)整:

我在如圖所示處補(bǔ)了一張燈光,改變了一下色溫,如果你發(fā)現(xiàn)立方體反射出了燈光的話,可以勾選不顯示高光就好:

至于裝飾用的小球的話,我覺得一個(gè)一個(gè)的去擺放位置太麻煩了。

我是這么操作的,新建一個(gè)發(fā)射器和球體,讓球體成為發(fā)射器的子集,發(fā)射器參數(shù)適當(dāng)調(diào)整一下,勾選顯示對(duì)象:

給發(fā)射器添加模擬標(biāo)簽剛體,繼承標(biāo)簽應(yīng)用到子集,獨(dú)立元素選擇全部:

再給克隆對(duì)象以及最外層的玻璃立方體添加模擬標(biāo)簽碰撞體,點(diǎn)擊播放鍵,小球就很自然的落在上面了:

至于復(fù)制多個(gè)球體,分別上材質(zhì),這里就不用說了吧:

攝像機(jī)里的后期同樣可以開啟一下:

再加一丟丟的景深:

差不多就這樣吧,最后老三樣看看效果圖呢:

額,好吧,略丑略丑,繼續(xù)提高自己的渲染能力吧,下面是今天的視頻版:


C4D教程:那種奇怪的立方體是如何制作的_騰訊視頻

好啦,今天的分享就到這里,想要源文件以及原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧!

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