3dmax動畫導(dǎo)入到Unity1

今天做了一個很簡單的測試:

在3dmax里面創(chuàng)建一個“Biped骨骼”然后什么也不做,直接選中導(dǎo)出FBX

(1)不勾選“Bake animation”


導(dǎo)出完畢后,會出現(xiàn)一些錯誤提示(應(yīng)該也沒什么影響吧)


提到 勾選 bake animation 會更好一些,然后勾選上,再導(dǎo)出就沒有任何警告了,這對于CG潔癖來說,應(yīng)該很重要吧

另外在Unity里面有個知識點:

當(dāng)導(dǎo)出的Biped骨骼進(jìn)入到unity后,如果是默認(rèn)的選項,進(jìn)去以后是什么也看不見


在資源面板里面 選中 FBX:


可以看到,右側(cè)的面板下面,也什么也看不到,提示沒有模型顯示,這時候如果把“Rig”標(biāo)簽下的模式改成“Humanoid”的話


有一大串的黃色警告,先不管說的是什么

這時候回到“Animation”標(biāo)簽下:


可以看到這時候,骨骼會 以帶有“Unity官方LOGO”的小人 ?顯示出來。當(dāng)然在場景視圖里依然是看不到的,這個應(yīng)該是方便看動畫用的吧。

如果,這個Biped有動畫的的話,點擊播放還可以看到動畫:


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