中國戰(zhàn)隊OMG斬獲冠軍,你會讓孩子進(jìn)入電子競技行業(yè)嗎?
1、
2018年7月30日,中國戰(zhàn)隊OMG在德國柏林?jǐn)孬@PIG(俗話說的吃雞游戲)全球邀請賽FPP模式冠軍。在異國他鄉(xiāng),通過玩電子游戲披上中國國旗,對OMG隊員來說是何等的驕傲事。
在此之前,中國電競選手參加國際賽事,斬獲冠軍的例子也不少見。
2018年7月23日,國家體育總局重新將《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸》等電子游戲列為正式比賽項目。換言之,電子競技項目作為體育項目被國家所認(rèn)可。
2017年,全國已有18所院校開設(shè)電子競技相關(guān)專業(yè)。如今,電子競技專業(yè)已成了2018年的高考熱門專業(yè)。
近年,電競業(yè)以十分迅猛的發(fā)展勢頭席卷全球,據(jù)預(yù)測,2018年全球電競市場收入將達(dá)到9億規(guī)模。
電子競技職業(yè)選手的收入也水漲船高,年薪百萬也十分普通。
得到國家和學(xué)校的支持,薪水又這么高,讓一些喜歡泡在網(wǎng)吧里打游戲的孩子十分興奮:“以后我就能以打游戲為職業(yè)了!”
那么,家長們會讓孩子走上電子競技職業(yè)化的道路嗎?
2、
中國青年報社社會調(diào)查中心發(fā)布了一組數(shù)據(jù),59%的調(diào)查者接受電子競技成為正式職業(yè),18.9%則表示接受不了。
反對的家長覺得電子競技會影響孩子的身體健康,孩子長期坐在電腦前打游戲,對頸椎腰椎不好,對眼睛又不好,還熬夜,沉迷游戲中還嚴(yán)重影響學(xué)業(yè)。
高考報志愿時,有老師建議選擇電競專業(yè),還播放了央視的采訪片段,結(jié)果被家長痛罵,還要求更換老師。
家長:“說得好聽,不就是打游戲?!打游戲能找到好工作的嗎?你老師要打自己打!”
還有的家長無法接受電競專業(yè)化:“不是每個人都可以利用電子游戲來養(yǎng)活自己,很多青少年因為電子游戲而荒廢了學(xué)業(yè),在本該學(xué)習(xí)本領(lǐng)的時候玩游戲,從而導(dǎo)致成年后無一技之長?!?/p>
盡管學(xué)校也開設(shè)了電競專業(yè),但是很多家長還是覺得孩子走傳統(tǒng)行業(yè)會好些。
小何去姐姐家吃飯,慶祝侄子小輝考上師范大學(xué)。
席間,姐姐向小何吐槽,說小輝當(dāng)年沉迷打游戲,成績一落千丈,幸虧發(fā)現(xiàn)得及時,才把他的歧途糾正過來。
雖然小輝為了打游戲,還專門寫了一本攻略,里面密密麻麻地寫著什么招,什么式,怎么打。姐姐還是一把火就把秘笈給燒了。
小何姐姐說:“電子游戲有什么用,讀師范才容易找到好工作呀?!?/p>
反對的家長不少,但是也有支持孩子選擇競技的家長,他們甚至為了支持孩子的選擇到處尋找出口。
2015年3月,一名執(zhí)意要進(jìn)電競職業(yè)的少年的哥哥發(fā)帖表示:經(jīng)過咨詢,也看到弟弟的執(zhí)著,決意支持弟弟進(jìn)入電競行業(yè),也希望網(wǎng)友們支持。
兩年后,這個弟弟也不負(fù)眾望,經(jīng)過自己的努力和堅持,在2017年的DOTA2亞洲邀請賽的總決賽中,他和隊友擊敗了世界第一戰(zhàn)隊OG,奪取了冠軍。
守望先鋒分部的徐秋林則更幸運(yùn)一些。
徐秋林玩電玩的年齡要追溯到幼兒園,他打的第一款游戲是CS,可以說,徐秋林的成長過程中就離不開電子游戲。
2016年底,徐秋林憑著精湛的技術(shù),成功沖進(jìn)國服天梯前十位。然后,他就收到了來自LGD戰(zhàn)隊的邀請,從此走上職業(yè)化道路。
起初父母對兒子的選擇很不理解,但是后來看到兒子在賽場上取得的成績,他們懸著的心終于放了下來。
父親還向身邊的朋友炫耀:”我兒子打游戲很厲害的?!?/p>
得到家人的支持,徐秋林更對自己充滿了信心。
3、
雖然在潮流之下,更多人認(rèn)可電子競技,但是,成為電子競技職業(yè)選手的路不好走,它和傳統(tǒng)的體育競技差不多,需要高強(qiáng)度的訓(xùn)練,能成為冠軍的人也很少。
1、職業(yè)生涯短
和傳統(tǒng)體育競技一樣,電子競技職業(yè)選手也是青春飯,高峰期就是十多歲到二十多歲左右,這段時期也恰好是讀書求學(xué)的最好時機(jī)。
高校雖然設(shè)立電競專業(yè),但更多的是培養(yǎng)電競從業(yè)人員,主要從事的是賽事轉(zhuǎn)播,運(yùn)營,游戲開發(fā)等方面。在電子競技發(fā)展迅速的時代,電競從業(yè)人員更為稀缺。
而職業(yè)選手需要的年齡小,要求選手的手速和反應(yīng)速度要快,如果不能打出成績,待巔峰期過后,便要另謀出路。
2、每日高強(qiáng)度的訓(xùn)練讓人吃不消。
和沉迷網(wǎng)游不同,沉迷網(wǎng)游是漫無目的的一種消遣方式,而電子競技則是有專業(yè)教練指導(dǎo),每天進(jìn)行高強(qiáng)度訓(xùn)練的一個體育項目。
電子競技訓(xùn)練期的艱苦不亞于傳統(tǒng)運(yùn)動員,同一款游戲他們每天至少練10個小時,有些俱樂部還會訓(xùn)練16個小時之久,打其他游戲就算是休息了。
職業(yè)選手是六休一工作制,大賽前還會取消休假,進(jìn)行密集訓(xùn)練,連家人也難得一見。
沒有對電競職業(yè)的熱愛,一般人是堅持不下來的。
3、成為電競職業(yè)選手是需要天賦的。
讀書不成就去玩電子競技,這個想法是錯誤的,就如選體育苗子般,玩電子競技也需要天賦。
LGD戰(zhàn)隊經(jīng)理潘飛說過這樣一番話:“在電競這個行業(yè),只有1%是電競職業(yè)選手,99%都是電競從業(yè)人員。而只有真正具有天賦,能在職業(yè)道路上走得長遠(yuǎn)的選手,我們才會邀請他們來當(dāng)職業(yè)選手?!?/p>
所以,并不是喜歡打游戲就可以當(dāng)職業(yè)選手,它需要經(jīng)過重重篩選才能和俱樂部簽約,成功率比大學(xué)生找工作還低。
俗話說,將愛好作為職業(yè)是多么幸運(yùn)的事。
而事實(shí)上,將娛樂休閑的游戲當(dāng)作職業(yè),就是沒想象中這么簡單。
4、
時代在不停地變化著,電子競技行業(yè)的興起是時代發(fā)展的趨勢,無論接不接受,它都在身邊悄悄進(jìn)行著。
讓孩子玩物喪志的東西一直都有,如古人的斗蛐蛐,現(xiàn)今的網(wǎng)游,它們可以是娛樂,也可以令人沉迷,只是事情的本質(zhì)是孩子想玩,不想學(xué)習(xí)。
那些打著電子競技的幌子,不想努力學(xué)習(xí)的孩子,只要讓他按職業(yè)選手般訓(xùn)練一個月,就可以讓他從此打消做電競選手的念頭,乖乖讀書。
而可以堅持下來的孩子,或許真的熱愛這一行,缺的是家人的支持。
所以,我們不需要把電子競技當(dāng)作洪水猛獸,以更為開放的態(tài)度來看清楚,孩子究竟是沉迷玩樂,逃避學(xué)習(xí),還是對它有迷般熱情和執(zhí)著。
畢竟,讓孩子找到就業(yè)的方向,為自己的夢想而戰(zhàn),才是家長希望孩子努力學(xué)習(xí)的初衷。