卸載了多年的英雄聯(lián)盟

時間:早晨6:10

大概在6個小時前,我做了一件值得一提的事情:刪除玩了多年的游戲“英雄聯(lián)盟”。

起因是打一場排位因為戰(zhàn)況失利而招致隊友辱罵。而在此之前,也就是昨天下午我是看了不少莊子思想的視頻。

早在3年前,從室友那里拷貝了一份游戲程序,于是開始了漫長的征程,中途也有一段時間體驗了美服。

明顯的感覺是,美服里的玩家非常友好。每次隨機匹配,他們都會簡單商量一下對策,對戰(zhàn)過程,大家都很協(xié)作,相互扶持。這些是我之前在國服沒有體驗過的。

國服里常見的是,一時失利,要不是掛機離開,要不是被罵、對罵,相互語言攻擊。偶爾也能看見,語言暴力后歸于平淡了,戰(zhàn)況好轉了,又恢復配合、贏取勝利。但大部分是失敗了,又續(xù)一場罵戰(zhàn),挑釁者“不服 solo”,著實讓人討厭。

我期望的場景是,合作,而不是個人英雄主義。享受的是合作帶來的利益最大化。不,合作本身就是“利益”,就是游戲的目的,勝利只是它的附贈品。君不見,一場不分上下的激戰(zhàn),才會讓你感受到這場競技的快感嗎?5v5上來就碾壓對方,不到20時,就勝負已定時,即使贏了,也索然乏味。反而雙方拉鋸40分鐘、50分鐘,敵我勢力不分高低,才會有最大的精神愉悅,極致場景是,即使失敗,也會給對方一個“GG”,大拇指,甚至加好友。

可是這樣的場景太少了,現(xiàn)實是像是在一個垃圾堆里,企圖獲得一絲清新。所以我選則離開。

大家最求的是自私的個人英雄主義。官方系統(tǒng)規(guī)則雖然也有倡導“體育精神”,近年也加強了舉報的懲罰效果。但還沒有解決語言暴力的問題,雖然舉報里有針對謾罵的選項。因為大多數(shù)人是覺得罵是常態(tài),自己沒有被罵就會忽略了身邊的暴力。包括我自己,幾乎沒有因為對方罵人而舉報的。

刪除時才發(fā)現(xiàn),這游戲竟然占用了10G的硬盤。D 盤前一陣子吃緊,清理文件時,都不會去看一看這個游戲的文件夾占用多少,因為把它的地位放的太高。因為它被我標榜成業(yè)余娛樂的最高形式。在做別的娛樂的事情時,總是在計劃里給它安排好時間,作為壓軸。刪除的那一刻,我是放松的,釋然的。刪除所帶來的,是節(jié)余出的大段光陰。

也許真的是因愛生恨。不再想跟它玩了。我自己有很多好玩的。

下午寫了段代碼,把文件夾里近千張占用超過1MB 畫質又不高的 bmp 轉成了 jpg,使用的 npm 包出問題無法執(zhí)行,網(wǎng)上也沒有搜到解決方法,自己翻閱 gm 源碼,加了一條語句,搞定了整個過程。

晚上修改了我的擴展,兼容了 youku 的頁面變動,又能正常執(zhí)行了,還新增了一個查看專輯的快捷入口。

只是,我那昨天剛到貨的 8G 內存沒了用武之地。總共 16 G 的內存,加上1千多的顯卡,他們可能要終老一生了。

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