【閱讀筆記】52歲國外游戲開發(fā)者給你的20條建議

作者:Laralyn McWilliams

翻譯:豬是人類的好朋友

原連接

前車之鑒,后事之師,這些經(jīng)驗(yàn)都是我犯錯(cuò)后總結(jié)出來的,甚至有的錯(cuò)誤我犯了不止一次。以下羅列不分先后。

1. 要把已經(jīng)開頭的項(xiàng)目完成并推向市場,并且在工作的每個(gè)公司最好都有一個(gè)自己的作品。除非公司狀況確實(shí)不堪忍受,否則千萬不要連一個(gè)推向市場的作品都沒有就離開公司。

小編點(diǎn)評:大部分員工都希望在一個(gè)公司離開的時(shí)候至少能帶著推向市場的作品,但是游戲研發(fā)周期較長,而游戲是否能夠上線不是個(gè)人能左右的。所以小編建議這條建議可以根據(jù)自己的實(shí)際情況具體問題具體分析。

2. 保持對市場上游戲動(dòng)態(tài)的了解。雖然做起來并不簡單,但一定要去嘗試各種各樣的游戲而非僅僅局限于你中意的種類。瀏覽相關(guān)的游戲視頻和游戲新聞,從而讓自己能夠了解從未上手過的游戲。

小編點(diǎn)評:不要因?yàn)樽约鹤鲇螒蚓蛦适τ螒虻臒崆?,之前采訪過某位日常“996”的關(guān)卡策劃,即使已經(jīng)忙到狗帶,仍然會(huì)堅(jiān)持玩游戲:經(jīng)典3A大作、當(dāng)前市面爆款、正在做的同類型競品。所以堅(jiān)持玩游戲、堅(jiān)持了解游戲行業(yè)吧。

3. 如果你進(jìn)入了管理層,即使你在家休息,或者只是把它當(dāng)做一個(gè)愛好,也要保持對游戲制作工具和相關(guān)科技手段的了解,千萬不要生疏了自己的游戲制作技藝。

小編點(diǎn)評:做管理≠放棄專業(yè),否則到頭來很有可能管理沒做好、個(gè)人專業(yè)水平也下降了,竹籃打水一場空。

4. 游戲行業(yè)樂趣十足,不循規(guī)蹈矩。對于游戲的熱情固然重要。但千萬別忘了游戲行業(yè)也是為了盈利,也是商業(yè)的一種形態(tài)。別讓你的上司誤導(dǎo)了你。

小編點(diǎn)評:不要讓上司誤導(dǎo),也不要自誤。

5. 千萬別被知名游戲項(xiàng)目的高額薪水牽著鼻子走。生命短暫,及時(shí)行樂。

6. 不要被成為獨(dú)立制作人的呼聲所蠱惑,除非你確定自己真的能夠?qū)⒆约旱漠a(chǎn)品推向市場,或者從制作工具和相關(guān)科技手段中獲取有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。作為一名獨(dú)立制作人,如果你并沒有什么辦法推銷自己的產(chǎn)品,那么你將很難回頭。

7. 當(dāng)你鐘情的項(xiàng)目被無情擱置,你會(huì)傷心。你可以去爭取挽救這個(gè)項(xiàng)目,但當(dāng)阻力巨大時(shí),你應(yīng)該學(xué)會(huì)放棄。天涯何處無芳草,下個(gè)項(xiàng)目會(huì)更好。

小編點(diǎn)評:做到自己該做的即可,有的事,非人力所能為也。

8. 從業(yè)態(tài)度上要有所轉(zhuǎn)變,從“我只制作我感興趣的游戲”到“我對制作游戲這項(xiàng)工作感興趣”。

9. 了解自己的長處和短處,一旦需要做出選擇,毫不猶豫地選擇你能夠出色完成的那一項(xiàng),即使這項(xiàng)工作沒有什么樂趣。同時(shí)要知人善任,這樣你才能開發(fā)出更出色的游戲。

10. 考慮到團(tuán)隊(duì)認(rèn)知度,游戲行業(yè)并不鼓勵(lì)在作品中過分突出個(gè)人。但也不要低估自己的價(jià)值和對于團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)。

11. 每年至少推出一款自己的游戲作品。試著去參與全球游戲創(chuàng)作節(jié)和Ludum Dare等獨(dú)立游戲開發(fā)比賽。There’s no substitute for going hands on, solo, on a time limit.

12. 設(shè)定一個(gè)自己的游戲開發(fā)紀(jì)念日,之后每年通過暢玩自己top 10榜單上的游戲以示慶祝。并以此來提醒自己為何會(huì)從事游戲行業(yè),自己為何熱愛游戲。

13. 尋找或創(chuàng)建一個(gè)志趣相投的游戲開發(fā)者的網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。如果你本來內(nèi)向,那么也可以換成群聊或論壇,也可以通過類似Slack(國內(nèi)就是微信、Q群等)的溝通協(xié)作工具??傊?,不要做“孤膽英雄”。

14. 大膽說出自己的想法和計(jì)劃,并在它們受到抨擊的時(shí)候予以反擊維護(hù)。但一定要邏輯清楚,客觀公正的對待所有的想法,并支持最優(yōu)方案,而非只是維護(hù)自己的主見。

15. 要勇敢的承擔(dān)錯(cuò)誤。不要避諱在公開場合甚至訪談中提及它們。前車之鑒,后事之師。避而不談或矢口否認(rèn)都只會(huì)讓你停滯不前。

16. 千萬不要在別人的作品中為了個(gè)人的權(quán)屬感而奪走屬于別人的那一份,尤其當(dāng)你是一名經(jīng)理人的時(shí)候。這樣做,只會(huì)讓游戲作者失去特有權(quán),從而犯下失誤,結(jié)局是兩敗俱傷。

17. 即使你確實(shí)是團(tuán)隊(duì)中的佼佼者,也不要認(rèn)為自己是獨(dú)一無二的。游戲開發(fā)工作包含太多的創(chuàng)新元素,因此即使你個(gè)人經(jīng)驗(yàn)豐富,也不應(yīng)該放松。記得不時(shí)提醒自己:是否真的了解自己所說內(nèi)容。

18. 培養(yǎng)一個(gè)興趣愛好,即使是獨(dú)立游戲開發(fā)。當(dāng)項(xiàng)目的推進(jìn)讓工作過度緊張時(shí),試著讓自己投身于興趣愛好中,并把它當(dāng)做自己能夠百分百掌控的事物,從而降低自己對于項(xiàng)目本身的控制欲。

19. 每年的帶薪休假都要“物盡其用”。即使在工作十分繁忙的年份,也應(yīng)該堅(jiān)持并為之作出計(jì)劃。充分利用長時(shí)間的休息,這樣你才能在接下來的工作中更客觀的審視手頭的項(xiàng)目,更客觀的進(jìn)行游戲制作工作。

20. 發(fā)現(xiàn)問題并著力解決問題。如果你只是發(fā)現(xiàn)問題而非去尋找解決方案,那么由此而產(chǎn)生的負(fù)面情緒會(huì)影響你的工作,影響你的團(tuán)隊(duì),并最終影響你對自己職業(yè)前途的看法。

由于我在過去這些年中犯過許多錯(cuò)誤,因此將我經(jīng)歷的一切都?xì)w結(jié)為這二十條建議是十分具有挑戰(zhàn)性的工作。的確我從中吸取了教訓(xùn),但事實(shí)是我仍然在犯新的錯(cuò)誤。關(guān)于這20條建議,我最中肯的建議其實(shí)是:不要害怕,勇敢的去抓住眼前的機(jī)會(huì)。不要閉塞自己的思想和內(nèi)心,這樣你才能不斷的學(xué)習(xí)并成長。

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https://www.gamasutra.com/blogs/LaralynMcWillams/20170109/288848/Twenty_Things_Ive_Learned_About_Game_Development.php

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