《黑神話:悟空》火爆全球,制作人馮驥:務(wù)實(shí)的理想主義者,只做有趣的,讓玩家快樂(lè)的游戲

《黑神話:悟空》上線10個(gè)小時(shí)時(shí),在全網(wǎng)銷售就超過(guò)了450萬(wàn)份,銷售額超15億。


而這款游戲的策劃制作人馮驥,則是少有的理想主義者。他在2007年,就寫(xiě)下了《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》一文,批判了整個(gè)游戲行業(yè)。直到今天有很多不良風(fēng)氣仍然存在。

01中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的不良風(fēng)氣

馮驥在文中寫(xiě)到了中國(guó)特色的網(wǎng)絡(luò)游戲,只是為了圈錢(qián),而不是為了創(chuàng)造有趣的游戲。

“中國(guó)特色”的網(wǎng)絡(luò)游戲不是研究怎么讓游戲更好玩,而是研究讓玩家成癮,讓玩家拉幫結(jié)伙,相互仇視,讓玩家吐出更多的人民幣。


他們醉心于創(chuàng)新源源不斷的新地圖/新怪物/新等級(jí)/新裝備,還有雙倍經(jīng)驗(yàn),家族系統(tǒng),小喇叭,PK榜,踢人權(quán),防踢權(quán),抽獎(jiǎng)卡,金幣區(qū)......這些都旨在獲得更成功的經(jīng)濟(jì)效益。


中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲在策劃者眼中的本質(zhì)是什么?

是資本給游戲群體虛擬的存在感和成就感,然后收割超級(jí)金礦的地方。

資本永遠(yuǎn)看不到那些哭喊的父母和猝死的玩家。


資本異化了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的制作初衷,本應(yīng)該是“創(chuàng)造有趣的東西”,卻變成了“能夠持續(xù)賺錢(qián)的”服務(wù)性業(yè)務(wù)。


網(wǎng)絡(luò)游戲不再是為玩家快樂(lè)而制作的冰激淋,它是一顆量身定制的糖衣炮彈。目的就是榨干玩家所有的錢(qián)。


02策劃有趣的,讓玩家快樂(lè)的游戲

在馮驥看來(lái),他對(duì)策劃的認(rèn)知是理想主義的。

策劃應(yīng)該是最有動(dòng)力,熱情和主動(dòng)性的人;

應(yīng)該是推動(dòng)變革的領(lǐng)袖;

應(yīng)該愿意探索這個(gè)游戲還有什么可玩之處;

應(yīng)該有野心和信心,為自己的游戲規(guī)劃遠(yuǎn)景和繪制藍(lán)圖;

應(yīng)該有自己的精神根基:我們?cè)谧龊猛娴挠螒颉?/p>




馮驥想做的游戲,不是只考慮賺錢(qián),而在乎游戲樂(lè)趣的多少。

游戲原創(chuàng)模型創(chuàng)新;

前瞻性的思考;

單機(jī)游戲的成分完成度是否高;

個(gè)體玩家的感受是否被在乎;

不設(shè)計(jì)能夠強(qiáng)力成癮的系統(tǒng);

他要的是游戲內(nèi)容的豐富度和玩法的多樣化。

馮驥認(rèn)為作為策劃者要對(duì)自己的游戲項(xiàng)目保持樂(lè)觀。

因?yàn)槿绻髀侗^,這種態(tài)度就會(huì)像春雨一樣潛入所有人的心田。

消極的策劃對(duì)團(tuán)隊(duì)的破壞力是巨大的。

馮驥覺(jué)得作為策劃者要熱愛(ài)自己的游戲。

策劃者本身要有耐心投入大量的業(yè)余時(shí)間在自己的游戲上,不然沒(méi)法理解游戲的真正可玩性,沒(méi)法理解對(duì)游戲樂(lè)此不疲的玩家。

最重要的是保持初衷,制作“有趣的,讓玩家快樂(lè)”的游戲。


03務(wù)實(shí)的理想主義者

在把自己的理想付諸實(shí)踐的過(guò)程中,讓馮驥痛苦的不是遠(yuǎn)方的高山,而是鞋里的沙子。沙子是無(wú)窮無(wú)盡的,但要走到那座山就得忍受這樣的過(guò)程。

所以他希望成為一個(gè)“務(wù)實(shí)的理想主義者。”

在他看來(lái),努力,是能夠全情投入做一件具體的事情,且不會(huì)在事后感到后悔。


04寫(xiě)在最后

從馮驥的身上想到了這樣一句話。

熱愛(ài)可抵歲月漫長(zhǎng),堅(jiān)持可抵道阻且長(zhǎng)。

因?yàn)閷?duì)游戲的熱愛(ài),他不要做只為圈錢(qián)的糖衣炮彈,他要做的是讓玩家真心快樂(lè)、真心喜歡的冰淇淋。

因?yàn)橹拦鉄釔?ài)還不夠,他歷時(shí)4年堅(jiān)持打磨每一個(gè)細(xì)節(jié)。

最終《黑神話:悟空》橫空出世,驚艷全球。


點(diǎn)個(gè)在看,愿你也能選你所愛(ài),愛(ài)你所愛(ài),堅(jiān)持做下去!

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