簡評《ever17》

簡評《ever17》

最近把游戲《ever17》通關(guān)了,說實話確實給了我很大的震撼,覺得作者的腦子實在是太厲害了,都不知道是用啥材料做的!

實際上通關(guān)這部作品我花了兩年左右的時間,在很早的時候就知道了《ever17》于是下載下來試玩了,但是游戲初期的劇情了并沒有太吸引了我,總覺得就像是一群人在一個封閉空間做一些事情然后僅此而已,當(dāng)然其實我也很清楚,肯定是要等到通關(guān)之后才能領(lǐng)略到游戲的精彩之處,前面的這些情節(jié)只是相當(dāng)于伏筆一樣的東西。

不管怎么說,游戲初期并沒有太吸引到我,所以這個游戲一擱就是兩年,中間斷斷續(xù)續(xù)的也玩過,但是每次也沒有玩太久就停下來了,直到前不久了又聽到這部作品的相關(guān)一些消息,發(fā)現(xiàn)這部作品的評價是非常高的,這讓我有了繼續(xù)下去的動力,其實我也記得當(dāng)初之所以玩這部作品了也是因為這部作品評價很高。


先說一下我是怎么接觸到這部作品了,其實那的時候我玩的是另外一款游戲叫做《雪之本境》——一款國產(chǎn)的a v g游戲,這部作品講述了一個在封密空間一群人之間發(fā)生的一些稍微有些黑暗和血腥的故事,然后在貼吧里討論這部作品的時候經(jīng)常聽到吧友說到《erver17》、《remember11》以及《海貓鳴泣之時》等,于是我對這部《ever17》留下了深刻的印象所以才把這部作品下載下來玩,沒想到來這一玩就是兩年,直到前兩天才算是把這部作品徹底的通關(guān)了,尤其是在解謎篇,也就是可可篇,自己確實被震撼到了,這確實是一部值得玩味的不可多得的優(yōu)秀作品。

《ever17》講述了一群來自不同地方的人,在一個地下游樂園游玩然后突發(fā)事故,這群人被封閉在水下封閉空間的故事,他們基本上與外界隔絕聯(lián)系,于是上演了還算是驚心動魄的逃生故事,該世界觀相下有很多有意思的設(shè)定,比如很多高科技,未來可能實現(xiàn)的一些生物上的一些技術(shù)內(nèi)容等,這些也是本作的看點之一。

很多這類解謎作品喜歡出現(xiàn)的失憶的角色一樣,本作中有一個失憶的角色,也就是游戲中的不知名字的少年,出現(xiàn)這種角色通常比較容易讓玩家有代入感,因為玩家在剛剛接觸世界觀的時候也是什么都不知道,一切信息了都可以從頭開始了解。

這里說一下我通關(guān)這個游戲的多結(jié)局的先后順序,我首先通關(guān)的結(jié)局是空的GE,然后是打出了優(yōu)的GE,再接著就一直是那個優(yōu)躺在地上掛了的BE,后面那我就直接看攻略了,這個游戲的選項還是很多的,結(jié)局也很多,如果單純靠自己嘗試確實比較困難。

感覺這部作品的套路還是蠻深的,因為玩家視角很多信息無法掌控,相同的景象和事件讓人覺得必定是發(fā)生在相同的時間下,而百思不解的是,為什么又會出現(xiàn)不同的人物,所以在解謎之前,很難想象當(dāng)前視點下發(fā)生的事情是在不同的時間段,倒是會以為是平行世界什么的,如同攻略上寫的一樣,在可可篇之前不用太在意推理,雖然各種懸而未決之謎之類的還是蠻多的,稍微思考一下也是蠻有意思的,各種不合理的現(xiàn)象之類,雖然自以為能夠找到答案,但是在解謎之前一切都是浮云吧。

就算在本作通關(guān)之后,我還是有幾個疑問,覺得本作似乎沒有解決?第一個疑問就是在本作中多次有那個踢罐子的游戲,這個踢罐子的游戲到底是誰踢了那個罐子?本篇似乎沒有說明答案,然后我自己想是不是老鼠或者狗之類的,也就是那個恰米或者皮皮,但是既然沒有給出正面答案,也就不知道我的猜想是否正確了,或者還有其他可能。

第二個就是,在2034年的時候,可可總是像幻影一樣出現(xiàn),這個要如何解釋才是合理的呢?感覺這個也沒有說清楚。

然后就是從生還可能性的考慮,其實2034年的時候,只要發(fā)生一些不可預(yù)料的情況比如冷藏室沒電垮塌或者其他逃生環(huán)節(jié)出了問題等等,就是感覺這個GE是非常難實現(xiàn)的,當(dāng)然了,最后的結(jié)局還是大家喜聞樂見的歡樂結(jié)局,還是看得蠻開心的,看完本篇之后,那種歷經(jīng)重重困難死里逃生的感覺確實相當(dāng)不錯。

然后還有一個細(xì)節(jié)的疑問,不知道這個疑問這樣理解是不是對的,就是在2017年的時候,他們一行人受困于地下下為什么上面沒人來救他們了,但是,鶫說過這個原因可能是因為病毒,上面的人擔(dān)心病毒擴散導(dǎo)致危險所以不能去救他們,但是后來地面上的人又救了他們這個要怎么解釋才是合理的呢?在2034年的時候我們知道那是因為讓一切按照計劃引誘第三視點出現(xiàn),所以故意不聯(lián)系,但是在2017年那是為什么呢,真的只是因為病毒的原因嗎,這樣解釋會不會有些牽強?

我覺得本作的精妙之處就是,當(dāng)視點交換的時候,其實是在不同的時刻,這一點一般的玩家根本就不會想到,作者也故意省略了一些關(guān)鍵信息,比如說在開始的時候并沒有說當(dāng)時的具體時間,而且人物事件又是那么相似甚至可以說是一樣,如果這一切都是正常的事件的話,那么其實在2034年的時候,應(yīng)該是很容易發(fā)現(xiàn),這個時間這個地點發(fā)生了相同的事件一定是不正常的,尤其是鶫以及優(yōu)等,很可能知道這一切都是有預(yù)謀的,當(dāng)然了,本作看來鶫確實是知道這一切都是預(yù)謀的,只是她并不知道這里面更深層次的原因。

游戲當(dāng)中的各種理論,比如平行宇宙,時間旅行,祖母悖論,次元的概念,第三視點,這些都非常有意思,一般男生對這些東西也容易感興趣,我本人也挺感興趣,尤其是當(dāng)我看到利用計劃引誘第三視點出來,以及祖母悖論等的描述的時候,感覺自己深深地被震撼到了,確實非常是非常不錯的策劃。

說起來了,在本作中總結(jié)一下就是,第三視點自己欺騙了自己,自己把自己引誘出來了,也可以算作是本作中事件的主謀了。實際上在解謎篇之前,我就懷疑過自身是主謀,為什么這么說呢,因為我玩過了國產(chǎn)游戲《雪之本境》,《雪之本境》曾經(jīng)被人說過從里面看到了《ever17》的影子,因為《雪之本境》里最后的主謀就是第一視角,也就是我自己,所以我懷疑就是說我們這個故事中的主角,要么就是武,要么就是少年,雖然最后看起來似乎也是說中了,可以說主謀是少年,但是因為是以視點的方式提出來的,所以不僅沒有讓我覺得坑,反倒是覺得非常有意思,在玩這個游戲的過程中,我多次感覺這個游戲仿佛是在說游戲之外的玩家,也就是“我”,可以說“我”才是主謀,這種感覺是很奇妙的。

那么在這之前,我先說一下我在通關(guān)之前的一些想法,雖然這些之后已經(jīng)可以證明是錯誤了,因為在開始的時候我并不知道這個時空是混亂的,所以我一直也奇怪那個可可跟沙羅到底是什么樣的關(guān)系?我開始以為可可跟沙羅是同一個人,只是他們在類似于平行世界的情形下,變身成不同的人,而實際上他們是不同年代的人。

然后的就是關(guān)于武和少年這兩個角色開始也懷疑過,懷疑武和少年,實際上甚至懷疑過武和少年實際上是同一個人什么的,這樣的說的話似乎有點精神分裂癥,而且大家都是精神分裂癥,好像這樣也勉強說得過去,但是幸好證明最后這個結(jié)果是錯誤的,不然我也會覺得很坑的。

還有一個游戲當(dāng)中嘗試用平行世界來解釋目前發(fā)生的現(xiàn)象,想了想這確實也是一種解釋方式,但是如果真的是那樣的話,覺得作者在用一種很不負(fù)責(zé)任的解釋來敷衍玩家,我想大家是不會買賬的吧。

我最初的懷疑就,這次意外就完全是一個實驗?zāi)M,但是我覺得有一點說不過去就是為什么這個實驗為什么可以重復(fù)呢?這個是比較難做到的那么?比較好解釋就是這些人實際上是在“做夢”或者類似做夢一樣的環(huán)境,大家都在這樣的夢中進行實驗,于是就想到了之前玩過的另外一款國產(chǎn)游戲《刻痕》,也可以創(chuàng)造這種實驗,雖然這樣也能解釋,不過還好最后不是這樣的,不然我也會覺著略坑。

這部作品里面確實有很多很多蠻精彩的地方,這份精彩的還是要玩家自己去玩這游戲去體會,我想就算是把這游戲通關(guān)了如果說再去玩第二遍的話,這種感覺還是會存在的,通關(guān)了之后再去復(fù)習(xí)這部作品,才了解到原來發(fā)生的幾乎一樣的故事其實是在不同的時間下發(fā)生的。

上來就是對于這部作品《ever17》的簡評了,確實是一部蠻不錯的作品,也難怪評價會這么高。

另外有一點可惜的是,我后來了解到這部的制作廠商KID社已經(jīng)解散了,在這之前幾乎完全沒有關(guān)注過這個游戲廠商,倒是關(guān)注了聽起來有點像的Key社,Key社是我蠻喜歡的一個游戲廠商,而這KID社,在我了解到她的發(fā)展歷程之后,還是覺得挺遺憾的,明明是這么一個有節(jié)操的廠商,但是在市場規(guī)則之下還是被淘汰了。

嘛呢,謹(jǐn)此紀(jì)念。

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2016年6月5日星期日

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