本章主要講述了游戲創(chuàng)意的來源、游戲概念設(shè)計文檔的編寫以及游戲原型設(shè)計三部分。
游戲創(chuàng)意的來源,主要分為空想、利用現(xiàn)有的娛樂資源(如電影、小說)和利用現(xiàn)有的游戲體系(改良借鑒,或者進行多種優(yōu)秀思想的融合)。同時還要進行創(chuàng)意的收集,比如將一些靈感和臨時的想法記錄下來,以備后用。
在編寫游戲概念設(shè)計文檔的時候,要將下面的幾個要素都規(guī)定清楚,這樣才方便進行下一步的活動。不過這份文檔更偏向有游戲整體的設(shè)計,比如游戲游玩的方式是什么、獲勝的條件是什么、角色是誰、有哪些場景以及有哪些視圖等等。當然最重要的一點就是要考慮清楚,玩家為什么想玩你的游戲,你的游戲最吸引玩家的地方是什么,是操作感,是畫面,還是故事情節(jié)等。
游戲原型設(shè)計是先設(shè)計一個demo的demo,讓全體開發(fā)人員對接下來要做的事情有個概念。其應(yīng)該使用最簡單的形式將游戲的核心表述清楚,同時最好能輔助以說明圖片或者試玩demo。

文集
游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)
文章
游戲策劃(七):任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計
游戲策劃(案例分析):動作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲
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