游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計

本章主要講述了游戲創(chuàng)意的來源、游戲概念設(shè)計文檔的編寫以及游戲原型設(shè)計三部分。

游戲創(chuàng)意的來源,主要分為空想、利用現(xiàn)有的娛樂資源(如電影、小說)和利用現(xiàn)有的游戲體系(改良借鑒,或者進行多種優(yōu)秀思想的融合)。同時還要進行創(chuàng)意的收集,比如將一些靈感和臨時的想法記錄下來,以備后用。

在編寫游戲概念設(shè)計文檔的時候,要將下面的幾個要素都規(guī)定清楚,這樣才方便進行下一步的活動。不過這份文檔更偏向有游戲整體的設(shè)計,比如游戲游玩的方式是什么、獲勝的條件是什么、角色是誰、有哪些場景以及有哪些視圖等等。當然最重要的一點就是要考慮清楚,玩家為什么想玩你的游戲,你的游戲最吸引玩家的地方是什么,是操作感,是畫面,還是故事情節(jié)等。

游戲原型設(shè)計是先設(shè)計一個demo的demo,讓全體開發(fā)人員對接下來要做的事情有個概念。其應(yīng)該使用最簡單的形式將游戲的核心表述清楚,同時最好能輔助以說明圖片或者試玩demo。



文集

游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)

游戲策劃之游戲情感設(shè)計

文章

游戲策劃(一):游戲策劃概述

游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計

游戲策劃(三):玩家心理分析

游戲策劃(四):游戲背景設(shè)計

游戲策劃(五):游戲地圖與場景設(shè)計

游戲策劃(六):游戲元素設(shè)計

游戲策劃(七):任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計

游戲策劃(八):游戲規(guī)則設(shè)計

游戲策劃(九):界面與用戶控制

游戲策劃(十):游戲設(shè)計文檔編寫

游戲策劃(案例分析):動作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲


如果你覺得本文對你有幫助,歡迎點亮小心心,同時也歡迎轉(zhuǎn)發(fā)到自己的平臺,來幫助更多的人實現(xiàn)自己的目標?(????)

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容