游戲策劃(三):玩家心理分析

本章主要分為三個部分。

第一部分講述了游戲設(shè)計的目的:滿足該游戲的玩家,并且盡可能的滿足游戲的核心玩家。其中,重點強調(diào)當今時代,普通的游戲玩家才是決定一款游戲是否成功的決定性因素。

第二部分講述了玩家的樂趣和期望。玩家的樂趣主要包括挑戰(zhàn)和自我證明、團隊合作與交流、多人競爭與炫耀以及單純的放松。而玩家的期望主要分為兩部分:一是游戲的表現(xiàn)要符合玩家的常識(包括現(xiàn)實常識和設(shè)定常識),同時給玩家足夠的自由,因為玩家想做他們認為可以做到的任何事;二是整個游戲的設(shè)計要合理,任務(wù)清楚、界面清晰、無明顯bug,給玩家營造沉浸體驗。

第三部分也是最重要的部分,講述了游戲最重要的概念——游戲性的定義。雖然游戲性的定義眾口不一,但是可以簡單的分解為爽快感、成就感以及融入感。這是一款游戲最能吸引玩家的三種體驗,而一款游戲大獲成功,總要在某一個維度上有所建樹,并兼顧其他維度。

最后,套用書中的一句話:

讓玩家高興,玩家就會購買你的游戲;讓玩家獲勝,他們就會為了結(jié)局回來;讓玩家在適當?shù)臅r機成為英雄,他們會在很多年里把你當做神一樣來崇拜。永遠不要忘記,你會成功還是失敗,最終將要取決與那些在你構(gòu)建的世界中艱難歷險的人。



文集

游戲策劃之游戲架構(gòu)設(shè)計與策劃基礎(chǔ)

游戲策劃之游戲情感設(shè)計

文章

游戲策劃(一):游戲策劃概述

游戲策劃(二):游戲概念和游戲原型設(shè)計

游戲策劃(三):玩家心理分析

游戲策劃(四):游戲背景設(shè)計

游戲策劃(五):游戲地圖與場景設(shè)計

游戲策劃(六):游戲元素設(shè)計

游戲策劃(七):任務(wù)與關(guān)卡設(shè)計

游戲策劃(八):游戲規(guī)則設(shè)計

游戲策劃(九):界面與用戶控制

游戲策劃(十):游戲設(shè)計文檔編寫

游戲策劃(案例分析):動作休閑網(wǎng)絡(luò)游戲


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