本期和大家分享一個(gè)小案例,如何使用幾何節(jié)點(diǎn)制作出這樣的一個(gè)故障立方體效果
首先創(chuàng)建一個(gè)立方體,添加實(shí)體化修改器
添加表面細(xì)分與精簡(jiǎn)修改器
來到幾何節(jié)點(diǎn),添加拆邊+刪除幾何體,使用隨機(jī)值控制選中項(xiàng)
添加網(wǎng)格到曲線+曲線到網(wǎng)格,使用曲線圓環(huán)作為輪廓曲線
添加縮放元素,使用噪波紋理控制縮放
添加設(shè)置材質(zhì)
來到著色器編輯器,添加材質(zhì)
將立方體復(fù)制一份,刪除掉其它的修改器,添加蒙皮
Ctrl+A對(duì)蒙皮進(jìn)行縮放
添加點(diǎn)分布到面,將立方體實(shí)例化于點(diǎn)上,設(shè)置材質(zhì)
給點(diǎn)綴立方體一個(gè)新的材質(zhì),然后合并幾何
新建一根曲線圓環(huán)
添加變換節(jié)點(diǎn),向內(nèi)縮放
這里使用曲線轉(zhuǎn)網(wǎng)格+擠出網(wǎng)格邊,利用噪波紋理控制偏移,可以對(duì)噪波的4D接口進(jìn)行動(dòng)畫處理
然后這里將立方體綁定在了空物體上,然后對(duì)空物體Z軸進(jìn)行K幀,記得將插值模式更改為線性,然后設(shè)置一下循環(huán)動(dòng)畫就好啦