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近期也完成了我的第一張場景渲染作品,也是邊學(xué)邊做,過程中碰到了也解決了很多問題。在這里將一些經(jīng)驗分享給大家,也是想到哪里寫到哪里,既對自己進(jìn)行一...
本期我們聊一聊如何在Blender中創(chuàng)建自定義的高度素材
本期和大家分享一個解決導(dǎo)入FBX報錯的小技巧
本期和大家分享一款雕刻層插件【SculptLayers】它帶來了類似于Photoshop的圖層功能,彌補了目前Blender雕刻的一些不足,讓我...
本期分享一個小技巧:如何在Blender中預(yù)覽物體的剪影形狀
本期分享一個Blender小技巧,如何傳遞物體的縫合邊等數(shù)據(jù) 兩種方法,看第一種,以圓環(huán)為例
本期分享一個小技巧,有時我們在網(wǎng)上下載的模型,它的旋轉(zhuǎn)屬性是被應(yīng)用過的。又或者是自己制作過程中不小心將物體的旋轉(zhuǎn)應(yīng)用掉了,應(yīng)該如何進(jìn)行重置呢
本期分享一個特別實用的建模小技巧,也是最近在工作學(xué)習(xí)到,并且大量使用的一個小方法??胺Q硬表面偷懶神技,效果也是非常的拔群。在網(wǎng)上進(jìn)行了相應(yīng)的搜索...
本期分享一個小技巧,使用網(wǎng)格形變修改器對物體進(jìn)行變形,可以有效解決其它方法帶來的物體拉伸問題