本期分享一個(gè)Blender小技巧,如何傳遞物體的縫合邊等數(shù)據(jù)
兩種方法,看第一種,以圓環(huán)為例
最后選擇具有縫合邊的物體,傳遞物體數(shù)據(jù)【Ctrl+L】
直接使用是沒有反應(yīng)的,下面的參數(shù)需要自行設(shè)置一下,將數(shù)據(jù)類型更改為【UV縫合邊】,映射方式設(shè)置為【拓?fù)洹?/div>
也可以快速傳遞權(quán)重、頂點(diǎn)組等數(shù)據(jù)
縫合邊不會自動展開
我們想要獲得同樣的UV,復(fù)制UV貼圖【Ctrl+L】
就獲得了同樣的效果了
值得一提的是,即使物體的大小比例,旋轉(zhuǎn)縮放不同,只要有一個(gè)相同的面數(shù),大致相同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
也是可以也是可以獲得一個(gè)較好的數(shù)據(jù)傳遞的
第二種方法是添加數(shù)據(jù)傳遞修改器,不過我們需要應(yīng)用修改器才能獲得最終效果
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