現(xiàn)象
在未使用anti-aliasing的quality(fastest, fast, simple) 下, 且沒(méi)開抗鋸齒后處理的話, 都會(huì)產(chǎn)生如圖現(xiàn)象
該扭曲特效粒子的shader是取用截屏后對(duì)應(yīng)區(qū)域的貼圖做扭曲
仔細(xì)觀察, 現(xiàn)象為該扭曲粒子取樣的區(qū)域好像有誤, y方向顛倒

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瀏覽到大佬這篇文章, 做了詳細(xì)解釋
https://zhuanlan.zhihu.com/p/29228304
https://baddogzz.github.io/2020/01/02/GrabUV-Bug/
解決方法
原因?yàn)閟haderforge生成的shader調(diào)用錯(cuò)誤的函數(shù)導(dǎo)致
ComputeScreenPos->ComputeGrabScreenPos即可

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